MPP クールダウン - MPP_ATB_OP6.js

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▼MPP クールダウン(木星ペンギン様作) - MPP_ATB_OP6.js
https://plugin.fungamemake.com/archives/2219
時間経過によるクールダウンを必要とするアイテム/スキルが作成できるようになります。

ふりがな:くーるだうん

機能概要: 時間経過によるクールダウンを必要とするアイテム/スキルが作成できるようになります。

利用規約(ライセンス): MITライセンス

作者:木星ペンギン

作者サイト:http://woodpenguin.blog.fc2.com/

ダウンロードページ:http://woodpenguin.web.fc2.com/MV_Plugin/ATB_op6.html

ファイル名:MPP_ATB_OP6.js

プラグインのヘルプ:

/*:
 * @plugindesc 【ver.1.2】時間経過によるクールダウンを必要とするアイテム/スキルが作成できるようになります。
 * @author 木星ペンギン
 * 
 * @help アイテム/スキルのメモ欄:
 *   <AtbCd:n>                    # 再使用が可能になるまでの時間
 *   <AtbCdTy:ty>                 # クールダウンタイプ
 *   <AtbCdPt>                    # クールダウンのパーティ共有
 *   <AtbStartCd:r>               # 戦闘開始時のクールダウン率
 *   ▼使用効果
 *   <AtbEffItCd:n>               # 全アイテムのクールダウン短縮
 *   <AtbEffItCdId:n, i1,i2...>   # アイテムIDのクールダウン短縮
 *   <AtbEffSkCd:n>               # 全スキルのクールダウン短縮
 *   <AtbEffSkCdId:n, i1,i2...>   # 指定したスキルIDのクールダウン短縮
 * 
 * アクター/職業/武器/防具/敵キャラ/ステートのメモ欄:
 *   <AtbItCdRate:r>             # 全アイテムのクールダウン影響率
 *   <AtbItCdRateId id:r>        # 指定したアイテムIDのクールダウン影響率
 *   <AtbSkCdRate:r>             # 全スキルのクールダウン影響率
 *   <AtbSkCdRateId id:r>        # 指定したスキルIDのクールダウン影響率
 * 
 * ================================================================
 * ▼ アイテム/スキルのメモ欄 詳細
 * --------------------------------
 *  〇 <AtbCd:n>
 *   アイテム/スキルが再使用可能になる時間(n秒)を設定します。
 *   実際のクールダウンはオプションから変更できる[戦闘速度]によって変化します。
 *   [戦闘速度の基準値]の影響は受けません。
 *   小数点以下の指定もできます。
 *   
 *   クールダウンはアクションが終了した時点から開始します。
 * 
 * --------------------------------
 *  〇 <AtbCdTy:ty>
 *   アイテム/スキルに[クールダウンタイプ]を設定します。
 *   tyには任意の文字列(英数字・日本語可/数字のみは不可)を入れてください。
 *   このタイプが設定されたアイテム/スキルを使用した場合、
 *   同じタイプのアイテム/スキル全てにクールダウンが発生します。
 *   (アイテムとスキルは別枠です)
 *   
 *   クールダウンの短縮を行った場合も、同じタイプのアイテム/スキルの
 *   クールダウンが短縮されます。
 * 
 * --------------------------------
 *  〇 <AtbCdPt>
 *   これが設定されたアイテム/スキルのクールダウンはPTで共有されます。
 *   誰かが使用すれば他のメンバーも一定時間使用できません。
 *   
 *   ただし、クールダウンはアイテム/スキルを使用した後に開始されます。
 *   アイテム/スキルを使用する前に、別のアクターが使用を決定することは可能です。
 *   その場合、アクション実行時に何もしないで行動を終了します。
 *   
 *   PT共有されたクールダウンは、以降のクールタイム短縮の効果を受けません。
 * 
 * --------------------------------
 *  〇 <AtbStartCd:r>
 *   戦闘開始時のクールダウン率です。
 *   通常のクールダウンをr倍したクールタイムが戦闘開始時に発生します。
 *   
 *   戦闘開始時のクールダウンは装備の影響も受けます。
 * 
 * --------------------------------
 *  〇 <AtbEffItCd:n> / <AtbEffSkCd:n>
 *   全アイテム/スキルのクールタイムをn秒短縮します。
 *   
 *   [クールダウンタイプ]によりクールダウンが共有されている場合でも、
 *   短縮効果を受けるのは一度だけです。
 * 
 * --------------------------------
 *  〇 <AtbEffItCdId:n, i1,i2...> / <AtbEffSkCdId:n, i1,i2...>
 *   指定したIDのアイテム/スキルのクールタイムをn秒短縮します。
 *   i1,i2...とIDをカンマで区切ることで複数指定できます。
 *   
 *   [クールダウンタイプ]によりクールダウンが共有されている場合、
 *   指定したID分の短縮効果を受けます。
 * 
 *    例: <AtbEffItCdId:2,7,8,9> と設定されたアイテム/スキルを使用した場合、
 *        アイテムID 7・8・9番のクールダウンが2秒短縮されます。
 * 
 * 
 * ================================================================
 * ▼ アクター/職業/武器/防具/敵キャラ/ステートのメモ欄 詳細
 * --------------------------------
 *  〇 クールダウン影響率
 *   アイテム/スキルのクールダウンへの影響率です。
 *   基準値は0で、0より高ければ短縮され、低ければ延長されます。
 *   
 *   クールダウンの計算式は
 *     [アイテム/スキルのクールダウン] * (1 - 影響率の合計)
 *   となります。
 *   
 *   [影響率の合計]の上限値はプラグインパラメータ[Cooldown Rate Limit]で
 *   設定できます。
 * 
 * --------------------------------
 *  〇 <AtbItCdRateId id:r> / <AtbSkCdRateId id:r>
 *   指定したIDのアイテム/スキルのクールダウンを変更します。
 *   
 *    例: <AtbItCdRateId 7:20> と設定した場合、
 *        アイテムID 7番のクールダウンが20%短縮されます。
 *   
 * 
 * ================================================================
 * ▼ プラグインパラメータ 詳細
 * --------------------------------
 *  〇 Dead Cooldown Type
 *   戦闘不能中のクールダウン処理をどのタイプにするか設定します。
 *     0 : 戦闘不能時に全てのクールタイムをクリア
 *     1 : 戦闘不能中もクールダウンを行う
 *     2 : 戦闘不能中はクールダウンを行わない
 *  
 * --------------------------------
 *  〇 Gauge Animation?
 *   クールダウンゲージのアニメーションの有効/無効を設定します。
 *   
 *   アニメーション表示は【戦闘ステータスアニメーション表示】プラグイン
 *   (MPP_BtStWindowEX_TypeA.js)に合わせたものです。
 * 
 * --------------------------------
 *  〇 Usable Item Metadata / Object Metadata
 * 
 *   メモ欄で使用するコマンド名を変更できます。
 *   コマンドを短くしたり日本語化等が可能です。
 * 
 * 
 * ================================
 * 制作 : 木星ペンギン
 * URL : http://woodpenguin.blog.fc2.com/
 *
 * @param Cooldown Rate Limit
 * @type number
 * @desc クールダウン影響率の上限値
 * @default 50
 *
 * @param Dead Cooldown Type
 * @type number
 * @max 2
 * @desc 戦闘不能中のクールダウンをどうするか
 * (0:クリア, 1:アクティブ, 2:ストップ)
 * @default 1
 *
 *
 *
 * @param === Cooldown Gauge ===
 * @default 【クールダウンゲージ】
 * 
 * @param Gauge Padding
 * @desc クールダウンゲージの四辺余白
 * @type struct<Padding>
 * @default {”up”:”3”,”down”:”3”,”left”:”35”,”right”:”3”}
 * @parent  === Cooldown Gauge ===
 *
 * @param Color L
 * @desc クールダウンゲージの色(左)
 * (RGBAで指定 / アルファ値は0~1.0で指定)
 * @default 128,255,255,0.75
 * @parent  === Cooldown Gauge ===
 *
 * @param Color R
 * @desc クールダウンゲージの色(右)
 * (RGBAで指定 / アルファ値は0~1.0で指定)
 * @default 0,128,255,0.75
 * @parent  === Cooldown Gauge ===
 *
 * @param Back Color
 * @desc クールダウンゲージの背景色
 * (RGBAで指定 / アルファ値は0~1.0で指定)
 * @default 0,0,0,0.2
 * @parent  === Cooldown Gauge ===
 *
 * @param Frame Color
 * @desc クールダウンゲージのフレーム色
 * (RGBAで指定 / アルファ値は0~1.0で指定)
 * @default 0,0,0,0
 * @parent  === Cooldown Gauge ===
 *
 * @param Gauge Animation?
 * @type boolean
 * @desc クールダウンゲージのアニメーションの有効/無効
 * @default false
 * @parent  === Cooldown Gauge ===
 *
 * @param Gauge Type
 * @type number
 * @max 1
 * @desc ゲージの表示タイプ
 * (0:時間経過とともに減少, 1:時間経過とともに増加)
 * @default 0
 * @parent  === Cooldown Gauge ===
 *
 *
 * @param === Command ===
 * @default 【コマンド関連】
 * 
 * @param Usable Item Metadata
 * @type struct<UsableMeta>
 * @desc アイテム/スキルのメモ欄のデータ名
 * @default {”AtbCd”:”AtbCd”,”AtbCdTy”:”AtbCdTy”,”AtbCdPt”:”AtbCdPt”,”AtbStartCd”,”AtbStartCd”,”AtbEffItCd”:”AtbEffItCd”,”AtbEffItCdId”:”AtbEffItCdId”,”AtbEffSkCd”:”AtbEffSkCd”,”AtbEffSkCdId”:”AtbEffSkCdId”}
 * @parent === Command ===
 * 
 * @param Object Metadata
 * @type struct<ObjectMeta>
 * @desc アクター/職業/武器/防具/敵キャラ/ステートのメモ欄のデータ名
 * @default {”AtbItCdRate”:”AtbItCdRate”,”AtbItCdRateId”:”AtbItCdRateId”,”AtbSkCdRate”:”AtbSkCdRate”,”AtbSkCdRateId”:”AtbSkCdRateId”}
 * @parent === Command ===
 * 
 *
 */

/*~struct~Padding:
 * @param up
 * @type number
 * @desc 上
 * @default 3
 *
 * @param down
 * @type number
 * @desc 下
 * @default 3
 *
 * @param left
 * @type number
 * @desc 左
 * @default 35
 *
 * @param right
 * @type number
 * @desc 右
 * @default 3
 *
 */

/*~struct~UsableMeta:
 * 
 * @param AtbCd
 * @desc 再使用が可能になる時間
 * @default AtbCd
 *
 * @param AtbCdTy
 * @desc クールダウンタイプ
 * @default AtbCdTy
 *
 * @param AtbCdPt
 * @desc クールダウンのパーティ共有
 * @default AtbCdPt
 *
 * @param AtbStartCd
 * @desc 戦闘開始時のクールダウン率
 * @default AtbStartCd
 *
 * @param AtbEffItCd
 * @desc 全アイテムのクールダウン短縮
 * @default AtbEffItCd
 *
 * @param AtbEffItCdId
 * @desc アイテムIDのクールダウン短縮
 * @default AtbEffItCdId
 *
 * @param AtbEffSkCd
 * @desc 全スキルのクールダウン短縮
 * @default AtbEffSkCd
 *
 * @param AtbEffSkCdId
 * @desc 指定したスキルIDのクールダウン短縮
 * @default AtbEffSkCdId
 *
 */

/*~struct~ObjectMeta:
 * 
 * @param AtbItCdRate
 * @desc 全アイテムのクールダウン影響率
 * @default AtbItCdRate
 *
 * @param AtbItCdRateId
 * @desc 指定したアイテムIDのクールダウン影響率
 * @default AtbItCdRateId
 *
 * @param AtbSkCdRate
 * @desc 全スキルのクールダウン影響率
 * @default AtbSkCdRate
 *
 * @param AtbSkCdRateId
 * @desc 指定したスキルIDのクールダウン影響率
 * @default AtbSkCdRateId
 *
 */
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