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MOG Battler Motion - MOG_BattlerMotion.js
シェア用テキスト:
▼MOG Battler Motion(Moghunter様作) - MOG_BattlerMotion.js
https://plugin.fungamemake.com/archives/19201
バトラー(アクター・敵)のアニメーション効果を拡張
ふりがな:ばとるもーしょん
機能概要: バトラー(アクター・敵)のアニメーション効果を拡張
利用規約(ライセンス):https://mogplugins.wordpress.com/terms-of-use/
作者:Moghunter
作者サイト:https://x.com/moghunter1
解説ページ:https://fungamemake.com/archives/2407
ダウンロードページ:https://mogplugins.wordpress.com/rpg-maker-mv/
ファイル名:MOG_BattlerMotion.js
プラグインのヘルプ:
/*:ja * @plugindesc (v2.1 *) バトラーのアニメーション効果を拡張します。 * @author Moghunter * * @param Default Damage Motion * @desc 被ダメージ時のアニメーション設定。0 - 振動 / 1 - ズーム / 2-3 - ノックバック左・右 / 4 - ノックバック * @default 0 * @type select * @option 振動 * @value 0 * @option ズーム * @value 1 * @option ノックバック左 * @value 2 * @option ノックバック右 * @value 3 * * @param Damage Motion Actor * @desc 味方の被ダメージ効果の有効設定 * @default true * @type boolean * * @param Damage Motion Enemy * @desc 敵の被ダメージ効果の有効設定 * @default true * @type boolean * * @param Disable Blink Damage * @desc 被ダメージ時のバトラー点滅効果の無効設定 * @default true * @type boolean * * @param Actor Action Motion * @desc アクターの行動の有効設定 * @default false * @type boolean * * @param Enemy Action Motion * @desc 敵の行動の有効設定 * @default true * @type boolean * * @param Shadow (Float Motion) * @desc 浮上移動時の影の有効設定 * @default true * @type boolean * * @param Shadow Opacity * @desc 影の透明度 * @default 170 * * @param Shadow Zoom Effect * @desc 影のズーム効果の有効設定 * @default true * @type boolean * * @param Battleback Ground Height * @desc 戦闘背景を基準に影のY軸範囲値を設定 * @default 200 * @type number * * @help * 翻訳:ムノクラ * https://munokura.tk/ * https://twitter.com/munokura/ * * ============================================================================ * +++ MOG - Battler Motion (v2.1) +++ * By Moghunter * https://atelierrgss.wordpress.com/ * ============================================================================ * バトラーのアニメーション効果を拡張します。 * ============================================================================ * - 待機動作 - (敵のメモタグ) * ============================================================================ * 待機中のアニメーションの効果を有効にするには、 * バトラーのメモ欄にある下記のタグを使用してください。 * * breath motion: X * 0 - 垂直ズーム * 1 - 縦横ズーム * 2 - 垂直&水平ズーム(ストロング/スライムモード) * 3 - 水平ズーム(強) * 4 - 対角線の息(右) * 5 - 斜め息(左) * * float motion: X * 0 - 垂直 * 1 - 垂直右 * 2 - 垂直左 * 3 - 上下左右 * * swing motion: X * 0 - 左右にスイング * 1 - 360度回転 * * damage motion: X * 0 - 振動 * 1 - スライムモード * 2 - 左に移動 * 3 - 右に移動 * * ============================================================================ * - 行動動作 - (スキルのメモタグ) * ============================================================================ * 行動アニメーションの効果を有効にするには、 * スキルのメモ欄へ下記のタグを使用してください。 * * action motion: X * 0 - ズーム * 1 - ラウンド攻撃右 * 2 - ラウンド攻撃左 * 3 - ジャンプ攻撃 * 4 - ジャンプ攻撃(回転) * 5 - ジャンプスライム * 6 - 回転攻撃 * 7 - 下に移動 * 8 - ウェーブ攻撃 * 9 - 振動 * 10 - 右にスイング * 11 - 右にスウィング(ダブル) * 12 - 右に移動 * 13 - チャージ攻撃右 * * ============================================================================ * - WHAT'S NEW * ============================================================================ * (Version 2.1) * (BUG FIX) - 動きを動かさないことと強制的な行動の修正 * * (version 2.0) * (NEW) - 新しいアニメーション * (UPD) - 改良されたアニメーション * */