Mano クリティカルフック - Mano_CriticalHook.js

▼Mano クリティカルフック(しぐれん様作) - Mano_CriticalHook.js
https://plugin.fungamemake.com/archives/1904
クリティカルヒット時にステートを発生させ、ダメージ計算を書き換える
ふりがな:くりてぃかるふっく
機能概要: クリティカルヒット時にステートを発生させ、ダメージ計算を書き換える
利用規約(ライセンス): MITライセンス
作者:しぐれん
作者サイト:https://siguren400.booth.pm/
解説ページ:https://karino2.github.io/js-introduction/omake03.html
ダウンロードページ:https://raw.githubusercontent.com/Sigureya/RPGmakerMV/m…
ファイル名:Mano_CriticalHook.js
プラグインのヘルプ:
/*: * @plugindesc When a critical hit occurs, temporarily grant state * @author Sigurey * * @param StateID * @type state * @desc When a critical hit occurs, the state temporarily assigned * @default 4 * * @help */ /*:ja * @plugindesc クリティカル時にステートを付与することで、 * ダメージ式などを疑似的に変更できます。 * @author しぐれん(魔のささやき) * * @param StateID * @type state * @desc クリティカルヒットが発生したときに、一時的に付与するステートを指定します。 * @default 4 * * * @help * クリティカルヒットが発生したときに、 * そのダメージ計算を行う直前に、指定した番号のステートを発生させます。 * クリティカル時は防御の計算をしないなどの設定が可能です。 * 例えば、対応するステートに防御0%の特徴を指定すれば、 * クリティカルが防御無視になります。 * * ■ステートの解除条件は? * ・そのターン中ずっと防御0%なら「1ターン終了時」 * ・会心時一回だけなら「ダメージで解除100%」 * * このプラグインで指定したステートは、 * 他のスキルなどでは発生しないようにしてください。 * ■バグかな?と思ったら * Game_Action.makeDamageValue()を再定義しています。 * 導入順の影響を受けますので、下の方に置くのを推奨。 * ■更新履歴 * var 1.00(2017/4/13) 公開 */