Mano クリティカルフック - Mano_CriticalHook.js

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▼Mano クリティカルフック(しぐれん様作) - Mano_CriticalHook.js
https://plugin.fungamemake.com/archives/1904
クリティカルヒット時にステートを発生させ、ダメージ計算を書き換える

ふりがな:くりてぃかるふっく

機能概要: クリティカルヒット時にステートを発生させ、ダメージ計算を書き換える

利用規約(ライセンス): MITライセンス

作者:しぐれん

作者サイト:https://twitter.com/Sigureya

解説ページ:https://karino2.github.io/js-introduction/omake03.html

ダウンロードページ:https://raw.githubusercontent.com/Sigureya/RPGmakerMV/m…

ファイル名:Mano_CriticalHook.js

プラグインのヘルプ:

/*:
 * @plugindesc When a critical hit occurs, temporarily grant state
 * @author Sigurey
 * 
 * @param StateID
 * @type state
 * @desc When a critical hit occurs, the state temporarily assigned 
 * @default 4
 * 
 * @help
*/

/*:ja
 * @plugindesc クリティカル時にステートを付与することで、
 * ダメージ式などを疑似的に変更できます。
 * @author しぐれん(魔のささやき)
 * 
 * @param StateID
 * @type state
 * @desc クリティカルヒットが発生したときに、一時的に付与するステートを指定します。
 * @default 4
 *  
 *
 * @help
 * クリティカルヒットが発生したときに、
 * そのダメージ計算を行う直前に、指定した番号のステートを発生させます。
 * クリティカル時は防御の計算をしないなどの設定が可能です。
 * 例えば、対応するステートに防御0%の特徴を指定すれば、
 * クリティカルが防御無視になります。
 * 
 * ■ステートの解除条件は?
 * ・そのターン中ずっと防御0%なら「1ターン終了時」
 * ・会心時一回だけなら「ダメージで解除100%」
 * 
 * このプラグインで指定したステートは、
 * 他のスキルなどでは発生しないようにしてください。
 * ■バグかな?と思ったら
 * Game_Action.makeDamageValue()を再定義しています。
 * 導入順の影響を受けますので、下の方に置くのを推奨。
 * ■更新履歴
 * var 1.00(2017/4/13) 公開
 */

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