当サイトの運営者です。ゲーム制作とプラグイン開発が好きで、コミュニティに貢献したいと考えています。
RPGツクールMZでゲームを制作中です。
※プログラマ・エンジニアではありません。
物理エンジン導入 - USG_Matter.js
シェア用テキスト:
▼物理エンジン導入(ふしぎうさぎ様作) - USG_Matter.js
https://plugin.fungamemake.com/archives/16819
matter.js(物理エンジン)(バージョン0.13.0)導入用プラグインです。
ふりがな:ぶつりえんじんどうにゅう
機能概要: matter.js(物理エンジン)(バージョン0.13.0)導入用プラグインです。
利用規約(ライセンス): MITライセンス
作者:ふしぎうさぎ
作者サイト:https://x.com/shotaconRabi
直接ダウンロード:Zipファイルファイル名:USG_Matter.js
プラグインのヘルプ:
*:
* @plugindesc Matter.js使用プラグイン.
* @author ふしぎうさぎ
*
*
* @help
*
* matter.js(物理エンジン)(バージョン0.13.0)導入用プラグインです。
* MITライセンスでの配布です (The MIT License)
*
* matter.jsを先にプラグイン登録してください。
* プラグインコマンド、パラメータは無いです。
*
*
* 剛体の設定は、イベント・アクターのメモ欄を使用します。
* ・body {String} 剛体の形状(circle or rectangle)未設定の場合、剛体なし
* ・r {Numner} 円形剛体の半径
* ・w {Number} 四角剛体の横幅
* ・h {Number} 四角剛体の縦幅
* ・density {Number} 密度(質量) デフォ値0.1
* ・friction {Number} 摩擦係数 デフォ値0.1
* ・frictionAir {Number} 空気抵抗 デフォ値0.1
* ・restitution {Number} 反発係数 デフォ値0.1 範囲(0~1)
* ・static {パラメータなし} 記入時、剛体を固定
*
* 例)<body:circle><r:0.5><density:0.1><static>
*/