猫メッセージ - SA_S_NekoMessage.js

▼猫メッセージ(seea様作) - SA_S_NekoMessage.js
https://plugin.fungamemake.com/archives/13595
イラスト付きゲーム風の会話システム
ふりがな:ねこめっせーじ
機能概要: イラスト付きゲーム風の会話システム
利用規約(ライセンス): MITライセンス
作者:seea
作者サイト:https://nekono.org/
直接ダウンロード:Zipファイルダウンロードページ:https://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?t=5079
ファイル名:SA_S_NekoMessage.js
プラグインのヘルプ:
/*: * ============================================================================== * @plugindesc v18.1 SA S-Neko Message system * @author seea * @require rpg_core.js v1.5.1 * * @help * SA S-Neko Message system -- 猫のメッセージ システム * * 必須 - rpg_core.js v1.5.1 * * Window_Messageを置き換えます。 * * 【書式】 * アクター識別IDは 'Actor' + アクター番号 * 例 …… アクター0001のアクター識別IDは Actor01 * * アクター番号は上記の例のように('1' → '01')ゼロ埋めしてもかまいません。 * エクスプローラーでファイル名を名前順に並べたときの順序と、RPGツクールMVの * 画像の選択ダイアログに表示されるファイル名の順序を一致させるには、 * アクター番号のゼロ埋め(ゼロパディング/ゼロフィリング)をおこないます。 * * ゼロ埋めをするかどうかは任意ですが、ひとつでもゼロ埋めの数字を使用した * アクターは関連するすべてのファイル名でゼロ埋めを行ってください。 * * 顔グラフィックのファイル名は アクター識別ID + '_' + 表情セット番号 + '.png' * 例 …… Actor07_1.png * * 立ち絵のファイル名は アクター識別ID + '_' + 表情セット番号 + '_' + 顔グラ番号 + '.png' * 例 …… Actor07_1_0.png * * 表情セット番号は 1 以上の数値です。 * 顔グラ番号は 0 から 7 までの数値です。 * バストアップ絵と立ち絵は同じファイル名です。 * ファイル名の英大文字と小文字は区別されます。 * * 【フォルダ構成】 * img/bustupcharacters/ …… バストアップ絵 * img/faces/ …… 顔グラフィック * img/pictures/ …… 立ち絵 * * @param Message speed fastest * @desc メッセージ表示速度を最速(ノーウェイト)にします。(ON/OFF) * @default false * @type boolean * * @param Message window fadeIn speed * @desc メッセージウィンドウのフェードイン速度(1以上255以下) 数字が大きいほど速くなります。 * @default 64 * @type number * * @param Message window fadeOut speed * @desc メッセージウィンドウのフェードアウト速度(1以上255以下) 数字が大きいほど速くなります。 * @default 64 * @type number * * @param Waiting animation image file * @desc 入力待ちアニメーションの画像ファイル * @default NekonoMessageWaitingAnm * @require 1 * @dir img/system/ * @type file * * @param Waiting animation max frames * @desc 入力待ちアニメーションのフレーム数 * @default 36 * @type number * * @param Waiting animation wait * @desc 入力待ちアニメーションのフレーム毎のウェイト(1以上) * @default 2 * @type number * * @param Waiting animation X coordinate value * @desc 入力待ちアニメーションのX座標 * @default 890 * @type number * * @param Waiting animation Y coordinate value * @desc 入力待ちアニメーションのY座標 * @default 144 * @type number * * @param Base window skin * @desc 基本となるウィンドウのスキン(選択肢ウィンドウなどで使われます) * @default Window * @type String * * @param Message new line X coordinate value * @desc メッセージの描画を開始するX座標 * MVの既定値:168 猫メッセージの既定値:262 * @default 262 * @type number * * @param Message new line Y coordinate value * @desc メッセージの描画を開始するY座標(スキン基準) * MVの既定値:0 猫メッセージの既定値:78 * @default 78 * @type number * * @param Message standard font size * @desc メッセージの標準フォントサイズ * MVの既定値:28 猫メッセージの既定値:24 (22以上を推奨) * @default 24 * @type number * * @param Message line height * @desc メッセージの行の高さ * MVの既定値:36 猫メッセージの既定値:36 * @default 36 * @type number * * @param Normal text color * @desc 通常メッセージの文字色 * 例:#ffffff * @default #ffffff * @type String * * @param Normal outline color * @desc 通常メッセージのアウトラインの色 * 例:rgba(0, 0, 0, 0.5) * @default rgba(0, 0, 0, 0.5) * @type String * * @param Inside text color * @desc 心情表現メッセージの文字色 * 例:#ffffff * @default #ffffff * @type String * * @param Inside outline color * @desc 心情表現メッセージのアウトラインの色 * 例:rgba(0, 0, 0, 0.5) * @default rgba(0, 0, 0, 0.5) * @type String * * @param Actor name text color * @desc キャラクターの名前の文字色 * 例:#ffffff * @default #ffffff * @type String * * @param Actor name font size * @desc キャラクターの名前のフォントサイズ * @default 24 * @type number * * @param Skin height * @desc スキン(会話ウィンドウ画像)の高さ (pixel) * ※スキンの幅は、ゲーム画面の幅と同じです。 * @default 240 * @type number * * @param Bust-up image max height * @desc バストアップ絵の高さの最大値 (pixel) * ※最大値以下の高さなら何でも使えます。幅も自由です。 * @default 300 * @type number * * @param Unknown actor name * @desc 会話シーンでアクターの名前が分からないときの名前 * @default ??? * @type String * * @param Disable preloading face graphics * @desc 顔グラフィックの先読みを無効にします。(ON/OFF) * ※顔グラフィックを全く表示しない場合に限りON(既定:OFF) * @default false * @type boolean */
