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Hz Ex State - HzExState.js

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▼Hz Ex State(ひず様作) - HzExState.js
https://plugin.fungamemake.com/archives/13308
ステートの拡張(ステート解除時に別のステートを自動付与など)を行います。

ふりがな:えくすてんどすてーと

機能概要: ステートの拡張(ステート解除時に別のステートを自動付与など)を行います。

利用規約(ライセンス): MITライセンス

作者:ひず

作者サイト:https://x.com/hiz_/

解説ページ:https://hiz-tkool.tumblr.com/post/144395027735/hzexstat…

直接ダウンロード:Zipファイル

ダウンロードページ:https://onedrive.live.com/?authkey=%21ANsfP_BvZTYiQh8&i…

ファイル名:HzExState.js

プラグインのヘルプ:

/*:
 * @plugindesc ステートの拡張(ステート解除時に別のステートを自動付与など)を行います。
 * @author hiz
 * 
 * @help
 *  ステートのメモに記述を追加することで、ステートの拡張を行います。
 *  行える拡張は以下の通りです。
 *   ・ステートがターン数/歩数/ダメージで自動解除された際、別のステートを付与
 *   ・アイテム又はスキルによってステートが解除された際、別のステートを付与
 *   ・他のステートが付与された際、別のステートに変わる
 *   ・全回復・戦闘不能時に、ステートを解除しない。
 * 
 * ステートメモ:
 * <hzExState_auto:[nextStateId]>             # ステートがターン数/歩数/ダメージで自動解除された際、ID[nextStateId]のステートを付与
 * <hzExState_item:[nextStateId]>             # アイテム又はスキルによってステートが解除された際、ID[nextStateId]のステートを付与
 * <hzExState_stack:[stateId],[nextStateId]>  # 他のステート[stateID]が付与された際、ステート[nextStateId]に変わる
 *                                            # ※ ステート[stateID]は解除される
 * <hzExState_remain>                         # 全回復・戦闘不能時に、ステートを解除しない。
 *                                            # ※ 自動解除、アイテム・スキルによる解除は可能です。
 * 
 * 例)
 * <hzExState_auto:10>                  # ステートがターン数/歩数/ダメージで自動解除された際、ID10のステートを付与
 *                                      # 例)病気のステートを歩数で自動解除するように設定し、
 *                                      #   解除の際に重病のステートを付与するように設定すれば、
 *                                      #    歩数で悪化するステートを実現できます。
 *                                      
 * <hzExState_item:12>                  # アイテム又はスキルによってステートが解除された際、ID12のステートを付与
 *                                      # 例)重病のステートをスキルで回復すると病気のステートが付与されるように設定すれば、
 *                                      #    複数回の回復が必要なステートを実現できます。
 *                                      
 * <hzExState_stack:10, 11>             # ID10のステートが付与された際、ID11のステートを付与。
 *                                      # 例)攻撃力上昇のステート(ID:10)が付与されたキャラに更に攻撃力上昇のステートを重ねると
 *                                      #    攻撃力超上昇のステート(ID:11)が付与されるなど、スタックされるステートを実現できます。 
 *                                      #    ※ 攻撃力超上昇のステートが付与されたキャラに攻撃力上昇のステートを重複できないようにするには、
 *                                      #      攻撃力超上昇のステートのメモにも、<hzExState_stack:10, 11>を記載して下さい。
 *                                      
 * <hzExState_remain>                   # 全回復・戦闘不能時に、ステートを解除しない。
 *                                      # 例)呪いなど、宿屋で回復できないステートを実現できます。
 *                                      #    また、有利なステートを全回復時に解除したく無い場合にも利用できます。
 */

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