主にオリジナルゲーム制作が活動範囲です。ゲーム性重視のRPGが好きです。
RPGツクールMVのプラグインを作っています。
■Webサイト「うたかたの夢跡」
https://www.utakata-no-yume.net/
■Twitter
https://twitter.com/t_akatsuki

▼UTA Game Version Manager(赤月 智平様作) - UTA_GameVersionManager.js
https://plugin.fungamemake.com/archives/12922
ゲームに内部的なバージョンを付与し、セーブデータに記録したバージョンと異なる場合に様々な処理を行います。
ふりがな:げーむばーじょんまねーじゃー
機能概要: ゲームに内部的なバージョンを付与し、セーブデータに記録したバージョンと異なる場合に様々な処理を行います。
利用規約(ライセンス): MITライセンス
作者:赤月 智平
作者サイト:https://x.com/T_Akatsuki
解説ページ:https://github.com/T-Akatsuki/UTA_GameVersionManager
ダウンロードページ:https://raw.githubusercontent.com/T-Akatsuki/UTA_GameVe…
ファイル名:UTA_GameVersionManager.js
プラグインのヘルプ:
/*:ja * @plugindesc ゲームに内部的なバージョンを付与します。 * セーブデータに記録したバージョンと異なる場合に様々な処理を行う事が出来ます。 * @author 赤月 智平 * * @param Game Version * @desc 現在のゲームバージョンの定義。整数値。 * @default 100 * * @param Common Event Id Old Version * @desc ロードしたセーブデータが現在のゲームバージョンより古い場合に * 実行するコモンイベントの番号を設定します。 * @default * * @param Common Event Id Future Version * @desc ロードしたセーブデータが現在のゲームバージョンより新しい場合に * 実行するコモンイベントの番号を設定します。(意図的にセーブデータを移して来た場合等) * @default * * @help ■概要 * ゲームに内部的なバージョンを付与します。 * 設定したバージョンはセーブ時にセーブデータに保存します。 * * セーブデータをロードしたタイミングでバージョンが異なる場合に * 様々な処理を行う事が出来ます。 * * ゲームのバグ修正を行った場合など、既にセーブされてしまったファイルに対して、 * 何らかの修正を行いたい場合などに活用できます。 * * プラグインコマンドを用いる事で、プレイヤーがゲーム中にゲームバージョンを * 提示できる為、ユーザーサポート面でも活用できるでしょう。 * * プラグイン導入前の既存セーブデータをロードした場合、 * バージョンが「0」のデータが読み込まれたものとして扱います。 * * ■プラグインパラメーターの詳細説明 * Game Version * 現在のゲームバージョンを小数第2桁までの数値を入れます。 * リリース毎に+1するなどして更新するのが良いでしょう。 * * Common Event Id Old Version * ロードしたセーブデータが現在のゲームバージョンより古い場合に * 実行するコモンイベントの番号を設定します。 * 何も記述しない場合は特に処理を行いません。 * コモンイベントはロードが終わってすぐに実行されます。 * * Common Event Id Future Version * ロードしたセーブデータが現在のゲームバージョンより新しい場合に * 実行するコモンイベントの番号を設定します。 * 通常はあり得ないシナリオですが、意図的に古いゲームファイルに * 新しいセーブデータを移してきた場合に該当します。 * 何も記述しない場合は特に処理を行いません。 * コモンイベントはロードが終わってすぐに実行されます。 * * ■プラグインコマンド * UTA_GameVersionManager getGameVersion VariableNo * 現在のゲームバージョンを取得して変数に格納します。 * VariableNo: ゲームバージョンを格納する変数番号 * * UTA_GameVersionManager getLoadGameVersion VariableNo * ロードしたセーブデータに記録されたゲームバージョンを取得して変数に格納します。 * 一度もセーブしていないデータの場合は「0」が返ります。 * VariableNo: ロードしたセーブデータのゲームバージョンを格納する変数番号 * * ■プラグインの情報 * バージョン : 1.0.0 * 最終更新日 : 2018.08.26 * 制作者 : 赤月 智平 * Webサイト : https://www.utakata-no-yume.net * ライセンス : MIT License * (https://www.utakata-no-yume.net/gallery/rpgmv/plugin/license.html) * * ■更新履歴 * ver 1.0.0 (2018.08.26) * 初版。過去作成したものを公開用に調整。 */
主にオリジナルゲーム制作が活動範囲です。ゲーム性重視のRPGが好きです。
RPGツクールMVのプラグインを作っています。
■Webサイト「うたかたの夢跡」
https://www.utakata-no-yume.net/
■Twitter
https://twitter.com/t_akatsuki
Copyright© #ツクプラ , 2026 All Rights Reserved.