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YEP Load Custom Fonts - YEP_LoadCustomFonts.js

▼YEP Load Custom Fonts(Yanfly様作) - YEP_LoadCustomFonts.js
https://plugin.fungamemake.com/archives/10509
/fonts/ ディレクトリからカスタムフォントをロード
ふりがな:ろーどかすたむふぉんと
機能概要: /fonts/ ディレクトリからカスタムフォントをロード
利用規約(ライセンス):http://www.yanfly.moe/wiki/Category:Yanfly_Engine_Plugi…
作者:Yanfly
作者サイト:http://yanfly.moe/
解説ページ:https://fungamemake.com/archives/1252
ダウンロードページ:http://yanfly.moe/2016/07/23/yep-112-load-custom-font-r…
ファイル名:YEP_LoadCustomFonts.js
プラグインのヘルプ:
/*:ja * @plugindesc v1.01 /fonts/ ディレクトリからカスタムフォントをロードします。これにより、カスタムフォントをインストールせずに使用することができます。 * @author Yanfly Engine Plugins * * @param Font Filenames * @desc プロジェクトの /fonts/ ディレクトリからロードされるフォントのフルファイル名です。, で区切ります。 * @default cc-wild-words.ttf, ds-pixel-cyr.ttf * * @param Font Families * @desc フォントのフォントファミリー名。上記のパラメータと同じ順にしてください。, で区切ります。 * @default CC Wild Words, DS Pixel Cyr * * @help * 翻訳:ムノクラ * https://munokura.tk/ * https://twitter.com/munokura/ * * ============================================================================ * Introduction & Instructions * ============================================================================ * * カスタムフォントを使用している人は、 * /fonts/ ディレクトリのすべてのフォントが * ゲームのロード時にロードされるわけではないことに気づいたかもしれません。 * このプラグインを使って、フォントを /fonts/ ディレクトリに置き、 * ゲームの開始時にそれらをロードしましょう。 * * このプラグインを使用するには、以下の手順に従ってください。 * * プラグインパラメータ 'Font Filenames' と 'Font Families' は * 互いに対応して記入されなければなりません。 * 各フォントエントリの順序は互いに一致している必要があります。 * * 例: * * Font Filenames: cc-wild-words.ttf, ds-pixel-cyr.ttf * * Font Families: CC Wild Words, DS Pixel Cyr * * 上記の例は、 'cc-wild-words.ttf' はフォントファミリーとして * 'CC Wild Words' を使用し、 'ds-pixel-cyr.ttf'は 'DS Pixel Cyr'を使用します。 * YEP's Message Core などのフォント名を使用するプラグインの場合、 * ファイル名の代わりにフォントファミリ名を使用します。 * * ============================================================================ * Changelog * ============================================================================ * * Version 1.01: * - Updated for RPG Maker MV version 1.5.0. * * Version 1.00: * - Finished Plugin! */