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ユニットの基本能力値の大小を測ります - UnitAve.js
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▼ユニットの基本能力値の大小を測ります(まっつUP様作) - UnitAve.js
https://plugin.fungamemake.com/archives/18599
ユニットの基本能力値の大小を測ります。
ふりがな:ゆにっとのきほんのうりょくちのだいしょうをはかります
機能概要: ユニットの基本能力値の大小を測ります。
利用規約(ライセンス):
この作品は マテリアル・コモンズ・ブルー・ライセンス の下に提供されています。
・クレジット表示:必須
・営利利用:許可(素材単体の販売は禁止)
・改変利用:許可
・再配布:許可
・クレジット:(下記に記載)
作者:まっつUP
作者サイト:https://x.com/mattuup
直接ダウンロード:Zipファイルファイル名:UnitAve.js
プラグインのヘルプ:
/*:ja * @plugindesc ver1.01 ユニットの基本能力値の大小を測ります。 * @author まっつUP * * @help * * RPGで笑顔を・・・ * * このヘルプとパラメータの説明をよくお読みになってからお使いください。 * * イベントコマンドの「条件分岐」のスクリプトで以下を評価してください。 * $gameParty.UAable(paramId, slash) * 引数paramIdにはユニットの基本能力値のIDを入れてください。 * (0未満の時はHPとします) * 引数slashにはtrue か falseを入れて下さい。 * trueの時は平均値を算出して判定します。 * 味方ユニットの合計または平均が * 敵ユニットの合計または平均以上なら真を返します。 * * 例:$gameParty.UAable(0, true) * MHPの平均の大小の判定 * * なお、$gameParty.UAable(paramId, slash)を * 評価するとその能力の合計の値が得られます。 * * ver 1.01 paramIdが0未満の時ユニットHPを参照するようにしました。 * また、小数点以下を切り捨てた数値で判定するようにしました。 * * 利用規約(2019/9/7変更): * この作品は マテリアル・コモンズ・ブルー・ライセンスの下に提供されています。 * https://materialcommons.tk/mtcm-b-summary/ * クレジット表示:まっつUP * */