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スキルタイプ追加の仕様変更 - StypeLicense.js

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▼スキルタイプ追加の仕様変更(まっつUP様作) - StypeLicense.js
https://plugin.fungamemake.com/archives/18593
そのアクターに与えられるスキルタイプは習得しているスキルの範疇を満足するものになります。

ふりがな:すきるたいぷついかのしようへんこう

機能概要: そのアクターに与えられるスキルタイプは習得しているスキルの範疇を満足するものになります。

利用規約(ライセンス):
マテリアル・コモンズ・ブルー・ライセンス
この作品は マテリアル・コモンズ・ブルー・ライセンス の下に提供されています。

・クレジット表示:必須
・営利利用:許可(素材単体の販売は禁止)
・改変利用:許可
・再配布:許可
・クレジット:(下記に記載)

作者:まっつUP

作者サイト:https://x.com/mattuup

直接ダウンロード:Zipファイル

ファイル名:StypeLicense.js

プラグインのヘルプ:

/*:ja
 * @plugindesc ver1.02 スキルタイプ追加の仕様変更
 * @author まっつUP
 *
 * @help
 *
 * RPGで笑顔を・・・
 *
 * このヘルプとパラメータの説明をよくお読みになってからお使いください。
 *
 * そのアクターに与えられるスキルタイプは
 * 習得しているスキルの範疇を満足するものになります。
 * (デフォルトの特徴「スキルタイプ追加」の仕様は破棄されています。)
 *
 * また、イベントコマンド「条件分岐」のスクリプトにて
 * 以下の記述を行うことでそのアクターが特定のスキルタイプのスキルを
 * 習得しているか判定することができます。
 *
 * 引数aにはアクターID、bにはスキルタイプIDを入れてください。
 * $gameActors.actor(a).SListype(b)
 *
 * 例:ID2のアクターがID1のスキルタイプに属するスキルを習得しているか。
 * $gameActors.actor(2).SListype(1)
 *
 * ver1.01 MV本体のver1.3.4アップデート対応。
 * ver1.02 一部改訂
 *
 * 利用規約(2019/9/7変更):
 * この作品は マテリアル・コモンズ・ブルー・ライセンスの下に提供されています。
 * https://materialcommons.tk/mtcm-b-summary/
 * クレジット表示:まっつUP
 *
 */

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