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Easter Egg - EasterEgg.js

▼Easter Egg(サロンパス様作) - EasterEgg.js
https://plugin.fungamemake.com/archives/12012
「隠しコマンド(裏ワザ)」プラグイン。
ふりがな:いーすたーえっぐ
機能概要: 「隠しコマンド(裏ワザ)」プラグイン。
利用規約(ライセンス): MITライセンス
作者:サロンパス
作者サイト:https://x.com/saronpasu
解説ページ:https://github.com/saronpasu/RMMV/blob/master/EasterEgg
ダウンロードページ:https://raw.githubusercontent.com/saronpasu/RMMV/master…
ファイル名:EasterEgg.js
プラグインのヘルプ:
/*:ja * @plugindesc 隠しコマンドプラグイン。 * * @author saronpasu * * @version 0.0.1 * * @help * * 隠しコマンドプラグイン。 * プラグインコマンドで制御します。 * 隠しコマンドを登録して、隠しコマンドをスタートさせるとプレイヤーの入力を調べます。 * 隠しコマンドの入力に成功した場合、スイッチがONになります。 * 隠しコマンドの入力に失敗した場合、入力内容は破棄されます。 * 隠しコマンドに入力失敗した回数が、最大リトライ回数を超えた場合、隠しコマンドの入力は中断されます。 * * 対応しているコマンドキー * up down left right ok cancel * * プラグインコマンド: * EasterEgg on キーID スイッチID 最大リトライ回数 * 隠しコマンドが入力できるようにします。 * キーID: 隠しコマンドのID [必須] * スイッチID: 隠しコマンドの入力が成功した時にONにするスイッチID [必須] * 最大リトライ回数: 隠しコマンドの入力に失敗しても再挑戦できる回数 [任意] * (デフォルトでは最大リトライ回数は無制限です) * EasterEgg off * 隠しコマンドの入力を終了します * EasterEgg isRunning スイッチID * 隠しコマンドが実行中かどうかを確認します。結果はスイッチへ返ります。 * スイッチID: 隠しコマンドが有効な場合にONにするスイッチID [必須] * EasterEgg isInput スイッチID * 隠しコマンドが入力中かどうかを確認します。結果はスイッチへ返ります。 * スイッチID: 隠しコマンドが入力中の場合にONにするスイッチID [必須] * EasterEgg isComplete スイッチID * 隠しコマンドが入力成功したかどうかを確認します。結果はスイッチへ返ります。 * スイッチID: 隠しコマンドが入力成功している場合にONにするスイッチID [必須] * EasterEgg status 変数ID * 隠しコマンドのステータスコードを変数に入れます。 * 変数ID: 隠しコマンドのステータスを返す変数ID [必須] * (スタンバイ: 0, 実行中: 1, 入力中: 2, 入力成功: 3) * EasterEgg create キーID コマンド内容 * 隠しコマンドを新規登録します。 * キーID: 隠しコマンドのキーID [必須] * コマンド内容: コマンド内容 [必須] * EasterEgg update キーID コマンド内容 * 隠しコマンドを更新します。 * キーID: 隠しコマンドのキーID [必須] * コマンド内容: コマンド内容 [必須] * EasterEgg delete keyId * 隠しコマンドを削除します。 * キーID: 隠しコマンドのキーID [必須] * EasterEgg delete all * 隠しコマンドをすべて削除します。 * */ /* * Copyright (c) 2015 saronpasu * * This software is released under the MIT License. * http://opensource.org/licenses/mit-license.php * */