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KZR 属性チェインステート - KZR_ElementChainState.js

▼KZR 属性チェインステート(ぶちょー様作) - KZR_ElementChainState.js
https://plugin.fungamemake.com/archives/11315
追撃を行うステートを作成
ふりがな:ぞくせいちぇいんすてーと
機能概要: 追撃を行うステートを作成
利用規約(ライセンス):http://nyannyannyan.bake-neko.net/plugin.html
作者:ぶちょー
作者サイト:https://nyannyannyan.bake-neko.net/about.html
解説ページ:https://nyannyannyan.bake-neko.net/plugin.html#state
ダウンロードページ:https://nyannyannyan.bake-neko.net/script/plugin/KZR_El…
ファイル名:KZR_ElementChainState.js
プラグインのヘルプ:
/*: * @plugindesc 仲間の攻撃に反応して追撃を行うステートを作成します。 * @author ぶちょー * * @param NextTarget * @desc 対象が戦闘不能になった場合、 * 新たなターゲットを設定する。 true / false * @default true * * @help * 【ステートの設定】 * ステートのメモ欄に以下のように記述します。 * <ElementChain:skillId,elementId> * skillId に発動するスキルのID、elementId に反応する属性IDを入れてください。 * * 【次のターゲットの設定】 * 対象が単体で、その対象が戦闘不能になっていた場合、新たなターゲットを設定するか。 * ステートのメモ欄に <TargetNext> と記述すると、 * 新たなターゲットを指定します。その際はランダムに決まります。 * ステートのメモ欄に <UntargetNext> と記述すると、 * 新たなターゲットは指定せず、発動もしません。 * * 【スキルコンボとの併用】 * KZR_SkillCombo.js と併用する場合、このプラグインは下に導入してください。 * コンボの最後のスキルに反応してチェインが起こります。 */