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YEP Weapon Animation - YEP_WeaponAnimation.js

▼YEP Weapon Animation(Yanfly様作) - YEP_WeaponAnimation.js
https://plugin.fungamemake.com/archives/10596
SV攻撃の武器画像やモーションを詳細に制御
ふりがな:うぇぽんあにめーしょん
機能概要: SV攻撃の武器画像やモーションを詳細に制御
利用規約(ライセンス):http://www.yanfly.moe/wiki/Category:Yanfly_Engine_Plugi…
作者:Yanfly
作者サイト:http://yanfly.moe/
解説ページ:https://fungamemake.com/archives/1777
ダウンロードページ:http://yanfly.moe/2016/01/28/yep-63-weapon-animation/
ファイル名:YEP_WeaponAnimation.js
プラグインのヘルプ:
/*:ja * @plugindesc v1.05 SV攻撃モーションや武器の画像を詳細に制御できます * @author Yanfly Engine Plugins * * @param Image Filepath * @desc カスタム武器画像に使用されるファイルパス。 * @default img/weapons/ * * @param Image Smoothing * @type boolean * @on 有効 * @off 無効 * @desc 武器画像スムージングを有効にしますか? * 無効 - false 有効 - true * @default false * * @param Default Motion * @type combo * @option swing * @option thrust * @option missile * @option walk * @option wait * @option chant * @option guard * @option damage * @option evade * @option skill * @option spell * @option item * @option escape * @option victory * @option dying * @option abnormal * @option sleep * @option dead * @desc カスタム武器画像に使用されるデフォルトのモーション * @default swing * * @help * 翻訳:ムノクラ * https://munokura.tk/ * https://twitter.com/munokura/ * * ============================================================================ * Introduction * ============================================================================ * * 同じ刀タイプであるにもかかわらず、 * 刀に異なる画像を付けたいと思ったことはありませんか。 * それともあなたの斧はどうですか?それとも武器?今すぐできます。 * これを実現するためにカスタム画像を使うこともできます。 * * *注: YEP_BattleEngineCore.js、YEP_X_AnimatedSVEnemies.js * いずれかのアクションシーケンスパックを使用している場合、 * プラグイン管理内の上記プラグインの下に * このプラグインを配置してください。 * * ============================================================================ * Notetags * ============================================================================ * * これらのメモタグを利用することで武器に少し変更を加えられます。 * * アクター、職業、敵、武器、防具、ステートのメモタグ * * <Weapon Image: x> * xを0以上の数字に置き換えると、img/systemの武器シートから画像が得られます。 * 各シートには12の武器画像が含まれています。 * あなたが最初のシートから武器をロードしたいならば、 * それは1-12以内になります。 * 2枚目のシートから武器をロードする場合、13から24の範囲内になります。 * 武器シートは12ずつ増加します。 * つまり、武器シート50から武器をロードする場合、 * xは589から600の間になります。 * * デフォルトで、それぞれに関連付けられた数値です。 * 1 - Dagger 7 - Long Bow 13 - Mace 19 - Slingshot 25 - Book * 2 - Sword 8 - Crossbow 14 - Rod 20 - Shotgun 26 - Custom * 3 - Flail 9 - Gun 15 - Club 21 - Rifle 27 - Custom * 4 - Axe 10 - Claw 16 - Chain 22 - Chainsaw 28 - Custom * 5 - Whip 11 - Glove 17 - Sword#2 23 - Railgun 29 - Custom * 6 - Staff 12 - Spear 18 - Iron Pipe 24 - Stun Rod 30 - Custom * * <Weapon Image: filename> * 独自の武器シートを配置するためのカスタムフォルダを作成した場合、 * このメモタグを使用してそれらを取得することができます。 * ファイル名は大文字と小文字が区別されます。 * ファイル拡張子を含めないでください。 * 武器シートの名前がDaggerBlue.pngの場合、 * 使用するメモは <Weapon Image: DaggerBlue> になります。 * * <Weapon Motion: thrust> * <Weapon Motion: swing> * <Weapon Motion: missile> * カスタム武器アニメーションを使用している場合、 * 攻撃時にバトラーが使用するモーションを決定します。 * ここに何も配置されていない場合、モーションは * デフォルトでプラグインパラメータの'DefaultMotion'値になります。 * 次のようなモーションがあります。 * * walk wait chant guard damage evade * thrust swing missile skill spell item * escape victory dying abnormal sleep dead * * <Weapon Hue: x> * 武器のアニメーションに異なる色相を使用したい場合、 * このメモタグを <Weapon Image: x> のメモタグと同じメモ欄に使用して、 * 武器のアニメーションの色相をxに変更します。 * * <Weapon Animation: x> * この武器を使用している時、攻撃アニメーションを無効にしたい場合、 * xを使用して通常の攻撃に使用するアニメーションを指定できます。 * * --- * * これらのメモタグはアクター、職業、敵、武器、防具、ステートに使えます。 * 武器のアニメーションの変更はより多くの特性のように振る舞うということです。 * 優先順位は次の順序で発生します。 * * States * Weapons * Armors * Classes * Actors * Enemies * * バトラーがその武器の外観を変更するステートの影響を受けた場合、 * ユーザーが行う他の武器アニメーションの変更は、 * そのステートがなくなるまで上書きされます。 * * ============================================================================ * Instructions - Custom Weapon Images * ============================================================================ * * 武器シートのフォーマットは、 * 個々のフレームにおいてRPGツクールMVの武器シートのフォーマットに従います。 * しかし、RPGツクールMVの武器シートフォーマットとは異なります。 * これらのカスタム武器の画像はRPGツクールMVのデフォルトのバトラーで * 適切に見えるように特定の方法で作る必要があるでしょう。 * * 武器シートのフォーマットです。 * * Sheet Width: 288 Minimum * Sheet Height: 64 Minimum * Frame Width: Sheet Width / 3 * Frame Height: Sheet Height * * フォーマット通りであれば、武器シートはデフォルトのバトラーで動作します。 * * ============================================================================ * Changelog * ============================================================================ * * Version 1.05: * - Updated for RPG Maker MV version 1.5.0. * * Version 1.04: * - Added a new system which loads numeric weapon sheets from the 'system' * folder as the game's database is loaded. * * Version 1.03: * - Fixed a bug that caused the <Weapon Animation: x> notetag to not work when * used by enemies. * * Version 1.02: * - Updated for RPG Maker MV version 1.1.0. * * Version 1.01: * - Fixed a conflict with sideview enemies using no weapon animations. * * Version 1.00: * - Finished Plugin! */