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bgmの検索結果 87 件

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Dark Plasma HiME_MenuMusicの追加パッチ - DarkPlasma_HiME_MenuMusicPatch.js

作者:DarkPlasma
HiME_MenuMusic.js には潜在的なバグがあるため、利用は推奨しません。可能であれば DarkPlasma_MenuMusic.js をご利用ください。
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キャラクターボイス実装 - Wataridori_CharacterVoice.js

作者:飯尾隼人
BGM, BGS, ME, SEとは別にCV(キャラクターボイス)を実装可能です。
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GALV Roll Credits - GALV_RollCredits.js

作者:Galv
テキストのスクロール/ブロック表示、背景画像、BGMを設定できるクレジットシーンを作成
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制御文字拡張オーディオ設定 - EECSetting_Audio.js

作者:やな
制御文字拡張用のオーディオを定義するためのプラグインです。
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オプション画面での音量変化量の設定 - Ricon_TweakVolume.js

作者:べるろ
オプション画面での音量調節の細かい設定を可能とします。
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MOG Fast Travel - MOG_FastTravel.js

作者:Moghunter
クイックテレポートマップシステムを追加
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乗り物から降りたときの厄介な仕様を変更 - VehicleBgmfix.js

作者:まっつUP
デフォルトでは乗り物に乗った時、特定のスイッチがオフの場合、保存のBGMに関係なくマップBGMを再生します。
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IRPP Common Gameover - IRPP_MV_CommonGameover.js

作者:イロスマRPG制作委員会
ゲームオーバーの処理をコモンイベントによる処理に変更します。
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ミュートできます。 - AudioLost.js

作者:まっつUP
プラグインパラメータで設定したスイッチがオンの時bgm,bgs,me,seの音量を0にします。
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Text to Frame - Text2Frame.js

作者:えーしゅん
テキストファイル(.txtファイルなど)から「文章の表示」イベントコマンドに簡単に変換するための、開発支援プラグインです。

キャラクター停止 - CharacterFreeze.js

作者:トリアコンタン
イベントの自律移動とアニメーションを全停止します。同時にプレイヤーも動けなくなります。

音声を高速に読み込む - AudioStreaming.js , stbvorbis_stream.js , stbvorbis_stream_asm.js

作者:くらむぼん
音声読み込みを高速化し、oggファイルのみを使用します。

バトル終了時のフェードイン制御 - BattleendFade.js

作者:まっつUP
戦闘終了時も戦闘bgmが垂れ流しになります。
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時間経過システム - AdvanceTimeSystem.js

作者:うなぎおおとろ
歩くたびに時間が経過する古典的な時間経過システムを導入するプラグインです。

SEオートリミッター - TN_SEautoLimiter.js

作者:terunon
SEやアニメーションが多重再生されたときの爆音化・音割れを軽減します。

oggファイルだけで音声を再生する - OggOnly.js , stbvorbis.js , stbvorbis_asm.js

作者:くらむぼん
oggファイルだけで音声を再生できるようにする

特定の位置から音を鳴らす - AudioSource.js

作者:くらむぼん
「特定の位置から音が鳴っている」ような演出をする

音楽ファイルにループタグがついているかチェックする - LoopTagChecker.js

作者:くらむぼん
デバッグ用。BGMフォルダとBGSフォルダのファイルに「ループタグの状態」を表示

タイトル画面で動画再生 - MpiTitleMovie.js

作者:奏ねこま(おとぶきねこま)
タイトル画面で動画再生

オーディオ演奏時ウェイト - MPI_WaitForPlayAudio.js

作者:奏ねこま(おとぶきねこま)
BGM、BGS、ME、SEの演奏が開始されるまでウェイトする機能を提供します。

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