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作者:トリアコンタン
ショップ画面に遷移したとき、自働で流れるBGMを変更できます。マップに戻るとマップのBGMが再度演奏されます。
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作者:トリアコンタン
特徴によって封印された装備スロットを非表示にします。
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作者:トリアコンタン
YEP_PartySystem.js使用時、離脱コマンドを空にすることでパーティリストに離脱コマンドが出現しないよう変更します。
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作者:トリアコンタン
イベントコマンド「選択肢の表示」で選択肢にカーソルを合わせた際に選択肢に対応するピクチャを表示するようにします。
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作者:トリアコンタン
ゲームを起動するたびにデータフォルダ一式を所定の場所にコピーします。フォルダは日付ごとに蓄積され、上限はありません。
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作者:トリアコンタン
APNG、もしくはGIFアニメをピクチャとして画面上にアニメ表示します。
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作者:Ruたん (改変:トリアコンタン)
実績機能(トロフィー機能)を追加します。
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作者:トリアコンタン
戦闘時、MPやTPなどのコスト条件を無視してスキルを選択できるよう仕様変更します。
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作者:トリアコンタン
メニュー画面などでもタイマーのカウントが進むようになります。パラメータで画面ごとに動作有無を指定できます。
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作者:トリアコンタン
画面を自由に回転させることができます。
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作者:トリアコンタン
タイトル画面を表示したまま一定時間待機することで指定したマップからニューゲーム扱いでゲーム開始します。
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作者:トリアコンタン
乗り物に乗っているときのエンカウントをスイッチにより無効化します。スイッチを指定していない場合はデフォルトの動作をします。
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作者:トリアコンタン
武器タイプ、防具タイプを追加設定できます。装備条件に影響します。
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作者:トリアコンタン
マウスクリックおよびタッチでイベントを起動します。起動されるのは現在の有効ページですが、任意のスイッチをONにできるのでそこで処理を分岐できます。イベントが終了すると当該スイッチは自動でOFFに戻ります。デフォルトのタッチ移動は強制的に無効化されます。
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作者:トリアコンタン
ステータスウィンドウからレベルと経験値表示を消去します。
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作者:トリアコンタン
使用したときに任意のスクリプトを実行するアイテムもしくはスキルを作成できます。
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作者:トリアコンタン
イベントコマンド「数値入力処理」をキャンセル可能にします。
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作者:トリアコンタン
複数のレイヤーを使った多層一枚絵マップを作成可能にします。イベントでレイヤーを作成するので、レイヤー数は無制限です。
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作者:トリアコンタン
装備条件を拡張します。
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作者:トリアコンタン
アクターの装備スロットを無効化できます。無効化されたスロットに装備された武具は効力を発揮しなくなります。
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