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お店BGM - ShopBgm.js

作者:トリアコンタン
ショップ画面に遷移したとき、自働で流れるBGMを変更できます。マップに戻るとマップのBGMが再度演奏されます。
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封印装備スロットの非表示 - InvalidSlotHidden.js

作者:トリアコンタン
特徴によって封印された装備スロットを非表示にします。

YEP_PartySystem離脱除去 - YEP_PartySystem_nonRemovePatch.js

作者:トリアコンタン
YEP_PartySystem.js使用時、離脱コマンドを空にすることでパーティリストに離脱コマンドが出現しないよう変更します。
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選択肢のピクチャ表示 - MessageSelectPicture.js

作者:トリアコンタン
イベントコマンド「選択肢の表示」で選択肢にカーソルを合わせた際に選択肢に対応するピクチャを表示するようにします。
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データバックアップ - BackUpDatabase.js

作者:トリアコンタン
ゲームを起動するたびにデータフォルダ一式を所定の場所にコピーします。フォルダは日付ごとに蓄積され、上限はありません。
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APNGピクチャ - ApngPicture.js

作者:トリアコンタン
APNG、もしくはGIFアニメをピクチャとして画面上にアニメ表示します。

実績プラグインさんMenuSubCommand対応 - Torigoya_Achievement.js

作者:Ruたん (改変:トリアコンタン)
実績機能(トロフィー機能)を追加します。
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戦闘時のコスト条件無視 - CostConditionIgnore.js

作者:トリアコンタン
戦闘時、MPやTPなどのコスト条件を無視してスキルを選択できるよう仕様変更します。

メニュー画面でのタイマーカウント - TimerCountInMenu.js

作者:トリアコンタン
メニュー画面などでもタイマーのカウントが進むようになります。パラメータで画面ごとに動作有無を指定できます。

画面回転 - ScreenRotation.js

作者:トリアコンタン
画面を自由に回転させることができます。

タイトル待機デモ表示 - TitleWaitingDemo.js

作者:トリアコンタン
タイトル画面を表示したまま一定時間待機することで指定したマップからニューゲーム扱いでゲーム開始します。

乗り物のエンカウント制御 - VehicleEncounterControl.js

作者:トリアコンタン
乗り物に乗っているときのエンカウントをスイッチにより無効化します。スイッチを指定していない場合はデフォルトの動作をします。
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武具タイプ拡張 - WeaponArmorTypeExtend.js

作者:トリアコンタン
武器タイプ、防具タイプを追加設定できます。装備条件に影響します。

タッチでイベント起動 - EventStartupTouch.js

作者:トリアコンタン
マウスクリックおよびタッチでイベントを起動します。起動されるのは現在の有効ページですが、任意のスイッチをONにできるのでそこで処理を分岐できます。イベントが終了すると当該スイッチは自動でOFFに戻ります。デフォルトのタッチ移動は強制的に無効化されます。

レベル隠蔽 - HiddenLevel.js

作者:トリアコンタン
ステータスウィンドウからレベルと経験値表示を消去します。

スクリプト呼び出しアイテム - ItemCallScript.js

作者:トリアコンタン
使用したときに任意のスクリプトを実行するアイテムもしくはスキルを作成できます。

数値入力のキャンセル可能化 - NumberInputCancelable.js

作者:トリアコンタン
イベントコマンド「数値入力処理」をキャンセル可能にします。
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多層レイヤー1枚絵マップ - ParallaxLayerMap.js

作者:トリアコンタン
複数のレイヤーを使った多層一枚絵マップを作成可能にします。イベントでレイヤーを作成するので、レイヤー数は無制限です。

装備条件拡張 - EquipConditionExtend.js

作者:トリアコンタン
装備条件を拡張します。

装備スロットの無効化 - EquipSlotInvalidate.js

作者:トリアコンタン
アクターの装備スロットを無効化できます。無効化されたスロットに装備された武具は効力を発揮しなくなります。

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