kz 選択肢を画像 - kz_PictureChoices.js

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▼kz 選択肢を画像(剣崎宗二様作)
https://plugin.fungamemake.com/archives/26447
選択肢の表示の際、選択肢を画像で、画面の自由な場所に配置できるようにします。

ふりがな:ぴくちゃーちょいす

機能概要: 選択肢の表示の際、選択肢を画像で、画面の自由な場所に配置できるようにします。

利用規約(ライセンス):
・著作権:保持
・商用利用:許可
・追加改変:許可
・再配布:禁止 (素材を利用した作品の配布は再配布に当たりません。)
・詳細はダウンロードページ・プラグイン内を確認

作者:剣崎宗二

作者サイト:https://twitter.com/eyn_kenzaki

ダウンロードページ:https://raw.githubusercontent.com/kenzakis2/RMP_kenzaki…

ファイル名:kz_PictureChoices.js

プラグインのヘルプ:

/*:ja
 * @plugindesc v1.02 - 選択肢の表示の際、選択肢を画像で、画面の自由な場所に配置できるようにします。
 * @author Souji Kenzaki
 *
 * @param Cursor Bitmap Name
 * @type string
 * @desc カーソル画像名
 * @default Cursor
 * 
 * @param Cursor Overhead X
 * @type number
 * @min -99999
 * @desc カーソル位置調整座標X
 * @default 0
 * 
 * @param Cursor Overhead Y
 * @type number
 * @min -99999
 * @desc カーソル位置調整座標Y
 * @default 0
 * 
 * @param Cursor Max Frame
 * @type number
 * @desc カーソルアニメーションの最大フレーム数(0でアニメーションなし)
 * @default 0
 *
 * @param Cursor Frame Spacing
 * @type number
 * @desc カーソルアニメーションのフレーム間隔
 * @default 0
 * 
 * @help
 * 有効化はプラグインコマンド GraphicalChoice on
 * 無効かは同 GraphicalChoice off
 * にて行ってください。(初期状態では無効化されています)
 * 
 * ※画像はカーソル、選択肢画像共に img/choices/ フォルダ内に入れてください。
 * 有効化中、イベントコマンドで選択肢の表示を行う際、選択肢のテキストを
 * [画像]|[x]|[y]
 * の形式にする事で画像で選択肢の表示を行う事が可能です。
 * 
 * 例として
 * choice1|30|50
 * であれば、choice1.pngを座標(30,50)に表示し選択できるようにします。
 * 
 * 尚、キーボード操作はデフォルトに準じ、上下キーでのみカーソルが動かせる事にご注意ください。
 * タッチ/クリック操作はこの制約を受けません。
 * 
 * Cursor Max Frameを1以上にする事で、カーソルをアニメーションさせる事が可能です。
 * この場合、例えばCursor Bitmap Nameが cs
 * Cursor Max Frameが3だった場合
 * cs0.png~cs3.pngまでが順に再生されその後cs0.pngに巻き戻りループします。
 * 
 * スクリプトでゲーム中に以下を変更できます。
 * 
 * カーソル基本画像cn.pngに
 * $gameSystem.ChoiceCursor.bmp = "cn";
 * 
 * カーソルのx補正値変更
 * $gameSystem.ChoiceCursor.x = 3;
 * 
 * カーソルのy補正値変更
 * $gameSystem.ChoiceCursor.y = 5;
 * 
 * カーソルアニメのフレーム数変更
 * $gameSystem.ChoiceCursor.maxFrame = 10;
 * 
 * カーソルアニメの再生間隔変更
 * $gameSystem.ChoiceCursor.interval = 20;
 * 
 * 
 * 
 * 開発協力Special Thanks:
 * サイリ様(@sairi55)
 * ヴァージニアス様(@Virgina_ss)
 */
0

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