ジャンプアクション - TMJumpAction.js
▼ジャンプアクション(tomoaky様作) - TMJumpAction.js
https://plugin.fungamemake.com/archives/2393
マップシーンをそれっぽいアクションゲームにします。
ふりがな:じゃんぷあくしょん
機能概要: マップシーンをそれっぽいアクションゲームにします。
利用規約(ライセンス): MITライセンス
作者:tomoaky
作者サイト:https://x.com/tomoaky
直接ダウンロード:Zipファイルダウンロードページ:https://raw.githubusercontent.com/munokura/tomoaky-MV-p…
ファイル名:TMJumpAction.js
プラグインのヘルプ:
/*: * @plugindesc マップシーンをそれっぽいアクションゲームにします。 * 使用方法などは配布サイトを参照してください。 * @author tomoaky (http://hikimoki.sakura.ne.jp/) * * @param gravity * @type string * @desc 重力の強さ。 * 初期値: 0.004 * @default 0.004 * * @param friction * @type string * @desc 通常の地形とイベントの摩擦の強さ。 * 初期値: 0.001 * @default 0.001 * * @param tileMarginTop * @type string * @desc 地形との接触判定に使う座標をどれだけ上へずらすか。 * 初期値: 0.5 * @default 0.5 * * @param stepsForTurn * @type number * @desc 何マスの移動で1ターン経過するか。 * 初期値: 20 * @default 20 * * @param allDeadEvent * @type number * @desc 全滅時に起動するコモンイベント番号。 * 初期値: 0 * @default 0 * * @param guardState * @type state * @desc 防御状態として扱うステート番号 * 初期値: 2 * @default 2 * * @param guardMoveRate * @type number * @desc 防御状態の移動速度補正(%) * 初期値: 25 * @default 25 * * @param jumpRule * @type select * @option 地面に足がついていなくてもジャンプ可能 * @value 1 * @option 地面に足がついてるときのみジャンプ可能 * @value 2 * @desc ジャンプのルール設定です。 * このルールはジャンプ回数が 1 回のときのみ適用されます。 * @default 1 * * @param eventCollapse * @type boolean * @desc イベント戦闘不能時に崩壊エフェクトを使う。 * 初期値: ON ( false = OFF 無効 / true = ON 有効 ) * @default true * * @param hpGauge * @type boolean * @desc 足元にHPゲージを表示する機能を利用する。 * 初期値: ON ( false = OFF 無効 / true = ON 有効 ) * @default true * * @param floorDamage * @type number * @desc ダメージ床から受けるダメージ。 * 初期値: 10 * @default 10 * * @param damageFallRate * @type number * @desc 落下ダメージの倍率。 * 初期値: 10 * @default 10 * * @param damageFallHeight * @type number * @desc 落下ダメージを受ける高さ。 * 初期値: 5 * @default 5 * * @param flickWeight * @type number * @desc はじき飛ばせる重さの差。 * 初期値: 1( 0 なら同じ重さではじき飛ばせる ) * @default 1 * * @param flickSkill * @type skill * @desc はじき飛ばしのダメージ計算に使うスキル番号。 * 初期値: 1( 0 ならダメージなし ) * @default 1 * * @param stageRegion * @type number * @desc 足場として扱うリージョン番号。 * 初期値: 60 * @default 60 * * @param wallRegion * @type number * @desc 壁として扱うリージョン番号。 * 初期値: 61 * @default 61 * * @param slipWallRegion * @type number * @desc 壁ジャンプができない壁として扱うリージョン番号。 * 初期値: 62 * @default 62 * * @param slipFloorRegion * @type number * @desc すべる床として扱うリージョン番号。 * 初期値: 63 * @default 63 * * @param roughFloorRegion * @type number * @desc 移動速度半減の床として扱うリージョン番号。 * 初期値: 64 * @default 64 * * @param marshFloorRegion * @type number * @desc 移動できない床として扱うリージョン番号。 * 初期値: 65 * @default 65 * * @param waterTerrainTag * @type number * @desc 水中として扱う地形タグ番号。 * 初期値: 1 * @default 1 * * @param levelupPopup * @type string * @desc レベルアップ時に表示するポップアップ。 * 初期値: LEVEL UP!! * @default LEVEL UP!! * * @param levelupAnimationId * @desc レベルアップ時に表示するアニメーション番号。 * 初期値: 46 * @default 46 * @require 1 * @type animation * * @param attackToOk * @type boolean * @desc 攻撃ボタンをメニューの決定ボタンとしても使うかどうか * 初期値: ON ( false = OFF 無効 / true = ON 有効 ) * @default true * * @param jumpToCancel * @type boolean * @desc ジャンプボタンをメニューのキャンセルボタンとしても使うかどうか * 初期値: ON ( false = OFF 無効 / true = ON 有効 ) * @default true * * @param useEventSeSwim * @type boolean * @desc 水に入ったときの効果音をイベントに適用する。 * 初期値: ON ( false = OFF 無効 / true = ON 有効 ) * @default true * * @param jumpSe * @desc ジャンプ効果音のファイル名。 * 初期値: Crossbow * @default Crossbow * @require 1 * @dir audio/se/ * @type file * * @param jumpSeParam * @type string * @desc ジャンプ効果音のパラメータ。 * 初期値: {”volume”:90, ”pitch”:100, ”pan”:0} * @default {”volume”:90, ”pitch”:100, ”pan”:0} * * @param dashSe * @desc ダッシュ効果音のファイル名。 * 初期値: Wind4 * @default Wind4 * @require 1 * @dir audio/se/ * @type file * * @param dashSeParam * @type string * @desc ダッシュ効果音のパラメータ。 * 初期値: {”volume”:90, ”pitch”:50, ”pan”:0} * @default {”volume”:90, ”pitch”:50, ”pan”:0} * * @param flickSe * @desc ダッシュはじき効果音のファイル名。 * 初期値: Damage1 * @default Damage1 * @require 1 * @dir audio/se/ * @type file * * @param flickSeParam * @type string * @desc ダッシュはじき効果音のパラメータ。 * 初期値: {”volume”:90, ”pitch”:100, ”pan”:0} * @default {”volume”:90, ”pitch”:100, ”pan”:0} * * @param swimSe * @desc 入水効果音のファイル名。 * 初期値: Water1 * @default Water1 * @require 1 * @dir audio/se/ * @type file * * @param swimSeParam * @type string * @desc 入水効果音のパラメータ。 * 初期値: {”volume”:90, ”pitch”:100, ”pan”:0} * @default {”volume”:90, ”pitch”:100, ”pan”:0} * * @param changeSe * @desc 操作キャラ切り替え効果音のファイル名。 * 初期値: Sword1 * @default Sword1 * @require 1 * @dir audio/se/ * @type file * * @param changeSeParam * @type string * @desc 操作キャラ切り替え効果音のパラメータ。 * 初期値: {”volume”:90, ”pitch”:100, ”pan”:0} * @default {”volume”:90, ”pitch”:100, ”pan”:0} * * @param carrySe * @desc イベント持ち上げ効果音のファイル名。 * 初期値: Cancel1 * @default Cancel1 * @require 1 * @dir audio/se/ * @type file * * @param carrySeParam * @type string * @desc イベント持ち上げ効果音のパラメータ。 * 初期値: {”volume”:90, ”pitch”:70, ”pan”:0} * @default {”volume”:90, ”pitch”:70, ”pan”:0} * * @param hurlSe * @desc イベント投げ効果音のファイル名。 * 初期値: Evasion1 * @default Evasion1 * @require 1 * @dir audio/se/ * @type file * * @param hurlSeParam * @type string * @desc イベント投げ効果音のパラメータ。 * 初期値: {”volume”:90, ”pitch”:70, ”pan”:0} * @default {”volume”:90, ”pitch”:70, ”pan”:0} * * @param guardSe * @desc 防御効果音のファイル名。 * 初期値: Equip1 * @default Equip1 * @require 1 * @dir audio/se/ * @type file * * @param guardSeParam * @type string * @desc 防御効果音のパラメータ。 * 初期値: {”volume”:90, ”pitch”:150, ”pan”:0} * @default {”volume”:90, ”pitch”:150, ”pan”:0} * * @param playerBulletsMax * @type number * @desc プレイヤーの弾の最大数。 * 初期値: 32 * @default 32 * * @param enemyBulletsMax * @type number * @desc イベントの弾の最大数。 * 初期値: 256 * @default 256 * * @param weaponSprite * @type boolean * @desc 弾発射時に武器画像を表示する。 * 初期値: ON ( false = OFF 無効 / true = ON 有効 ) * @default true * * @param autoDamageSe * @type boolean * @desc 着弾時に自動で効果音を再生する。 * 初期値: ON (false = OFF 無効 / true = ON 有効 ) * @default true * * @param bulletTypeName1 * @desc 弾タイプ 1 の画像ファイル名。 * 初期値: Bullet1 * @default Bullet1 * @require 1 * @dir img/system/ * @type file * * @param bulletTypeName2 * @desc 弾タイプ 2 の画像ファイル名。 * 初期値: Bullet1 * @default Bullet1 * @require 1 * @dir img/system/ * @type file * * @param bulletTypeName3 * @desc 弾タイプ 3 の画像ファイル名。 * 初期値: Bullet1 * @default Bullet1 * @require 1 * @dir img/system/ * @type file * * @param bulletTypeName4 * @desc 弾タイプ 4 の画像ファイル名。 * 初期値: Bullet1 * @default Bullet1 * @require 1 * @dir img/system/ * @type file * * @param bulletTypeSize * @type string * @desc 弾タイプごとの当たり判定のサイズ。 * 初期値: 6,6,6,6 * @default 6,6,6,6 * * @param attackKey * @type string * @desc プレイヤーの弾発射に使用するキー * 初期値: Z * @default Z * * @param jumpKey * @type string * @desc プレイヤーのジャンプに使用するキー * 初期値: X * @default X * * @param dashKey * @type string * @desc プレイヤーのダッシュに使用するキー * 初期値: C * @default C * * @param padButtons * @type string * @desc 利用するパッドボタンのコード * 初期値: ok,cancel,menu,shift,attack,jump,pageup,pagedown * @default ok,cancel,menu,shift,attack,jump,pageup,pagedown * * @param padButtonNames * @type string * @desc パッドボタンの名前 * padButtonsと同じ並び順でボタンの名前を設定してください * @default 決定,キャンセル,メニュー,ダッシュ,アタック,ジャンプ,キャラ変更(前),キャラ変更(次) * @param defaultPadButtons * @type string * @desc パッドボタンの初期配置 * 初期値: ボタン 1 ~ 12 に対応するコードを設定してください * @default cancel,ok,shift,jump,pageup,pagedown,attack,menu,menu,menu,menu,menu * * @param padConfigCommand * @type string * @desc パッドボタン配置のコマンド名 (空にすると機能を無効化) * 初期値: パッドボタン配置 * @default パッドボタン配置 * * @param stepAnimeConstantA * @type string * @desc 足踏み速度定数A * 初期値: 0.1 * @default 0.1 * * @param stepAnimeConstantB * @type string * @desc 足踏み速度定数B * 初期値: 300 * @default 300 * * @noteParam shot_se_name * @noteRequire 1 * @noteDir audio/se/ * @noteType file * @noteData weapons * * @requiredAssets img/system/TMJumpActionShield * * @help * TMPlugin - ジャンプアクション ver1.0.4 * * 使い方: * * 詳細は配布サイトを参照してください。 * * このプラグインは RPGツクールMV Version 1.5.0 で動作確認をしています。 * * このプラグインはMITライセンスのもとに配布しています、商用利用、 * 改造、再配布など、自由にお使いいただけます。 * * * メモ欄タグ(アクター、装備、ステート): * * <move_speed:0.05> # 歩行速度 * <jump_speed:0.14> # ジャンプ力 * <swim_speed:0.02> # 泳ぐ速度 * <ladder_speed:0.04> # はしご移動速度 * <accele:0.003> # 歩行加速度 * <ladder_accele:0.003> # はしご移動加速度 * <jump_input:0> # ジャンプ追加入力時間 * <swim_jump:0.1> # 水中ジャンプ力 * <mulch_jump:1> # 連続ジャンプ回数 * <weight:2> # 重さ * <gravity:0.0045> # 重力 * <friction:0> # 摩擦 * <wall_jump> # 壁ジャンプ * <dash_speed_x:0.14> # ダッシュ速度(横方向) * <dash_speed_y:0.03> # ダッシュ速度(縦方向) * <dash_count:15> # ダッシュ時間 * <dash_delay:30> # ダッシュ後硬直時間 * <dash_mp_cost:0> # ダッシュに必要なMP * <fall_guard:50> # 落下ダメージ耐性 * <guard_speed:15> # 防御状態への移行速度 * <invincible_time:30> # 被ダメージ後の無敵時間 * <shot_way:1> # 同時に発射する弾の数 * <shot_space:0.2> # 弾同士の間隔(ラジアン) * <shot_speed:0.07> # 弾の移動速度 * <shot_count:30> # 弾の寿命 * <shot_type:1> # 弾のタイプ * <shot_index:0> # 弾画像のインデックス * <shot_skill:1> # 弾のスキル番号 * <shot_delay:10> # 発射後の硬直時間 * <shot_se_name:Attack2> # 弾発射効果音のファイル名 * <shot_se_volume:90> # 弾発射効果音のボリューム * <shot_se_pitch:150> # 弾発射効果音のピッチ * * * メモ欄タグ(イベント): * * <w:0.375> # 当たり判定(中心から左右の端までのサイズ) * <h:0.75> # 当たり判定(足元から頭までのサイズ) * <enemy:1> # バトラー(敵番号) * <dead:A> # バトラー戦闘不能時セルフスイッチ * <repop:300> # 再出現までの時間(フレーム) * <lift> # リフト属性 * <weight:1> # 重さ * <gravity:0.004> # 重力 * * * メモ欄タグ(スキル): * * <bullet_anime:67> # 着弾時に再生するアニメーション * <map_through> # 弾が地形を無視して貫通する * <map_reflect> # 弾が地形に当たると消えずに跳ね返る * * <time_bomb:6 0 0.2 45 1 0 1> * 弾が時間切れで削除される際に新しく弾を発射する。 * パラメータはプラグインコマンド『nallShot』の n ~ skillId までを * 設定します。 * * * プラグインコマンド: * * actGainHp -1 -5 # プレイヤーに 5 ダメージを与える。 * actGainHp 1 -100 # イベント 1 番に 100 ダメージを与える。 * actHp 1 2 # イベント 1 番のHPをゲーム変数 2 番に代入。 * actForceX -1 0.1 # プレイヤーの X 速度を 0.1 に強制変更。 * actForceY 1 -0.15 # イベント 1 番の Y 速度を -0.15 に強制変更。 * actForceStop -1 # プレイヤーの速度を 0 に強制変更。 * actChangeActor 2 # 操作キャラクターをアクター 2 番に変更。 * actHideHpGauge # 足元HPゲージを隠す * actShowHpGauge # 足元HPゲージを表示する * * actPopup -1 テキスト #ff0000 * プレイヤーに赤色のテキストをポップアップ * * nwayShot eventId n space angle speed count type index skillId * eventId: 弾を発射するイベントの番号( -1 でプレイヤー) * n: 同時に発射する弾の数 * space: 弾同士の間隔(ラジアン) * angle: 発射する方向(ラジアン) * speed: 弾の移動速度 * count: 弾の寿命 * type: 弾のタイプ * index: 弾画像のインデックス * skillId: 弾のスキル(ダメージ計算用、省略可) * * nwayAim eventId n space angle speed count type index skillId * nway_shot と同様ですが、angleにプレイヤーがいる方向(ラジアン)を * 自動的に加算します。angleが 0 なら自機狙いになります。 * * nallShot eventId n angle speed count type index skillId * 全方位に向けて弾を発射します、弾同士の間隔は自動で設定されます。 * * nallAim eventId n space angle speed count type index skillId * nall_shot の自機狙い版です。 */