MPP オブジェクト自由設置 - MPP_ObjectFreePlacement.js
▼MPP オブジェクト自由設置(木星ペンギン様作) - MPP_ObjectFreePlacement.js
https://plugin.fungamemake.com/archives/2239
イベントを自由に設置できる機能を追加します。
ふりがな:おぶじぇくとじゆうせっち
機能概要: イベントを自由に設置できる機能を追加します。
利用規約(ライセンス): MITライセンス
作者:木星ペンギン
作者サイト:http://woodpenguin.blog.fc2.com/
ダウンロードページ:http://woodpenguin.web.fc2.com/MV_Plugin/ObjFreePlc.htm…
ファイル名:MPP_ObjectFreePlacement.js
プラグインのヘルプ:
/*: * @plugindesc 【ver.1.1】イベントを自由に設置できる機能を追加します。 * @author 木星ペンギン * * @help プラグインコマンド: * PlacementObj obId # プレイヤーの前方にオブジェクト設置 * PlacementObjPos obId x y # 指定した座標にオブジェクト設置 * EraseObj evId # 指定したオブジェクトを削除 * ClearObj mapId # オブジェクトの全削除 * * ※ プラグインコマンドにて指定する値には変数が使用できます。 * v[n] と記述することでn番の変数の値を参照します。 * * 設置するイベントのメモ: * <PlcCdt:n> # 設置条件の番号 * * スクリプト全般: * $gamePlayer.canPlcObj(obID) # プレイヤーがオブジェクトを設置できるかどうか * $gamePlayer.canPlcObjPos(obID, x, y) * # 座標にオブジェクトを設置できるかどうか * $gamePlayer.plcObjId() # 直前に設置したオブジェクトのイベントID * $gameMap.plcObjId(x, y) # 座標にあるオブジェクトのIDを取得 * * ================================================================ * ▼プラグインコマンド詳細 * -------------------------------- * 〇 PlacementObj obId * obId : 設置するオブジェクトID * * プレイヤーの位置から向いている方向へ設置距離の位置に * オブジェクトを設置します。 * * 設置されたオブジェクトには使用されていない適当なイベントIDが * 割り当てられます。 * * -------------------------------- * 〇 PlacementObjPos obId x y * obId : 設置するオブジェクトID * x : 設置するX座標 * y : 設置するY座標 * * 指定した座標にオブジェクト設置します。 * 設置条件の設置距離は無視されます。 * * 設置されたオブジェクトには使用されていない適当なイベントIDが * 割り当てられます。 * * -------------------------------- * 〇 EraseObj evId * evId : イベントID * * 指定したイベントIDのオブジェクトを削除します。 * * -------------------------------- * 〇 ClearObj mapId * mapId : マップID(-1:全マップ / 0or未設定:現マップ) * * 指定したマップの全オブジェクトを削除します。 * * * ================================================================ * ▼スクリプト全般詳細 * -------------------------------- * 〇 $gamePlayer.canPlcObj(obID) * obID : オブジェクトID * * プレイヤーが現在の位置から指定したIDのオブジェクトを * 設置できるかどうかを返します。 * * -------------------------------- * 〇 $gamePlayer.canPlcObjPos(obID, x, y) * obID : オブジェクトID * x : X座標 * y : Y座標 * * 指定した座標(x, y)に指定したIDのオブジェクトが設置できるかどうかを返します。 * * -------------------------------- * 〇 $gamePlayer.plcObjId() * * 直前に設置したオブジェクトに割り当てられたイベントIDを返します。 * 設置条件が合わず設置されなかった場合は0を返します。 * * -------------------------------- * 〇 $gameMap.plcObjId(x, y) * x : X座標 * y : Y座標 * * 指定した座標(x, y)にあるオブジェクトのIDを取得します。 * オブジェクトがない場合は0を返します。 * 複数のオブジェクトがある場合は、一番若いIDを返します。 * * * ================================================================ * ▼プラグインパラメータ詳細 * -------------------------------- * 〇オブジェクトとして読み込むマップのID[Objects Map Id] * 指定したマップのイベントが自由設置のオブジェクトとなります。 * イベントIDがそのままオブジェクトIDとなります。 * * 〇設置条件[Conditions] * 通行判定[Passable?]はプレイヤーの位置から設置距離まで判定を行います。 * 設置距離が0の場合はプレイヤーと同位置に設置します。 * * 衝突判定[Collide?]・地形タグ[Tags]・リージョンID[Regions]は * 設置位置のみ判定します。 * * 〇地形タグ/リージョンIDの配列指定 * 数値を配列で設定する際、 * n-m と表記することでnからmまでの数値を指定できます。 * (例 : 1-4,8,10-12 => 1,2,3,4,8,10,11,12) * * 〇コマンドの名前変更について * プラグインコマンドや注釈で使用するコマンドは、 * プラグインパラメータから変更できます。 * * コマンドを短くしたり日本語にしたりなどして、 * 自分が使いやすいようにしてください。 * * プラグインコマンドのみ、変更後もデフォルトのコマンドでも動作します。 * * * ================================================================ * ▼その他 * 〇設置したオブジェクトが[イベントの一時消去]を実行した場合、 * そのオブジェクトは削除されます。 * * 〇イベントの画像にタイル画像を使う場合、 * 設置したマップのタイル画像が適用されます。 * * 〇他のプラグインで、イベントのメモや注釈を使った機能には対応しています。 * ただし、他サイトさんのプラグインには対応できない可能性があります。 * * ================================================================ * 制作 : 木星ペンギン * URL : http://woodpenguin.blog.fc2.com/ * mail : wood_penguin@yahoo.co.jp * * @param Objects Map Id * @type number * @min 1 * @desc オブジェクトとして読み込むマップのID * @default 1 * * @param Conditions * @type struct<Condition>[] * @desc 設置条件の配列 * (上から順に番号 1,2,3... となります) * @default [] * * @param === Command === * * @param Plugin Commands * @type struct<Plugin> * @desc プラグインコマンド名 * @default {”PlacementObj”:”PlacementObj”,”PlacementObjPos”:”PlacementObjPos”,”EraseObj”:”EraseObj”,”ClearObj”:”ClearObj”} * @parent === Command === * * @param Event Metadata * @type struct<EventMeta> * @desc イベントメモ欄のデータ名 * @default {”PlacementCondition”:”PlcCdt”} * @parent === Command === * * * */ /*~struct~Condition: * @param Distance * @type number * @desc 設置距離 * @default 1 * * @param Passable? * @type boolean * @desc 通行判定を行うかどうか * @default true * * @param Collide? * @type boolean * @desc 他のイベント(設置オブジェクト含む)との衝突判定を行うかどうか * @default true * * @param Tags * @desc 設置可能な地形タグ * (範囲指定可 / 未設定で指定なし) * @default * * @param Regions * @desc 設置可能なリージョンID * (範囲指定可 / 未設定で指定なし) * @default * */ /*~struct~Plugin: * @param PlacementObj * @desc プレイヤーの前方にオブジェクトを設置 * @default PlacementObj * * @param PlacementObjPos * @desc 指定した座標(x,y)にオブジェクトを設置 * @default PlacementObjPos * * @param EraseObj * @desc オブジェクトを削除 * @default EraseObj * * @param ClearObj * @desc オブジェクトの全削除 * @default ClearObj * */ /*~struct~EventMeta: * @param PlacementCondition * @desc 設置条件の番号 * @default PlcCdt */