方向キーで向き変更(長押しで移動) - SNH_TurningDirection.js

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▼方向キーで向き変更(長押しで移動)(ガバチョ様作)
https://plugin.fungamemake.com/archives/19368
方向キーを短く押すとキャラの向きだけ変わります。方向キーを長押しするとキャラが移動します。

ふりがな:ほうこうきーでむきへんこう(なげししでいどう)

機能概要: 方向キーを短く押すとキャラの向きだけ変わります。方向キーを長押しするとキャラが移動します。

利用規約(ライセンス): MITライセンス

作者:ガバチョ

作者サイト:http://www.star-write-dream.com

直接ダウンロード:Zipファイル

ダウンロードページ:https://forum.tkool.jp/index.php?threads/1347/

ファイル名:SNH_TurningDirection.js

プラグインのヘルプ:

/*:ja
 * @plugindesc 方向転換(長押し移動)プラグイン
 * @author ガバチョ(そとの人)(http://www.star-write-dream.com)
 * @help プラグインコマンドはありません。
 * このプラグインはMITライセンスです。
 *  ----------------------------------------------------------------------------
 *
 * 方向キーを短く押すとキャラの向きだけ変わります
 * 方向キーを長押しするとキャラが移動します。
 * ただし、向いている方にそのまま歩く時はすぐ移動します。
 * 
 * ※画面のクリック・タップによる移動には効果がありませんのでご注意ください。
 *
 * ----------------------------------------------------------------------------
 * パラメータ
 * 
 * ■waitTime(初期値:20)
 * 移動を開始するまでのフレーム数(長押しの時間)を指定してください。
 * 長いとイライラしますし、短いと向きだけ変える操作がむずかしくなります。
 * 
 * ■dashCancel(初期値:true)
 * true:ダッシュ中はこの機能を無効にします。
 *      (長押ししなくてもすぐに移動します)
 * false:ダッシュ中も長押しが必要です。
 * 
 * ■stompMode(初期値:true)
 * true:waitTimeの間、足踏みします。
 * false:足踏みしません
 * 
 * ■stompSpeed(初期値:0)
 * ※stompModeがtrueの時だけ影響します。
 * 足踏みのスピードを指定してください。
 * 数値は「移動速度の変更」と同じです。
 * 1:1/8倍速~4:標準~6:4倍速
 * 0だと移動スピードと同じです。
 * 7以降も反映されますが、エディタからは設定できない数値なので自己責任で。
 * 
 * ■smoothMode(初期値:true)
 * true:「移動中」の方向転換では長押し判定しません。
 * false:方向転換する時はかならず長押し判定します。
 * 
 * ■smoothTime(初期値:10)
 * ※smoothModeがtrueの時だけ影響します。
 * 立ち止まってからこの時間は「移動中」扱いです。
 * フレーム数で設定してください。
 * 
 * @param waitTime
 * @type number
 * @desc 移動を開始するまでのフレーム数(初期値:20)
 * @min 0
 * @default 20
 *
 * @param dashCancel
 * @type string
 * @desc ダッシュ中は機能を無効にする(true/false)
 * @default true
 *
 * @param stompMode
 * @type string
 * @desc 方向転換してから歩き出すまで足踏みする(true/false)
 * @default true
 * 
 * @param stompSpeed
 * @type number
 * @desc 足踏みのスピード(0は移動スピードと同じ)
 * @default 0
 * 
 * @param smoothMode
 * @type string
 * @desc 「移動中」の方向転換では立ち止まらない(true/false)
 * @default true
 * 
 * @param smoothTime
 * @type number
 * @desc 立ち止まってからも「移動中」扱いとするフレーム数(初期値:10)
 * @default 10
*/
0

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