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歩幅変更 - StepSpeed_riru.js

▼歩幅変更(riru様作) - StepSpeed_riru.js
https://plugin.fungamemake.com/archives/13212
キャラクターの歩幅(1マス動くごとに何歩歩くか)を変えられます。足踏み時も同様。
ふりがな:ほはばへんこう
機能概要: キャラクターの歩幅(1マス動くごとに何歩歩くか)を変えられます。足踏み時も同様。
利用規約(ライセンス):
・著作権:保持
・商用利用:許可
・追加改変:許可
・再配布:禁止 (素材を利用した作品の配布は再配布に当たりません。)
・詳細はダウンロードページ・プラグイン内を確認
作者:riru
作者サイト:https://x.com/dilsena
解説ページ:https://garasuzaikunomugen.web.fc2.com/jsstepspeed.html
ダウンロードページ:https://garasuzaikunomugen.web.fc2.com/StepSpeed_riru.j…
ファイル名:StepSpeed_riru.js
プラグインのヘルプ:
/*: * @plugindesc キャラクターの歩幅(1マス動くごとに何歩歩くか)を変えられます。足踏み時も同様。 * @author riru *小数点可。 * @param Step Speed * @desc 歩幅補正値。大きいほど小股に、小さい(マイナス)ほど大股になります。 * @default 0 * * @help *<使い方> * *全てのイベントにパラメータの歩幅補正値は適応されます。 *個別に設定したい場合、移動ルートのカスタムからスクリプトでthis.setstepSpeedcor(歩幅補正値);と記入するか *例)this.setstepSpeedcor(10); *イベントコマンドスクリプトからthis.character(イベントId).setstepSpeedcor(歩幅補正値);と記入してください *例)this.character(30).setstepSpeedcor(5.7); *イベントIdは、このイベントの場合は0、プレイヤーなら-1です。 *フォロワーの歩幅を変えたいときはイベントコマンドスクリプトから$gamePlayer.followers().setstepSpeedcor(歩幅補正値);と記入してください *歩幅補正値は小数点ありでもOKです。 *ただし個別で設定したもの(特にカスタムの場合)はラグが発生する場合があるので、問題がなければ移動頻度を最高にしてください。 * * <規約> * 有償無償問わず使用できます。改変もご自由にどうぞ。使用報告もいりません。2次配布は作成者を偽らなければOKです(ただし素材単品を有償でやりとりするのはNG)。 *著作権は放棄していません。使用する場合は以下の作者とURLをreadmeなどどこかに記載してください * * <作者情報> *作者:riru *HP:ガラス細工の夢幻 *URL:http://garasuzaikunomugen.web.fc2.com/index.html * *<更新情報> *2016年5月27日Ver1.00公開 *7月1日Ver1.01。フォロワーの歩幅も変更できるように修正。 */