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ピクチャの色相変更 - PictureColorChange.js

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▼ピクチャの色相変更(kido様作) - PictureColorChange.js
https://plugin.fungamemake.com/archives/11809
ピクチャの色相変更

ふりがな:ぴくちゃのしきそうへんこう

機能概要: ピクチャの色相変更

利用規約(ライセンス): MITライセンス

作者:kido

作者サイト:https://x.com/kido0617

解説ページ:https://kido0617.github.io/rpgmaker/2018-08-16-rotate-h…

ダウンロードページ:https://raw.githubusercontent.com/kido0617/rpgmakerMV-p…

ファイル名:PictureColorChange.js

プラグインのヘルプ:

/*:
 * @plugindesc ピクチャの色相や色合いを変えるプラグイン
 * @author @kido0617
 * @help
 * 詳細
 * 色相を変える
 * https://kido0617.github.io/rpgmaker/2018-08-16-rotate-hue/
 * 
 * 色合いを変える
 * https://kido0617.github.io/rpgmaker/2018-08-20-tint/
 * 
 * プラグインコマンド
 *   RotateHue arg0 arg1
 *     arg0はピクチャ番号、arg1はデフォルトからの色相の回転角度。単位は度
 *       例: RotateHue 1 180 
 *     引数には変数の制御文字が使えます。
 *       例: RotateHue V[3] V[4]
 * 
 *   SetTint arg0 arg1
 *     arg0はピクチャ番号、arg1は色の値。下記2つは同じ
 *       例: SetTint 1 0xFF0000
 *       例: SetTint 1 16711680
 *     引数には変数の制御文字が使えます。
 *       例: SetTint V[3] V[4]
 *  
 *   RGBそれぞれに値を指定する場合は以下です
 *   SetTint arg0 arg1 arg2 arg3
 *     arg0はピクチャ番号、arg1、arg2、arg3にはrgbの値を指定
 *       例: SetTint 1 255 0 0
 *     引数には変数の制御文字が使えます。
 *       例: SetTint V[3] V[4] V[5] V[6]
*/

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