ピクチャの色相変更 - PictureColorChange.js

▼ピクチャの色相変更(kido様作) - PictureColorChange.js
https://plugin.fungamemake.com/archives/11809
ピクチャの色相変更
ふりがな:ぴくちゃのしきそうへんこう
機能概要: ピクチャの色相変更
利用規約(ライセンス): MITライセンス
作者:kido
作者サイト:https://x.com/kido0617
解説ページ:https://kido0617.github.io/rpgmaker/2018-08-16-rotate-h…
ダウンロードページ:https://raw.githubusercontent.com/kido0617/rpgmakerMV-p…
ファイル名:PictureColorChange.js
プラグインのヘルプ:
/*: * @plugindesc ピクチャの色相や色合いを変えるプラグイン * @author @kido0617 * @help * 詳細 * 色相を変える * https://kido0617.github.io/rpgmaker/2018-08-16-rotate-hue/ * * 色合いを変える * https://kido0617.github.io/rpgmaker/2018-08-20-tint/ * * プラグインコマンド * RotateHue arg0 arg1 * arg0はピクチャ番号、arg1はデフォルトからの色相の回転角度。単位は度 * 例: RotateHue 1 180 * 引数には変数の制御文字が使えます。 * 例: RotateHue V[3] V[4] * * SetTint arg0 arg1 * arg0はピクチャ番号、arg1は色の値。下記2つは同じ * 例: SetTint 1 0xFF0000 * 例: SetTint 1 16711680 * 引数には変数の制御文字が使えます。 * 例: SetTint V[3] V[4] * * RGBそれぞれに値を指定する場合は以下です * SetTint arg0 arg1 arg2 arg3 * arg0はピクチャ番号、arg1、arg2、arg3にはrgbの値を指定 * 例: SetTint 1 255 0 0 * 引数には変数の制御文字が使えます。 * 例: SetTint V[3] V[4] V[5] V[6] */
