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YEP Event Region Trigger - YEP_EventRegionTrigger.js

▼YEP Event Region Trigger(Yanfly様作) - YEP_EventRegionTrigger.js
https://plugin.fungamemake.com/archives/10639
リージョンにイベントのトリガーの機能を追加
ふりがな:いべんとりーじょんとりがー
機能概要: リージョンにイベントのトリガーの機能を追加
利用規約(ライセンス):http://www.yanfly.moe/wiki/Category:Yanfly_Engine_Plugi…
作者:Yanfly
作者サイト:http://yanfly.moe/
解説ページ:https://fungamemake.com/archives/1326
ダウンロードページ:http://yanfly.moe/2019/01/11/yep-177-event-region-trigg…
ファイル名:YEP_EventRegionTrigger.js
プラグインのヘルプ:
/*:ja * @plugindesc v1.02 リージョンにイベントのトリガーの機能を追加し、プレイヤーと離れたイベントを起動できるようにします。 * @author Yanfly Engine Plugins * * @help * 翻訳:ムノクラ * https://munokura.tk/ * https://twitter.com/munokura/ * * ============================================================================ * Introduction * ============================================================================ * * RPGツクールMVでは、プレイヤーがイベントの隣またはその上に立っている時にのみ * トリガーを起こせます。 * このプラグインを使用すると、 * リージョンにイベントのトリガーを結びつけることができます。 * プレイヤーがイベントに触れる前に指定されたリージョンの上に立っているならば、 * それらのトリガーになります。 * リージョンにイベントを引き起こす方法を与えます。 * 決定ボタン * プレイヤーから接触 * イベントから接触 * 自動実行 * 並行処理 * これらはすべて、イベントのページに注釈タグを追加するだけで実行できます。 * * リージョンイベントとは異なり、 * プレイヤーがこれらのリージョンのいずれかに足を踏み入れると、 * コモンイベントが自動的に実行されます。 * このプラグインはマップイベントをリージョンに結び付けます。 * * ============================================================================ * Comment Tags * ============================================================================ * * デフォルトでは、イベントページにはリージョントリガーがありません。 * 注釈タグを使用し、イベントページ毎に手動で追加する必要があります。 * 以下の注釈タグを使用し、各イベントページにリージョントリガーを設定できます。 * * --- * * 注釈タグ: * * <Region Trigger: x> * <Region Triggers: x, x, x> * - プレーヤーがそのリージョンIDを持つタイル内に立っていて、 * イベントページのアクティブ化トリガー要件を満たしている場合、 * イベントをトリガーさせたいリージョンのIDで 'x'を置き換えます。 * * --- * * イベントリージョントリガーは、 * イベントページのトリガータイプによって動作が異なります。 * トリガーに基づいてイベントページがアクティブになる方法は次のとおりです。 * * 決定ボタン * - プレーヤーが一致するリージョンID内にいる時、 * [OK]ボタンを押すとイベントが有効になります。 * * プレイヤーから接触 * - プレーヤーが一致するリージョンID内へ移動すると、 * イベントは自動的にアクティブになります。 * プレイヤーはイベントをトリガーするためにOKボタンを押すこともできます。 * * イベントから接触 * - プレーヤーが一致するリージョンID内で移動すると、 * イベントは自動的にアクティブになります。 * プレイヤーはイベントをトリガーするためにOKボタンを押すこともできます。 * * 自動実行 * - プレーヤーが一致するリージョンID内で移動すると、 * イベントは自動的にアクティブになります。 * あなたがそれをオフにする方法がない限り、 * この自動実行を回避することはありません。 * * 並行処理 * - プレーヤーが一致するリージョンID内で移動すると、 * イベントは自動的にアクティブになります。 * プレイヤーは、並行処理がループするたびに数フレームの移動を許可されます。 * * ============================================================================ * Changelog * ============================================================================ * * Version 1.02: * - Fixed a bug where parallels don't loop. * * Version 1.01: * - Fixed a bug where Autorun and Parallel triggers won't run unless they had * a region associated with them. * * Version 1.00: * - Finished Plugin! * * ============================================================================ * End of Helpfile * ============================================================================ */