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連携攻撃 - AttackChain.js

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▼連携攻撃(トリアコンタン様作) - AttackChain.js
https://plugin.fungamemake.com/archives/1007
戦闘中、味方の攻撃が連続したときにダメージ倍率が上昇します。

ふりがな:れんけいこうげき

機能概要: 戦闘中、味方の攻撃が連続したときにダメージ倍率が上昇します。

利用規約(ライセンス): MITライセンス

作者:トリアコンタン

作者サイト:https://triacontane.blogspot.com/

解説ページ:https://triacontane.blogspot.jp/2017/05/blog-post_21.ht…

ダウンロードページ:https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerM…

ファイル名:AttackChain.js

プラグインのヘルプ:

/*:ja
 * @plugindesc 連携攻撃プラグイン
 * @author トリアコンタン
 *
 * @param 単位
 * @desc チェイン数の単位です。
 * @default Chain!!
 * @type string
 *
 * @param ダメージ単位
 * @desc チェインダメージの単位です。
 * @default Damage!!
 * @type string
 *
 * @param 単位画像ファイル
 * @desc チェイン数の単位を表示する画像です。指定した場合こちらが優先されます。
 * @default
 * @require 1
 * @dir img/system/
 * @type file
 *
 * @param ダメージ単位画像ファイル
 * @desc チェイン数のダメージ単位を表示する画像です。指定した場合こちらが優先されます。
 * @default
 * @require 1
 * @dir img/system/
 * @type file
 *
 * @param フォントサイズ
 * @desc チェイン表示のフォントサイズです。
 * @default 48
 * @type number
 *
 * @param ダメージフォントサイズ
 * @desc ダメージ表示のフォントサイズです。
 * @default 36
 * @type number
 *
 * @param チェイン画像ファイル
 * @desc チェイン数を表示する数値画像ファイルです。0-9までの数値を等間隔に横に並べた画像を用意してください。
 * @default
 * @require 1
 * @dir img/system/
 * @type file
 *
 * @param ダメージ画像ファイル
 * @desc チェインダメージを表示する数値画像ファイルです。0-9までの数値を等間隔に横に並べた画像を用意してください。
 * @default
 * @require 1
 * @dir img/system/
 * @type file
 *
 * @param X座標
 * @desc チェイン表示のX座標です。
 * @default 8
 * @type number
 *
 * @param Y座標
 * @desc チェイン表示のY座標です。
 * @default 80
 * @type number
 *
 * @param 表示時間
 * @desc チェインが表示される時間(フレーム数)です。この値を超過するとフェードアウトします。(0の場合ずっと表示)
 * @default 0
 * @type number
 *
 * @param ダメージ倍率
 * @desc 1チェインごとに増加するダメージの増減値(%)です。
 * @default 10
 * @type number
 *
 * @param 最大倍率
 * @desc チェインによって増加するダメージの最大倍率です。
 * @default 500
 * @type number
 *
 * @param ターゲット変更で解除
 * @desc チェイン継続中のターゲット以外に攻撃すると解除されます。
 * @default true
 * @type boolean
 *
 * @param ミスで解除
 * @desc 攻撃をミスすると解除されます。
 * @default true
 * @type boolean
 *
 * @param 攻撃以外で解除
 * @desc ダメージを与える攻撃以外を行うと解除されます。
 * @default true
 * @type boolean
 *
 * @param 相手行動で解除
 * @desc 敵方が行動すると解除されます。
 * @default true
 * @type boolean
 *
 * @param 無効スイッチ番号
 * @desc 指定したスイッチがONのとき最大連携数および最大ダメージのカウントが無効になります。
 * @default 0
 * @type switch
 *
 * @param 味方のみに適用
 * @desc プラグインの効果が敵グループには作用しなくなります。
 * @default false
 * @type boolean
 *
 * @param スキル変化メッセージ
 * @desc 連携によってスキル変化が起こった場合のメッセージです。%1:変化前スキル名 %2:変化後スキル名
 * @default %1が%2に変化した!
 *
 * @help 戦闘中、味方の攻撃が連続したときにダメージ倍率が上昇します。
 * チェイン数と同時に最大連携ダメージも表示されます。
 * チェインの継続中に相手側のチェインがスタートしたら解除されます。
 * さらにパラメータで追加の解除条件を指定できます。
 *
 * スキルのメモ欄で以下の機能を追加できます。
 * 数値には制御文字v[n]が使用できます。
 * <AC_倍率:200> # チェインダメージ倍率をさらに200%にします。
 * <AC_Rate:200> # 同上
 * <AC_終了>     # そのスキルで連携を強制終了します。
 * <AC_End>      # 同上
 * <AC_条件:5>   # 5連携に満たない状態で使用すると必ず失敗します。
 * <AC_Cond:5>   # 同上
 *
 * 連携数が一定上になった場合のスキル変化を設定できます。
 * <AC_スキル変化連携数:2>       # 2連携以上でスキル変化します。
 * <AC_SkillChangeChain:2>       # 同上
 * <AC_スキル変化ID:10>          # スキル変化後のスキルIDを[10]に設定します。
 * <AC_SkillChangeId:10>         # 同上
 * <AC_スキル変化メッセージ:aaa> # スキル変化時にメッセージ[aaa]を表示します。
 * <AC_SkillChangeMessage:aaa>   # 同上
 *
 * スキル変化メッセージでは以下の値が変換されます。
 * %1 : 変化前スキル名
 * %2 : 変化後スキル名
 *
 * このプラグインにはプラグインコマンドはありません。
 *
 * イベントコマンド「スクリプト」から以下が実行可能です。
 * $gameParty.getChainCount();     # 現在のパーティ連携数取得
 * $gameParty.getMaxChainCount();  # パーティの最大連携数を取得
 * $gameParty.getChainDamage();    # 現在のパーティ連携ダメージ取得
 * $gameParty.getMaxChainDamage(); # パーティの最大連携ダメージを取得
 * $gameParty.resetMaxChain();     # 最大連携数およびダメージをリセット
 *
 * 利用規約:
 *  作者に無断で改変、再配布が可能で、利用形態(商用、18禁利用等)
 *  についても制限はありません。
 *  このプラグインはもうあなたのものです。
 */

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