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RPGツクールMZでゲームを制作中です。
※プログラマ・エンジニアではありません。
ジャンプアクション - TMJumpAction.js

▼ジャンプアクション(tomoaky様作) - TMJumpAction.js
https://plugin.fungamemake.com/archives/2393
マップシーンをそれっぽいアクションゲームにします。
ふりがな:じゃんぷあくしょん
機能概要: マップシーンをそれっぽいアクションゲームにします。
利用規約(ライセンス): MITライセンス
作者:tomoaky
作者サイト:https://x.com/tomoaky
直接ダウンロード:Zipファイルダウンロードページ:https://raw.githubusercontent.com/munokura/tomoaky-MV-p…
ファイル名:TMJumpAction.js
プラグインのヘルプ:
/*:
* @plugindesc マップシーンをそれっぽいアクションゲームにします。
* 使用方法などは配布サイトを参照してください。
* @author tomoaky (http://hikimoki.sakura.ne.jp/)
*
* @param gravity
* @type string
* @desc 重力の強さ。
* 初期値: 0.004
* @default 0.004
*
* @param friction
* @type string
* @desc 通常の地形とイベントの摩擦の強さ。
* 初期値: 0.001
* @default 0.001
*
* @param tileMarginTop
* @type string
* @desc 地形との接触判定に使う座標をどれだけ上へずらすか。
* 初期値: 0.5
* @default 0.5
*
* @param stepsForTurn
* @type number
* @desc 何マスの移動で1ターン経過するか。
* 初期値: 20
* @default 20
*
* @param allDeadEvent
* @type number
* @desc 全滅時に起動するコモンイベント番号。
* 初期値: 0
* @default 0
*
* @param guardState
* @type state
* @desc 防御状態として扱うステート番号
* 初期値: 2
* @default 2
*
* @param guardMoveRate
* @type number
* @desc 防御状態の移動速度補正(%)
* 初期値: 25
* @default 25
*
* @param jumpRule
* @type select
* @option 地面に足がついていなくてもジャンプ可能
* @value 1
* @option 地面に足がついてるときのみジャンプ可能
* @value 2
* @desc ジャンプのルール設定です。
* このルールはジャンプ回数が 1 回のときのみ適用されます。
* @default 1
*
* @param eventCollapse
* @type boolean
* @desc イベント戦闘不能時に崩壊エフェクトを使う。
* 初期値: ON ( false = OFF 無効 / true = ON 有効 )
* @default true
*
* @param hpGauge
* @type boolean
* @desc 足元にHPゲージを表示する機能を利用する。
* 初期値: ON ( false = OFF 無効 / true = ON 有効 )
* @default true
*
* @param floorDamage
* @type number
* @desc ダメージ床から受けるダメージ。
* 初期値: 10
* @default 10
*
* @param damageFallRate
* @type number
* @desc 落下ダメージの倍率。
* 初期値: 10
* @default 10
*
* @param damageFallHeight
* @type number
* @desc 落下ダメージを受ける高さ。
* 初期値: 5
* @default 5
*
* @param flickWeight
* @type number
* @desc はじき飛ばせる重さの差。
* 初期値: 1( 0 なら同じ重さではじき飛ばせる )
* @default 1
*
* @param flickSkill
* @type skill
* @desc はじき飛ばしのダメージ計算に使うスキル番号。
* 初期値: 1( 0 ならダメージなし )
* @default 1
*
* @param stageRegion
* @type number
* @desc 足場として扱うリージョン番号。
* 初期値: 60
* @default 60
*
* @param wallRegion
* @type number
* @desc 壁として扱うリージョン番号。
* 初期値: 61
* @default 61
*
* @param slipWallRegion
* @type number
* @desc 壁ジャンプができない壁として扱うリージョン番号。
* 初期値: 62
* @default 62
*
* @param slipFloorRegion
* @type number
* @desc すべる床として扱うリージョン番号。
* 初期値: 63
* @default 63
*
* @param roughFloorRegion
* @type number
* @desc 移動速度半減の床として扱うリージョン番号。
* 初期値: 64
* @default 64
*
* @param marshFloorRegion
* @type number
* @desc 移動できない床として扱うリージョン番号。
* 初期値: 65
* @default 65
*
* @param waterTerrainTag
* @type number
* @desc 水中として扱う地形タグ番号。
* 初期値: 1
* @default 1
*
* @param levelupPopup
* @type string
* @desc レベルアップ時に表示するポップアップ。
* 初期値: LEVEL UP!!
* @default LEVEL UP!!
*
* @param levelupAnimationId
* @desc レベルアップ時に表示するアニメーション番号。
* 初期値: 46
* @default 46
* @require 1
* @type animation
*
* @param attackToOk
* @type boolean
* @desc 攻撃ボタンをメニューの決定ボタンとしても使うかどうか
* 初期値: ON ( false = OFF 無効 / true = ON 有効 )
* @default true
*
* @param jumpToCancel
* @type boolean
* @desc ジャンプボタンをメニューのキャンセルボタンとしても使うかどうか
* 初期値: ON ( false = OFF 無効 / true = ON 有効 )
* @default true
*
* @param useEventSeSwim
* @type boolean
* @desc 水に入ったときの効果音をイベントに適用する。
* 初期値: ON ( false = OFF 無効 / true = ON 有効 )
* @default true
*
* @param jumpSe
* @desc ジャンプ効果音のファイル名。
* 初期値: Crossbow
* @default Crossbow
* @require 1
* @dir audio/se/
* @type file
*
* @param jumpSeParam
* @type string
* @desc ジャンプ効果音のパラメータ。
* 初期値: {”volume”:90, ”pitch”:100, ”pan”:0}
* @default {”volume”:90, ”pitch”:100, ”pan”:0}
*
* @param dashSe
* @desc ダッシュ効果音のファイル名。
* 初期値: Wind4
* @default Wind4
* @require 1
* @dir audio/se/
* @type file
*
* @param dashSeParam
* @type string
* @desc ダッシュ効果音のパラメータ。
* 初期値: {”volume”:90, ”pitch”:50, ”pan”:0}
* @default {”volume”:90, ”pitch”:50, ”pan”:0}
*
* @param flickSe
* @desc ダッシュはじき効果音のファイル名。
* 初期値: Damage1
* @default Damage1
* @require 1
* @dir audio/se/
* @type file
*
* @param flickSeParam
* @type string
* @desc ダッシュはじき効果音のパラメータ。
* 初期値: {”volume”:90, ”pitch”:100, ”pan”:0}
* @default {”volume”:90, ”pitch”:100, ”pan”:0}
*
* @param swimSe
* @desc 入水効果音のファイル名。
* 初期値: Water1
* @default Water1
* @require 1
* @dir audio/se/
* @type file
*
* @param swimSeParam
* @type string
* @desc 入水効果音のパラメータ。
* 初期値: {”volume”:90, ”pitch”:100, ”pan”:0}
* @default {”volume”:90, ”pitch”:100, ”pan”:0}
*
* @param changeSe
* @desc 操作キャラ切り替え効果音のファイル名。
* 初期値: Sword1
* @default Sword1
* @require 1
* @dir audio/se/
* @type file
*
* @param changeSeParam
* @type string
* @desc 操作キャラ切り替え効果音のパラメータ。
* 初期値: {”volume”:90, ”pitch”:100, ”pan”:0}
* @default {”volume”:90, ”pitch”:100, ”pan”:0}
*
* @param carrySe
* @desc イベント持ち上げ効果音のファイル名。
* 初期値: Cancel1
* @default Cancel1
* @require 1
* @dir audio/se/
* @type file
*
* @param carrySeParam
* @type string
* @desc イベント持ち上げ効果音のパラメータ。
* 初期値: {”volume”:90, ”pitch”:70, ”pan”:0}
* @default {”volume”:90, ”pitch”:70, ”pan”:0}
*
* @param hurlSe
* @desc イベント投げ効果音のファイル名。
* 初期値: Evasion1
* @default Evasion1
* @require 1
* @dir audio/se/
* @type file
*
* @param hurlSeParam
* @type string
* @desc イベント投げ効果音のパラメータ。
* 初期値: {”volume”:90, ”pitch”:70, ”pan”:0}
* @default {”volume”:90, ”pitch”:70, ”pan”:0}
*
* @param guardSe
* @desc 防御効果音のファイル名。
* 初期値: Equip1
* @default Equip1
* @require 1
* @dir audio/se/
* @type file
*
* @param guardSeParam
* @type string
* @desc 防御効果音のパラメータ。
* 初期値: {”volume”:90, ”pitch”:150, ”pan”:0}
* @default {”volume”:90, ”pitch”:150, ”pan”:0}
*
* @param playerBulletsMax
* @type number
* @desc プレイヤーの弾の最大数。
* 初期値: 32
* @default 32
*
* @param enemyBulletsMax
* @type number
* @desc イベントの弾の最大数。
* 初期値: 256
* @default 256
*
* @param weaponSprite
* @type boolean
* @desc 弾発射時に武器画像を表示する。
* 初期値: ON ( false = OFF 無効 / true = ON 有効 )
* @default true
*
* @param autoDamageSe
* @type boolean
* @desc 着弾時に自動で効果音を再生する。
* 初期値: ON (false = OFF 無効 / true = ON 有効 )
* @default true
*
* @param bulletTypeName1
* @desc 弾タイプ 1 の画像ファイル名。
* 初期値: Bullet1
* @default Bullet1
* @require 1
* @dir img/system/
* @type file
*
* @param bulletTypeName2
* @desc 弾タイプ 2 の画像ファイル名。
* 初期値: Bullet1
* @default Bullet1
* @require 1
* @dir img/system/
* @type file
*
* @param bulletTypeName3
* @desc 弾タイプ 3 の画像ファイル名。
* 初期値: Bullet1
* @default Bullet1
* @require 1
* @dir img/system/
* @type file
*
* @param bulletTypeName4
* @desc 弾タイプ 4 の画像ファイル名。
* 初期値: Bullet1
* @default Bullet1
* @require 1
* @dir img/system/
* @type file
*
* @param bulletTypeSize
* @type string
* @desc 弾タイプごとの当たり判定のサイズ。
* 初期値: 6,6,6,6
* @default 6,6,6,6
*
* @param attackKey
* @type string
* @desc プレイヤーの弾発射に使用するキー
* 初期値: Z
* @default Z
*
* @param jumpKey
* @type string
* @desc プレイヤーのジャンプに使用するキー
* 初期値: X
* @default X
*
* @param dashKey
* @type string
* @desc プレイヤーのダッシュに使用するキー
* 初期値: C
* @default C
*
* @param padButtons
* @type string
* @desc 利用するパッドボタンのコード
* 初期値: ok,cancel,menu,shift,attack,jump,pageup,pagedown
* @default ok,cancel,menu,shift,attack,jump,pageup,pagedown
*
* @param padButtonNames
* @type string
* @desc パッドボタンの名前
* padButtonsと同じ並び順でボタンの名前を設定してください
* @default 決定,キャンセル,メニュー,ダッシュ,アタック,ジャンプ,キャラ変更(前),キャラ変更(次)
* @param defaultPadButtons
* @type string
* @desc パッドボタンの初期配置
* 初期値: ボタン 1 ~ 12 に対応するコードを設定してください
* @default cancel,ok,shift,jump,pageup,pagedown,attack,menu,menu,menu,menu,menu
*
* @param padConfigCommand
* @type string
* @desc パッドボタン配置のコマンド名 (空にすると機能を無効化)
* 初期値: パッドボタン配置
* @default パッドボタン配置
*
* @param stepAnimeConstantA
* @type string
* @desc 足踏み速度定数A
* 初期値: 0.1
* @default 0.1
*
* @param stepAnimeConstantB
* @type string
* @desc 足踏み速度定数B
* 初期値: 300
* @default 300
*
* @noteParam shot_se_name
* @noteRequire 1
* @noteDir audio/se/
* @noteType file
* @noteData weapons
*
* @requiredAssets img/system/TMJumpActionShield
*
* @help
* TMPlugin - ジャンプアクション ver1.0.4
*
* 使い方:
*
* 詳細は配布サイトを参照してください。
*
* このプラグインは RPGツクールMV Version 1.5.0 で動作確認をしています。
*
* このプラグインはMITライセンスのもとに配布しています、商用利用、
* 改造、再配布など、自由にお使いいただけます。
*
*
* メモ欄タグ(アクター、装備、ステート):
*
* <move_speed:0.05> # 歩行速度
* <jump_speed:0.14> # ジャンプ力
* <swim_speed:0.02> # 泳ぐ速度
* <ladder_speed:0.04> # はしご移動速度
* <accele:0.003> # 歩行加速度
* <ladder_accele:0.003> # はしご移動加速度
* <jump_input:0> # ジャンプ追加入力時間
* <swim_jump:0.1> # 水中ジャンプ力
* <mulch_jump:1> # 連続ジャンプ回数
* <weight:2> # 重さ
* <gravity:0.0045> # 重力
* <friction:0> # 摩擦
* <wall_jump> # 壁ジャンプ
* <dash_speed_x:0.14> # ダッシュ速度(横方向)
* <dash_speed_y:0.03> # ダッシュ速度(縦方向)
* <dash_count:15> # ダッシュ時間
* <dash_delay:30> # ダッシュ後硬直時間
* <dash_mp_cost:0> # ダッシュに必要なMP
* <fall_guard:50> # 落下ダメージ耐性
* <guard_speed:15> # 防御状態への移行速度
* <invincible_time:30> # 被ダメージ後の無敵時間
* <shot_way:1> # 同時に発射する弾の数
* <shot_space:0.2> # 弾同士の間隔(ラジアン)
* <shot_speed:0.07> # 弾の移動速度
* <shot_count:30> # 弾の寿命
* <shot_type:1> # 弾のタイプ
* <shot_index:0> # 弾画像のインデックス
* <shot_skill:1> # 弾のスキル番号
* <shot_delay:10> # 発射後の硬直時間
* <shot_se_name:Attack2> # 弾発射効果音のファイル名
* <shot_se_volume:90> # 弾発射効果音のボリューム
* <shot_se_pitch:150> # 弾発射効果音のピッチ
*
*
* メモ欄タグ(イベント):
*
* <w:0.375> # 当たり判定(中心から左右の端までのサイズ)
* <h:0.75> # 当たり判定(足元から頭までのサイズ)
* <enemy:1> # バトラー(敵番号)
* <dead:A> # バトラー戦闘不能時セルフスイッチ
* <repop:300> # 再出現までの時間(フレーム)
* <lift> # リフト属性
* <weight:1> # 重さ
* <gravity:0.004> # 重力
*
*
* メモ欄タグ(スキル):
*
* <bullet_anime:67> # 着弾時に再生するアニメーション
* <map_through> # 弾が地形を無視して貫通する
* <map_reflect> # 弾が地形に当たると消えずに跳ね返る
*
* <time_bomb:6 0 0.2 45 1 0 1>
* 弾が時間切れで削除される際に新しく弾を発射する。
* パラメータはプラグインコマンド『nallShot』の n ~ skillId までを
* 設定します。
*
*
* プラグインコマンド:
*
* actGainHp -1 -5 # プレイヤーに 5 ダメージを与える。
* actGainHp 1 -100 # イベント 1 番に 100 ダメージを与える。
* actHp 1 2 # イベント 1 番のHPをゲーム変数 2 番に代入。
* actForceX -1 0.1 # プレイヤーの X 速度を 0.1 に強制変更。
* actForceY 1 -0.15 # イベント 1 番の Y 速度を -0.15 に強制変更。
* actForceStop -1 # プレイヤーの速度を 0 に強制変更。
* actChangeActor 2 # 操作キャラクターをアクター 2 番に変更。
* actHideHpGauge # 足元HPゲージを隠す
* actShowHpGauge # 足元HPゲージを表示する
*
* actPopup -1 テキスト #ff0000
* プレイヤーに赤色のテキストをポップアップ
*
* nwayShot eventId n space angle speed count type index skillId
* eventId: 弾を発射するイベントの番号( -1 でプレイヤー)
* n: 同時に発射する弾の数
* space: 弾同士の間隔(ラジアン)
* angle: 発射する方向(ラジアン)
* speed: 弾の移動速度
* count: 弾の寿命
* type: 弾のタイプ
* index: 弾画像のインデックス
* skillId: 弾のスキル(ダメージ計算用、省略可)
*
* nwayAim eventId n space angle speed count type index skillId
* nway_shot と同様ですが、angleにプレイヤーがいる方向(ラジアン)を
* 自動的に加算します。angleが 0 なら自機狙いになります。
*
* nallShot eventId n angle speed count type index skillId
* 全方位に向けて弾を発射します、弾同士の間隔は自動で設定されます。
*
* nallAim eventId n space angle speed count type index skillId
* nall_shot の自機狙い版です。
*/