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バトルスタイル変更 - Vitsuno_FrontBattler.js

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▼バトルスタイル変更(尾角つの様作) - Vitsuno_FrontBattler.js
https://plugin.fungamemake.com/archives/13614
フロントビューでアクターグラフィックを表示します。

ふりがな:ふろんとびゅーあくしょん

機能概要: フロントビューでアクターグラフィックを表示します。

利用規約(ライセンス): MITライセンス

作者:尾角つの

作者サイト:https://x.com/vitsuno

直接ダウンロード:Zipファイル

ダウンロードページ:https://forum.tkool.jp/index.php?threads/1016/

ファイル名:Vitsuno_FrontBattler.js

プラグインのヘルプ:

/*:
 * @plugindesc <バトル>フロントビューでアクターグラフィックを表示します。
 * @author 尾角 つの (Tsuno Ozumi)
 *
 * @param (Basic Settings)
 * @type note
 * @default ””
 *
 * @param Graphic Type
 * @desc グラフィックの種類
 * @type select
 * @option 顔グラフィック
 * @value face
 * @option サイドビュー
 * @value sideview
 * @option なし
 * @value none
 * @default face
 *
 * @param Hide With Status
 * @desc ステータスウィンドウに合わせて隠すか?
 * @type boolean
 * @default true
 *
 * @param Hide On Death
 * @desc 先頭不能時に隠すか?
 * @type boolean
 * @default true
 *
 * @param Actor Interval
 * @desc アクター間の幅
 * @type number
 * @default 200
 *
 * @param
 *
 * @param (Advanced Settings)
 * @type note
 * @default ””
 *
 * @param Arrangement
 * @desc グラフィックの配置
 * @type struct<arrangement>
 * @default {”Actor X”:”0”,”Actor Y”:”-58”,”Damage X”:”0”,”Damage Y”:”-96”,”Start Position”:”{”X”:”0”,”Y”:”0”,”Duration”:”0”}”,”Entry Position”:”{”X”:”0”,”Y”:”0”,”Duration”:”30”}”,”Forward Position”:”{”X”:”0”,”Y”:”-18”,”Duration”:”9”}”,”Back Position”:”{”X”:”0”,”Y”:”0”,”Duration”:”9”}”,”Retreat Position”:”{”X”:”0”,”Y”:”0”,”Duration”:”30”}”,”Refresh Position”:”{”X”:”0”,”Y”:”0”,”Duration”:”0”}”}
 *
 * @help
 * 
 * フロントビューでアクターのグラフィックを表示し、
 * アニメーションとダメージポップアップの演出を行います。
 *
 * <詳細と注意点>
 * ・ステータス変化系のプラグインと組み合わせて使用してください。
 */

/*~struct~arrangement:
 *
 * @param Actor X
 * @desc アクター位置のX座標の調整
 * @type number
 * @max 9999
 * @min -9999
 *
 * @param Actor Y
 * @desc アクター位置のY座標の調整
 * @type number
 * @max 9999
 * @min -9999
 *
 * @param Damage X
 * @desc ダメージ位置のX座標の調整
 * @type number
 * @max 9999
 * @min -9999
 *
 * @param Damage Y
 * @desc ダメージ位置のY座標の調整
 * @type number
 * @max 9999
 * @min -9999
 *
 * @param Start Position
 * @desc バトル開始時の位置
 * @type struct<stepMove>
 *
 * @param Entry Position
 * @desc 参入時の位置
 * @type struct<stepMove>
 *
 * @param Forward Position
 * @desc 前進時の位置
 * @type struct<stepMove>
 *
 * @param Back Position
 * @desc 後退時の位置
 * @type struct<stepMove>
 *
 * @param Retreat Position
 * @desc 退却時の位置
 * @type struct<stepMove>
 *
 * @param Refresh Position
 * @desc リフレッシュ時の位置
 * @type struct<stepMove>
 *
 */

/*~struct~stepMove:
 *
 * @param X
 * @desc X座標
 * @type number
 * @max 9999
 * @min -9999
 *
 * @param Y
 * @desc Y座標
 * @type number
 * @max 9999
 * @min -9999
 *
 * @param Duration
 * @desc 動作フレーム数
 * @type number
 *
 */

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