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セーブファイルの軽量化 - TN_LightSaveData_Map.js

▼セーブファイルの軽量化(terunon様作) - TN_LightSaveData_Map.js
https://plugin.fungamemake.com/archives/13593
マップ上のイベントの情報をセーブ対象から外して、セーブファイルを軽量化します。
ふりがな:せーぶふぁいるのけいりょうか
機能概要: マップ上のイベントの情報をセーブ対象から外して、セーブファイルを軽量化します。
利用規約(ライセンス):
・著作権:保持
・商用利用:許可
・素材単体販売:禁止
・追加改変:許可
・再配布:許可
・詳細はダウンロードページ・プラグイン内を確認
作者:terunon
作者サイト:https://x.com/trinitroterunon
直接ダウンロード:Zipファイルダウンロードページ:https://forum.tkool.jp/index.php?threads/103/
ファイル名:TN_LightSaveData_Map.js
プラグインのヘルプ:
/*:ja * @plugindesc マップ上のイベントの情報をセーブ対象から外して、セーブファイルを軽量化します。 * @author terunon(エイリアスエイク) * @version 1.02 * * @help * イベントの情報をセーブ対象から外してセーブ容量を減らします。 * サーバーセーブ容量に限界があるRPGアツマール環境で有効です。 * * ツクールではセーブ時、マップ内の全イベントの情報をセーブするため * イベント数の多いマップでセーブするとセーブ容量が大きく増えますが、 * 本プラグインを入れるとイベント数がどれだけ増えてもセーブ容量が増えなくなります。 * * 性質上、ゲームをロードするとイベント位置が初期位置に戻ります。 *(プロジェクトを更新後に更新前のセーブを読み込んだときと同じ動作) * * 例えば、岩を押す等のパズルギミックの最中にセーブ&ロードが挟まると * 勝手に岩の位置が初期化するのでご注意ください。 * (なお、この仕様はプロジェクトとセーブデータの版が違うと * 本プラグインとは無関係に発生するので、こういった場面では * 本来セーブを禁止する等の対策を取るべきです。) * * ※本プラグインの導入や廃止によって既存セーブファイルが読み込めなくなることはありません。 * * ------------------------------------------------------------- * 商用非商用・年齢制限問わず利用できます。 * クレジットに「terunon(エイリアスエイク)」の記載をお願いします。 * ※ 制作スタッフっぽく見える記載方法はご遠慮くださいね! * */