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parallax mappingによってアニメーションにマップの奥行きを持たせる - skillParallaxEffect.js

▼parallax mappingによってアニメーションにマップの奥行きを持たせる(村人A様作) - skillParallaxEffect.js
https://plugin.fungamemake.com/archives/13402
parallax mappingを使用することによってスキル発動時、マップの奥行きを表現
ふりがな:ぱられるまっぴんぐによってあにめーしょんにまっぷのおくゆきをもたせる
機能概要: parallax mappingを使用することによってスキル発動時、マップの奥行きを表現
利用規約(ライセンス):
・著作権:保持
・商用利用:許可
・追加改変:許可
・再配布:禁止 (素材を利用した作品の配布は再配布に当たりません。)
・詳細はダウンロードページ・プラグイン内を確認
作者:村人A
作者サイト:https://x.com/rpgmaker_villaA
解説ページ:http://rpgmaker-script-wiki.xyz/animation_depth_plugin.…
ダウンロードページ:http://rpgmaker-script-wiki.xyz/plugins/skillParallaxEf…
ファイル名:skillParallaxEffect.js
プラグインのヘルプ:
/*:ja * @plugindesc parallax mappingを使用することによってスキル発動時、マップの奥行きを表現します。 * @author 村人A * * @help このプラグインは「Parallax mapping」という技法を使うことにより、マップの アニメーションを表示する位置を調整しています。 このため、該当するマップの作り方は普通の作り方と全く異なってきます。 具体的にはマップには地面とキャラクターの上に来ないオブジェクト(通行☆以外) のみ配置する必要があります。 Parallax mappingをご存知ないという方は一度以下のページをご参考下さい。 http://ameblo.jp/rpgmaker1892/entry-12063223680.html 使用するときはプラグインコマンド「skillParallaxEffect」と共にマップの縦マス分の レイヤー画像名を指定する必要があります。 例えば縦マスが12行あるマップに「ki0、ki2、ki3…ki11」という画像名の木の画像を 配置するときは、 skillParallaxEffect ki0 ki1 ki2 ki3 ki4 ki5 ki6 ki7 ki8 ki9 ki10 ki11 とプラグインコマンドに記述する必要があります。 プラグインコマンドを行った時点ではマップには表示されません。 その後にマップの移動を行ってください また、ある行には木のような奥行きのあるレイヤーを設置しないという場合は該当する 行に「,」を入れてください。 例えば縦マスが12行あるマップの1、4、6、11行目のみ画像を配置する場合は skillParallaxEffect ki0 , , ki3 , ki5 , , , , ki10 , と記述します。 画像はすべて下揃えで表示されるので木等は画像の一番下に根が来るようにしてください 画像はすべて”img/pictures”フォルダの中に保存してください。 */