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歩幅変更 - StepSpeed_riru.js

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▼歩幅変更(riru様作) - StepSpeed_riru.js
https://plugin.fungamemake.com/archives/13212
キャラクターの歩幅(1マス動くごとに何歩歩くか)を変えられます。足踏み時も同様。

ふりがな:ほはばへんこう

機能概要: キャラクターの歩幅(1マス動くごとに何歩歩くか)を変えられます。足踏み時も同様。

利用規約(ライセンス):
・著作権:保持
・商用利用:許可
・追加改変:許可
・再配布:禁止 (素材を利用した作品の配布は再配布に当たりません。)
・詳細はダウンロードページ・プラグイン内を確認

作者:riru

作者サイト:https://x.com/dilsena

解説ページ:https://garasuzaikunomugen.web.fc2.com/jsstepspeed.html

ダウンロードページ:https://garasuzaikunomugen.web.fc2.com/StepSpeed_riru.j…

ファイル名:StepSpeed_riru.js

プラグインのヘルプ:

/*:
 * @plugindesc キャラクターの歩幅(1マス動くごとに何歩歩くか)を変えられます。足踏み時も同様。
 * @author riru
 *小数点可。
 * @param Step Speed
 * @desc 歩幅補正値。大きいほど小股に、小さい(マイナス)ほど大股になります。
 * @default 0
 *
 * @help 
 *<使い方>
 *
 *全てのイベントにパラメータの歩幅補正値は適応されます。
 *個別に設定したい場合、移動ルートのカスタムからスクリプトでthis.setstepSpeedcor(歩幅補正値);と記入するか
 *例)this.setstepSpeedcor(10);
 *イベントコマンドスクリプトからthis.character(イベントId).setstepSpeedcor(歩幅補正値);と記入してください
 *例)this.character(30).setstepSpeedcor(5.7);
 *イベントIdは、このイベントの場合は0、プレイヤーなら-1です。
 *フォロワーの歩幅を変えたいときはイベントコマンドスクリプトから$gamePlayer.followers().setstepSpeedcor(歩幅補正値);と記入してください
 *歩幅補正値は小数点ありでもOKです。
 *ただし個別で設定したもの(特にカスタムの場合)はラグが発生する場合があるので、問題がなければ移動頻度を最高にしてください。
 *
 * <規約>
 * 有償無償問わず使用できます。改変もご自由にどうぞ。使用報告もいりません。2次配布は作成者を偽らなければOKです(ただし素材単品を有償でやりとりするのはNG)。
 *著作権は放棄していません。使用する場合は以下の作者とURLをreadmeなどどこかに記載してください
 *
 * <作者情報>
 *作者:riru 
 *HP:ガラス細工の夢幻
 *URL:http://garasuzaikunomugen.web.fc2.com/index.html
 *
 *<更新情報>
 *2016年5月27日Ver1.00公開
 *7月1日Ver1.01。フォロワーの歩幅も変更できるように修正。
 */

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