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YEP Victory Aftermath - YEP_VictoryAftermath.js

▼YEP Victory Aftermath(Yanfly様作) - YEP_VictoryAftermath.js
https://plugin.fungamemake.com/archives/10567
戦闘終了時の情報表示を詳細に設定
ふりがな:びくとりーあふたーます
機能概要: 戦闘終了時の情報表示を詳細に設定
利用規約(ライセンス):http://www.yanfly.moe/wiki/Category:Yanfly_Engine_Plugi…
作者:Yanfly
作者サイト:http://yanfly.moe/
解説ページ:https://fungamemake.com/archives/852
ダウンロードページ:http://yanfly.moe/2015/10/13/yep-7-victory-aftermath/
ファイル名:YEP_VictoryAftermath.js
備考:準公式採用プラグインのアップデート
プラグインのヘルプ:
/*:ja * @plugindesc v1.07 戦闘終了時の情報表示をカスタムします * @author Yanfly Engine Plugins * * @param ---一般--- * @default * * @param Victory Order * @parent ---一般--- * @desc 勝利時の情報表示が、どのような順番で行われるか設定 * それぞれのパートはスペースで区切ってください。 * @default exp custom drops * * @param ---BGM--- * @default * * @param Victory BGM * @parent ---BGM--- * @type file * @dir audio/bgm/ * @require 1 * @desc 戦闘終了時のBGMを設定 * @default Ship3 * * @param BGM Volume * @parent ---BGM--- * @desc 戦闘終了時のBGMボリュームを設定 * @default 90 * * @param BGM Pitch * @parent ---BGM--- * @desc 戦闘終了時のBGMピッチを設定 * @default 100 * * @param BGM Pan * @parent ---BGM--- * @desc 戦闘終了時のBGMパンを設定 * @default 0 * * @param ---戦闘結果--- * @default * * @param Cheer Wait * @parent ---戦闘結果--- * @type number * @min 0 * @desc 勝利報告ウィンドウが表示される前に、 * アクターが喜ぶフレーム数を設定 * @default 90 * * @param Battle Results Text * @parent ---戦闘結果--- * @desc 勝利報告表示に使われるテキストを設定 * @default 勝利報告 * * @param Battle Drops Text * @parent ---戦闘結果--- * @desc 戦闘で獲得したアイテム表示に使われるテキストを設定 * @default 獲得物 * * @param ---経験値--- * @default * * @param Font Size * @parent ---経験値--- * @type number * @min 1 * @desc EXPウィンドウに使用されるフォントサイズを設定 * Default: 28 * @default 28 * * @param Level Up Text * @parent ---経験値--- * @desc レベルアップ時に使われるテキストを設定 * @default LEVEL UP! * * @param Max Level Text * @parent ---経験値--- * @desc アクターが最大レベルの時に使われるテキストを設定 * @default MAX LEVEL * * @param Show Skills Learned * @parent ---経験値--- * @type boolean * @on 表示 * @off 非表示 * @desc レベルアップで学んだスキルを表示するか設定 * 非表示 - false 表示 - true * @default false * * @param Gained EXP Text * @parent ---経験値--- * @desc 戦闘で得られた経験値表示に使われるテキストを設定 * @default 獲得経験値 * * @param Gained EXP Format * @parent ---経験値--- * @desc 戦闘で得られた経験値量の表示フォーマットを設定 * @default +%1 * * @param EXP Gauge Color 1 * @parent ---経験値--- * @type number * @min 0 * @max 31 * @desc 勝利報告ウィンドウのEXP(経験値)ゲージに使われる * ゲージ色1を設定 * @default 30 * * @param EXP Gauge Color 2 * @parent ---経験値--- * @type number * @min 0 * @max 31 * @desc 勝利報告ウィンドウのEXP(経験値)ゲージに使われる * ゲージ色2を設定 * @default 31 * * @param Level Gauge Color 1 * @parent ---経験値--- * @type number * @min 0 * @max 31 * @desc アクターがレベルアップした際に、 * EXP(経験値)ゲージに使われるゲージ色1を設定 * @default 14 * * @param Level Gauge Color 2 * @parent ---経験値--- * @type number * @min 0 * @max 31 * @desc アクターがレベルアップした際に、 * EXP(経験値)ゲージに使われるゲージ色2を設定 * @default 6 * * @param Gauge Ticks * @parent ---経験値--- * @type number * @min 0 * @desc 獲得経験値が満たされるまでに起こるチック数を設定 * 1チック = 4フレームです。 * @default 15 * * @param Tick SE * @parent ---経験値--- * @type file * @dir audio/se/ * @require 1 * @desc EXPゲージが上昇する際に鳴る音を設定 * @default Absorb2 * * @param Tick Volume * @parent ---経験値--- * @desc EXPゲージが上昇する際に鳴る音のボリュームを設定 * @default 90 * * @param Tick Pitch * @parent ---経験値--- * @desc EXPゲージが上昇する際に鳴る音のピッチを設定 * @default 150 * * @param Tick Pan * @parent ---経験値--- * @desc EXPゲージが上昇する際に鳴る音のパンを設定 * @default 0 * * @help * 翻訳:ムノクラ * https://munokura.tk/ * https://twitter.com/munokura/ * * ============================================================================ * Introduction * ============================================================================ * * このプラグインでは、デフォルトの勝利メッセージの代わりに、 * より有益な情報ウィンドウ表示させることができます。 * パラメータを調整し、ゲームに合わせてセッティングを変更してください。 * * ============================================================================ * Victory Aftermath * ============================================================================ * * パラメータ内に'Victory Order'というパラメータがあります。 * このパラメータでは、勝利報告画面での表示順序を設定することができます。 * * デフォルトの順序は下記のようになっています: * exp 経験値画面の表示 * custom カスタムプラグインによる画面の表示 * drops 獲得物画面の表示 * * これらの順序を変更したり、追加したり、削除したりすると、 * 勝利報告画面はその変更を反映します。 * * ============================================================================ * Plugin Commands * ============================================================================ * * 勝利報告の順序を少し変更したい時は、下記のコマンドを使用してください。 * * プラグインコマンド: * DisableVictoryAftermath - 勝利報告、およびその音楽を無効化します。 * EnableVictoryAftermath - 無効化された勝利報告を、再度有効化します。 * DisableVictoryMusic - 勝利BGMを無効化し、その時に流れている音楽を * 優先して再生し続けます。 * EnableVictoryMusic - 無効化された勝利BGMを、再度有効化します。 * * ============================================================================ * Changelog * ============================================================================ * * Version 1.07: * - Updated for RPG Maker MV version 1.5.0. * * Version 1.06: * - Updated for RPG Maker MV version 1.3.2. * * Version 1.05a: * - Added 'Font Size' plugin parameter to alter the font size for the battle * results page. * - Fixed a graphical issue where an actor in crisis would display its level * in the crisis color. * - Changed the Victory Aftermath sequence so that the player can hold down a * button to quickly go through all the Victory Sequence menus. * * Version 1.04: * - Updated the plugin so it doesn't break visually when party sizes are too * large. That said, if the party size is beyond a certain amount, this plugin * will not support that many faces for it and will fit just the bare minimum. * * Version 1.03: * - Added parameter 'Show Skills Learned'. * * Version 1.02: * - If the Battle HUD has been hidden for whatever reason during the victory * sequence, it will be returned. * * Version 1.01: * - Fixed a bug plugin commands that would cause some victory sequences to * loop forever. * * Version 1.00: * - Finished plugin! */