発動前コモン - BeforeCommon.js
シェア用テキスト:
▼発動前コモン(やな様作) - BeforeCommon.js
https://plugin.fungamemake.com/archives/2033
スキルやアイテムの発動前に、スキルやアイテムに設定されたコモンイベントを発生させます。
ふりがな:はつどうぜんこもん
機能概要: スキルやアイテムの発動前に、スキルやアイテムに設定されたコモンイベントを発生させます。
利用規約(ライセンス): MITライセンス
作者:やな
作者サイト:https://x.com/yanatsuki_/
解説ページ:https://www6.atwiki.jp/pokotan/pages/3.html
ダウンロードページ:https://raw.githubusercontent.com/munokura/Yana-MV-plug…
ファイル名:BeforeCommon.js
プラグインのヘルプ:
* @plugindesc ver1.01/スキルやアイテムの発動前に、スキルやアイテムに設定されたコモンイベントを発生させます。 * @author Yana * * @param IndexVariableID * @desc 発動者のインデックスを保存する変数IDです。 * 発動者がエネミーの場合は値に+1000されます。 * @default 11 * * @param TargetIndexVariableID * @desc 対象のインデックスを保存する変数IDです。 * 対象が2体以上の場合は変数の値は-1が設定されます。 * @default 12 * * @help------------------------------------------------------ * プラグインコマンドはありません。 * ------------------------------------------------------ * ------------------------------------------------------ * 設定方法 * ------------------------------------------------------ * * スキルやアイテムのメモ欄に * <発動前コモン:x> * または、 * <BeforeCommon:x> * と記述することで、スキルやアイテムが発生する前に、 * IDがx番のコモンイベントの実行を予約します。 * * また、IndexVariableIDで指定した番号の変数に、行動者のインデックスが、 * TargetIndexVariableIDで指定した番号の変数に、対象のインデックスが格納されます。 * ただし、対象のインデックスは対象が単体の時しか格納されず、かつ、 * エネミーの行動では、コモンを実行するタイミングで対象が決定していないため、 * 対象には-1(特定不可)が設定されます。 * * ------------------------------------------------------ * 利用規約 * ------------------------------------------------------ * 当プラグインはMITライセンスで公開されています。 * 使用に制限はありません。商用、アダルト、いずれにも使用できます。 * 二次配布も制限はしませんが、サポートは行いません。 * 著作表示は任意です。行わなくても利用できます。 * 要するに、特に規約はありません。 * バグ報告や使用方法等のお問合せはネ実ツクールスレ、または、Twitterにお願いします。 * https://twitter.com/yanatsuki_ * 素材利用は自己責任でお願いします。 * ------------------------------------------------------ * 更新履歴: * ver1.01: * 対象を保存する変数の設定を追加。 * ver1.00: * 公開