発動前コモン - BeforeCommon.js

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▼発動前コモン(やな様作) - BeforeCommon.js
https://plugin.fungamemake.com/archives/2033
スキルやアイテムの発動前に、スキルやアイテムに設定されたコモンイベントを発生させます。

ふりがな:はつどうぜんこもん

機能概要: スキルやアイテムの発動前に、スキルやアイテムに設定されたコモンイベントを発生させます。

利用規約(ライセンス): MITライセンス

作者:やな

作者サイト:https://x.com/yanatsuki_/

解説ページ:https://www6.atwiki.jp/pokotan/pages/3.html

ダウンロードページ:https://raw.githubusercontent.com/munokura/Yana-MV-plug…

ファイル名:BeforeCommon.js

プラグインのヘルプ:

 * @plugindesc ver1.01/スキルやアイテムの発動前に、スキルやアイテムに設定されたコモンイベントを発生させます。
 * @author Yana
 *
 * @param IndexVariableID
 * @desc 発動者のインデックスを保存する変数IDです。
 * 発動者がエネミーの場合は値に+1000されます。
 * @default 11
 *
 * @param TargetIndexVariableID
 * @desc 対象のインデックスを保存する変数IDです。
 * 対象が2体以上の場合は変数の値は-1が設定されます。
 * @default 12
 *
 * @help------------------------------------------------------
 *  プラグインコマンドはありません。
 * ------------------------------------------------------
 * ------------------------------------------------------
 * 設定方法
 * ------------------------------------------------------
 *
 * スキルやアイテムのメモ欄に
 * <発動前コモン:x>
 * または、
 * <BeforeCommon:x>
 * と記述することで、スキルやアイテムが発生する前に、
 * IDがx番のコモンイベントの実行を予約します。
 *
 * また、IndexVariableIDで指定した番号の変数に、行動者のインデックスが、
 * TargetIndexVariableIDで指定した番号の変数に、対象のインデックスが格納されます。
 * ただし、対象のインデックスは対象が単体の時しか格納されず、かつ、
 * エネミーの行動では、コモンを実行するタイミングで対象が決定していないため、
 * 対象には-1(特定不可)が設定されます。
 *
 * ------------------------------------------------------
 * 利用規約
 * ------------------------------------------------------
 * 当プラグインはMITライセンスで公開されています。
 * 使用に制限はありません。商用、アダルト、いずれにも使用できます。
 * 二次配布も制限はしませんが、サポートは行いません。
 * 著作表示は任意です。行わなくても利用できます。
 * 要するに、特に規約はありません。
 * バグ報告や使用方法等のお問合せはネ実ツクールスレ、または、Twitterにお願いします。
 * https://twitter.com/yanatsuki_
 * 素材利用は自己責任でお願いします。
 * ------------------------------------------------------
 * 更新履歴:
 * ver1.01:
 * 対象を保存する変数の設定を追加。
 * ver1.00:
 * 公開

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