NGT Battle Bgm Keeper - NGT_BattleBgmKeeper.js

▼NGT Battle Bgm Keeper(ベルファーレ長田様作) - NGT_BattleBgmKeeper.js
https://plugin.fungamemake.com/archives/13702
戦闘終了時にBGMを鳴らせるようにします。戦闘終了MEをマップ切替時に止めないようにできます。
ふりがな:ばとるばっくぐらうんどみゅーじっくきーぱー
機能概要: 戦闘終了時にBGMを鳴らせるようにします。戦闘終了MEをマップ切替時に止めないようにできます。
利用規約(ライセンス): MITライセンス
作者:ベルファーレ長田
作者サイト:https://x.com/velfare_nagata
ダウンロードページ:https://raw.githubusercontent.com/VelfareNagata/RPG-Mak…
ファイル名:NGT_BattleBgmKeeper.js
プラグインのヘルプ:
/*:ja * @plugindesc 戦闘終了時にBGMを鳴らせるようにします。 * また、戦闘終了MEをマップ切替時に止めないようにできます。 * * @author ベルファーレ長田(゜∀゜)◆AHYA/HaiA. * * @help プラグインパラメータで、 * 戦闘終了時のBGM/MEの再生方法を設定できます。 * * ◆小技 * 戦闘終了時に再生するBGMを、戦闘BGMと同じにすることで、 * 戦闘BGMを戦闘終了後も継続再生することができます。 * * -------------------------------------------------- * プラグインコマンド説明 * -------------------------------------------------- * ◆戦闘終了時に鳴らすBGMを変更したい場合 * V_BGM_CHANGE {0} {1} {2} {3} {4} * {0}:音声ファイル名 * {1}:音量 * {2}:ピッチ * {3}:位相 * * ◆戦闘終了時にMEを再生するようにしたい場合 * V_ME_PLAY_START * * ◆戦闘終了時にMEを再生しないようにしたい場合 * V_ME_PLAY_STOP * * ◆戦闘終了時に再生したMEをマップ切替時に停止させないようにしたい場合 * V_ME_KEEP_START * * ◆戦闘終了時に再生したMEをマップ切替時に停止させるようにしたい場合 * V_ME_KEEP_STOP * * ◆戦闘終了時にBGMを再生するようにしたい場合 * V_BGM_PLAY_START * * ◆戦闘終了時にBGMを再生しないようにしたい場合 * V_BGM_PLAY_STOP * * @param IsPlayMeOnVictory * @desc trueの場合、戦闘終了時にMEを再生するようにします。 * @type Boolean * @default true * * @param IsKeepMeOnVictory * @desc trueの場合、戦闘終了時に再生したMEを、マップ切替時に止めないようにします。 * @type Boolean * @default true * * @param IsPlayBgmOnVictory * @desc trueの場合、戦闘終了時にBGMを再生するようにします。 * この場合、マップで再生していたBGMはリプレイされません。 * @type Boolean * @default false * * @param VictoryBgm * @desc 戦闘終了時に鳴らすBGMを設定します。 * @type struct<audioFile> * @default {”name”:””,”volume”:”90”,”pitch”:”100”,”pan”:”0”} * */ /*~struct~audioFile:ja * @param name * @desc 音声ファイル名を指定します。 * @type string * @default * * @param volume * @desc 音量を指定します。 * @type number * @min 0 * @max 100 * @default 90 * * @param pitch * @desc ピッチを指定します。 * @type number * @min 50 * @max 150 * @default 100 * * @param pan * @desc 位相を指定します。 * @type number * @min -100 * @max 100 * @default 0 */