NGT Battle Bgm Keeper - NGT_BattleBgmKeeper.js

▼NGT Battle Bgm Keeper(ベルファーレ長田様作) - NGT_BattleBgmKeeper.js
https://plugin.fungamemake.com/archives/13702
戦闘終了時にBGMを鳴らせるようにします。戦闘終了MEをマップ切替時に止めないようにできます。
ふりがな:ばとるばっくぐらうんどみゅーじっくきーぱー
機能概要: 戦闘終了時にBGMを鳴らせるようにします。戦闘終了MEをマップ切替時に止めないようにできます。
利用規約(ライセンス): MITライセンス
作者:ベルファーレ長田
作者サイト:https://x.com/velfare_nagata
ダウンロードページ:https://raw.githubusercontent.com/VelfareNagata/RPG-Mak…
ファイル名:NGT_BattleBgmKeeper.js
プラグインのヘルプ:
/*:ja
* @plugindesc 戦闘終了時にBGMを鳴らせるようにします。
* また、戦闘終了MEをマップ切替時に止めないようにできます。
*
* @author ベルファーレ長田(゜∀゜)◆AHYA/HaiA.
*
* @help プラグインパラメータで、
* 戦闘終了時のBGM/MEの再生方法を設定できます。
*
* ◆小技
* 戦闘終了時に再生するBGMを、戦闘BGMと同じにすることで、
* 戦闘BGMを戦闘終了後も継続再生することができます。
*
* --------------------------------------------------
* プラグインコマンド説明
* --------------------------------------------------
* ◆戦闘終了時に鳴らすBGMを変更したい場合
* V_BGM_CHANGE {0} {1} {2} {3} {4}
* {0}:音声ファイル名
* {1}:音量
* {2}:ピッチ
* {3}:位相
*
* ◆戦闘終了時にMEを再生するようにしたい場合
* V_ME_PLAY_START
*
* ◆戦闘終了時にMEを再生しないようにしたい場合
* V_ME_PLAY_STOP
*
* ◆戦闘終了時に再生したMEをマップ切替時に停止させないようにしたい場合
* V_ME_KEEP_START
*
* ◆戦闘終了時に再生したMEをマップ切替時に停止させるようにしたい場合
* V_ME_KEEP_STOP
*
* ◆戦闘終了時にBGMを再生するようにしたい場合
* V_BGM_PLAY_START
*
* ◆戦闘終了時にBGMを再生しないようにしたい場合
* V_BGM_PLAY_STOP
*
* @param IsPlayMeOnVictory
* @desc trueの場合、戦闘終了時にMEを再生するようにします。
* @type Boolean
* @default true
*
* @param IsKeepMeOnVictory
* @desc trueの場合、戦闘終了時に再生したMEを、マップ切替時に止めないようにします。
* @type Boolean
* @default true
*
* @param IsPlayBgmOnVictory
* @desc trueの場合、戦闘終了時にBGMを再生するようにします。
* この場合、マップで再生していたBGMはリプレイされません。
* @type Boolean
* @default false
*
* @param VictoryBgm
* @desc 戦闘終了時に鳴らすBGMを設定します。
* @type struct<audioFile>
* @default {”name”:””,”volume”:”90”,”pitch”:”100”,”pan”:”0”}
*
*/
/*~struct~audioFile:ja
* @param name
* @desc 音声ファイル名を指定します。
* @type string
* @default
*
* @param volume
* @desc 音量を指定します。
* @type number
* @min 0
* @max 100
* @default 90
*
* @param pitch
* @desc ピッチを指定します。
* @type number
* @min 50
* @max 150
* @default 100
*
* @param pan
* @desc 位相を指定します。
* @type number
* @min -100
* @max 100
* @default 0
*/
