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Predrawn Tilemap - PredrawnTilemap.js

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▼Predrawn Tilemap(シロップ様作) - PredrawnTilemap.js
https://plugin.fungamemake.com/archives/12207
マップを事前に全て描画するプラグイン

ふりがな:ぷりどろーたいるまっぷ

機能概要: マップを事前に全て描画するプラグイン

利用規約(ライセンス): MITライセンス

作者:シロップ

作者サイト:https://x.com/thiropGames

解説ページ:https://twitter.com/thiropGames/status/9672988241033175…

ダウンロードページ:https://raw.githubusercontent.com/Thirop/RPGMakerMV/mas…

ファイル名:PredrawnTilemap.js

プラグインのヘルプ:

/*:
 * @plugindesc マップを事前に全て描画するプラグイン
 * @author Thirop
 *
 * @help
 * 事前にマップをすべて描画することで画面スクロール時のかくつきを緩和するかもしれません。
 * ただし、事前描画した画像をすべてメモリに保持するため
 * サイズが大きいマップ使用するとメモリを圧迫します。
 * プラグイン設定項目のvalidMapSizeで事前描画を用いるマップサイズを設定してください。
 *
 * マップ画面のメモ欄に
 * <predraw>と記述するとマップサイズにかかわらず事前描画を使用。
 * <noPredraw>と記述するとマップサイズにかかわらず事前描画を不使用。
 * 
 * 【注意点】
 * ・CanvasモードのTilmapをベースにしているため、
 *  WebGLモードで処理が軽くなるかはわかりません。
 *  特に水(アニメーション)タイルが多いマップでは
 *  事前描画を使用しない方が処理が軽い可能性があります。
 * ・ループ設定があるマップでは事前描画は使用できません。
 *
 * @param validMapSize
 * @desc マップの事前全描画を用いる最大のマップサイズ(縦x横)
 * Default: 1000
 * @default 1000
 *
 * @param onlyForCanvasMode
 * @desc trueでCanvasモードでのみ事前描画を使用(true以外でWebGLモードでも使用)
 * Default: false
 * @default false
 *
 * @param hackSortChildren
 * @desc trueで子要素の重なり順のソート処理を高速化します(true以外で無効)
 * Default: true
 * @default true
 */

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