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YEP Footstep Sounds - YEP_FootstepSounds.js

▼YEP Footstep Sounds(Yanfly様作) - YEP_FootstepSounds.js
https://plugin.fungamemake.com/archives/10655
プレーヤーやイベントが特定のタイルの上を歩いたときに再生される足音を設定
ふりがな:ふっとすてっぷさうんど
機能概要: プレーヤーやイベントが特定のタイルの上を歩いたときに再生される足音を設定
利用規約(ライセンス):http://www.yanfly.moe/wiki/Category:Yanfly_Engine_Plugi…
作者:Yanfly
作者サイト:http://yanfly.moe/
解説ページ:https://fungamemake.com/archives/1549
ダウンロードページ:http://yanfly.moe/2017/05/26/yep-138-footstep-sounds-rp…
ファイル名:YEP_FootstepSounds.js
プラグインのヘルプ:
/*:ja * @plugindesc v1.01 プレーヤーやイベントが特定のタイルの上を歩いたときに再生される足音を設定します。 * @author Yanfly Engine Plugins + Chickie Collaboration * * @param ---デフォルト--- * @default * * @param Default Sound * @parent ---デフォルト--- * @type file * @dir audio/se/ * @require 1 * @desc すべてのタイルに使用されるデフォルトのSE * @default Move1 * * @param Default Volume * @parent ---デフォルト--- * @desc デフォルト足音の音量 * 数値を入力してください。 * @default 10 * * @param Default Pitch * @parent ---デフォルト--- * @desc デフォルト足音のピッチ * 数値を入力してください。 * @default 150 * * @param---プレイヤー設定--- * @default * * @param Player Enable * @parent---プレイヤー設定--- * @type boolean * @on 再生する * @off 再生しない * @desc プレーヤー足音を再生設定 * 再生しない - false 再生する - true * @default true * * @param Player Volume * @parent---プレイヤー設定--- * @desc プレーヤー足音の音量 * float値を使用。 1.00 = 100% 0.50 = 50% * @default 1.00 * * @param Player Pitch * @parent---プレイヤー設定--- * @desc プレーヤー足音のピッチ * float値を使用。 1.00 = 100% 0.50 = 50% * @default 1.00 * * @param ---イベント設定--- * @default * * @param Event Enable * @parent ---イベント設定--- * @type boolean * @on 再生する * @off 再生しない * @desc イベント足音を再生設定 * 再生しない - false 再生する - true * @default true * * @param Event Volume * @parent ---イベント設定--- * @desc イベント足音の音量 * float値を使用。 1.00 = 100% 0.50 = 50% * @default 1.00 * * @param Distance Volume * @parent ---イベント設定--- * @desc イベント毎、タイル毎によって音量を変えることができます。 float値を使用。 * @default -0.10 * * @param Event Pitch * @parent ---イベント設定--- * @desc イベント足音のピッチ * float値を使用。 1.00 = 100% 0.50 = 50% * @default 1.00 * * @param Distance Pitch * @parent ---イベント設定--- * @desc イベント毎、タイル毎によってピッチを変えることができます。 float値を使用。 * @default -0.00 * * @param Distance Pan * @parent ---イベント設定--- * @desc イベント毎、タイル毎によってパンを変えることができます。 * int値を使用。 * @default 10 * * @help * 翻訳:ムノクラ * https://munokura.tk/ * https://twitter.com/munokura/ * * ============================================================================ * Introduction * ============================================================================ * * このプラグインは、プレイヤーやイベントがタイルの上を歩く時、 * 足音を提供します。 * プレイヤーやイベントによって行われるこれらの足音は、 * リージョン、タイルセット、地形タグに基づいて * さまざまな効果音を持つことができます。 * 足音がイベントのために有効にされるならば、 * 彼らは距離ベースの音量とピッチを持つことができます。 * * これは、 YanflyEnginePlugins ライブラリとの互換性を確保するための、 * Chickie と Yanfly によるコラボレーションプラグインです。 * * ============================================================================ * Instructions * ============================================================================ * * このプラグインは少し設定が必要です。 * プラグインパラメータを調整して、他に何も設定されていない時、 * 再生されるデフォルトの一連の足音を設定します。 * これらの効果音は、 * リージョン固有の効果音や地形タグ固有の効果音がない場合、再生されます。 * * プロジェクトのデータベースにアクセスして[タイルセット]タブに移動すると、 * 各タイルセットに足音を設定できます。 * タイルは地形タグIDに基づいて特定の足音を再生できます。 * 一連のタイルに特定の足音を再生させる方法については、 * 以下のメモタグの章で設定を確認してください。 * ここで作成した足音はデフォルトの効果音よりも優先度が高く、 * プレイヤー・イベントが足音が地形タグに関連付けられているタイルを踏んだ場合、 * その足音が代わりに再生されます。 * * 優先レベルでさらに高いのは、 * リージョンベースの足音です。 * プレーヤー・イベントがリージョンベースの足音を持つタイルを踏むと、 * その特定のタイルに対して行われた地形タグ設定に関係なく、 * その効果音が再生されます。 * 特定のリージョンIDに足音を再生させる方法については、 * 以下のメモタグセクションを参照してください。 * * 最低から最高までの優先順位があります。 * * 最低 - デフォルトの足音 * 地形タグの足音 * 最高 - リージョンベースの足音 * * マップ全体に一定の足音を与える場合、メモタグを使用して、 * リージョンID0にリージョンベースの足音を設定します。 * * ============================================================================ * Notetags * ============================================================================ * * あなたの地図に足音を加えるために、以下のメモを挿入してください。 * * イベントのメモタグ * * <No Footsteps> * - 移動するときに足音を出したくないイベントのメモ欄にこれを挿入します。 * * タイルセットのメモタグ * * <Terrain Tag x Footstep Sound: filename> * <Terrain Tag x Footstep Sound: filename, volume> * <Terrain Tag x Footstep Sound: filename, volume, pitch> * - 'x'を地形タグID(1から7)に置き換えます。 * 0を指定した場合は無視されます。 * ファイル名を挿入するときは、ファイル名で大文字と小文字が区別され、 * 拡張子を含めないでください。 * 'volume'および'pitch'変数は、0から100までの整数値でなければなりません。 * * 例: * * <Terrain Tag 1 Footstep Sound: Move1> * <Terrain Tag 2 Footstep Sound: Move2, 80> * <Terrain Tag 3 Footstep Sound: Move3, 75, 150> * * 上記の例では、地形タグ1、2、3でマークされたタイルは、 * プレイヤーによって踏まれた時、 * また足音を引き起こすイベントによってそれぞれの効果音を再生します。 * * マップのメモタグ * * <Region x Footstep Sound: filename> * <Region x Footstep Sound: filename, volume> * <Region x Footstep Sound: filename, volume, pitch> * - 'x'をリージョンタグID(1から255)で置き換えます。 * 0を使用すると、デフォルトの足音になります。 * ファイル名を挿入するときは、ファイル名で大文字と小文字が区別され、 * 拡張子を含めないでください。 * 'volume'および'pitch'変数は、0から100までの整数値でなければなりません。 * * 例: * * <Region 10 Footstep Sound: Move1> * <Region 20 Footstep Sound: Move2, 80> * <Region 30 Footstep Sound: Move3, 75, 150> * * 上記の例では、リージョン10、20、30でマークされたタイルは、 * プレーヤーが踏んだとき、または足音を引き起こすイベントによって、 * それぞれの効果音を再生します。 * * ============================================================================ * Plugin Commands * ============================================================================ * * 足音を有効/無効にしたい場合、 * そうするためにいくつかのプラグインコマンドを使用することができます。 * * プラグインコマンド * * EnableFootsteps * - 足音をオンにします。 * * DisableFootsteps * - 足音をオフにします。 */