鏡面反射スプライト - SpecularReflectionSprite.js

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▼鏡面反射スプライト(やな様作) - SpecularReflectionSprite.js
https://plugin.fungamemake.com/archives/16586
遠景とタイルマップの間に反転したスプライトを表示します。

ふりがな:きょうめんはんしゃすぷらいと

機能概要: 遠景とタイルマップの間に反転したスプライトを表示します。

利用規約(ライセンス): MITライセンス

作者:やな

作者サイト:https://twitter.com/yanatsuki_/

解説ページ:https://www6.atwiki.jp/pokotan/pages/3.html

直接ダウンロード:Zipファイル

ダウンロードページ:https://raw.githubusercontent.com/munokura/Yana-MV-plug…

ファイル名:SpecularReflectionSprite.js

プラグインのヘルプ:

/*:
 * @plugindesc ver1.00/遠景と下層レイヤーの間に鏡像スプライトを追加します。
 * @author Yana
 *
 * @param TerrainId
 * @desc 鏡像が表示される地形タグです。
 * 地形タグは1,2,3のように複数登録することができます。
 * @default 1
 *
 * @param OffsetYVariableID
 * @desc プレイヤーのY座標の補正値として使用する変数のIDです。
 * 0を指定すると使用しません。
 * @default 0
 *
 * @help ------------------------------------------------------
 * このプラグインについて
 * ------------------------------------------------------
 *  このプラグインは、正確には、
 *  「遠景と下層レイヤーの間にキャラクターの鏡像を表示する地形タグを設定するプラグイン」
 *  となります。
 *  つまり、下層レイヤーの一部が透明や半透明でないと、地形タグを設定しても変化はありません。
 * ------------------------------------------------------
 * 使用方法
 * ------------------------------------------------------
 * プラグインパラメータで地形タグを設定すると、その地形タグに鏡像が表示されるようになります。
 *
 * イベントのメモに
 * <鏡像表示なし>
 * <NoReflection>
 * のいずれかを記述すると、そのイベントの鏡像は表示されません。
 *
 * 同じように、イベントのメモに
 * <鏡像表示補正Y:○>
 * <SpecularOffsetY:○>
 * のいずれかを記述すると、鏡像の表示位置を○分ずらします。
 *
 * ------------------------------------------------------
 * 利用規約
 * ------------------------------------------------------
 * 当プラグインはMITライセンスで公開されています。
 * 使用に制限はありません。商用、アダルト、いずれにも使用できます。
 * 二次配布も制限はしませんが、サポートは行いません。
 * 著作表示は任意です。行わなくても利用できます。
 * 要するに、特に規約はありません。
 * バグ報告や使用方法等のお問合せはネ実ツクールスレ、または、Twitterにお願いします。
 * https://twitter.com/yanatsuki_
 * 素材利用は自己責任でお願いします。
 * ------------------------------------------------------
 * 更新履歴:
 * ver1.00:
 * 公開
 */

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