体幹ゲージ - TMTrunkGauge.js

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▼体幹ゲージ(tomoaky様作) - TMTrunkGauge.js
https://plugin.fungamemake.com/archives/2381
バトルに体幹による崩し要素を追加します。

ふりがな:たいかんげーじ

機能概要: バトルに体幹による崩し要素を追加します。

利用規約(ライセンス): MITライセンス

作者:tomoaky

作者サイト:https://twitter.com/tomoaky

直接ダウンロード:Zipファイル

ダウンロードページ:https://raw.githubusercontent.com/munokura/tomoaky-MV-p…

ファイル名:TMTrunkGauge.js

プラグインのヘルプ:

/*:
 * @plugindesc バトルに体幹による崩し要素を追加します。
 *
 * @author tomoaky (https://hikimoki.sakura.ne.jp/)
 *
 * @param trunkState
 * @type state
 * @desc 体幹が崩れた際に付与されるステート
 * @default 10
 * 
 * @param trunkMax
 * @type number
 * @desc 体幹の最大値
 * @default 100
 * 
 * @param trunkRecover
 * @type number
 * @desc ターン終了時に回復する体幹値
 * @default 50
 * 
 * @param trunkWidth
 * @type number
 * @desc 体幹ゲージの横幅
 * @default 120
 * 
 * @param trunkHeight
 * @type number
 * @desc 体幹ゲージの高さ
 * @default 12
 * 
 * @param trunkAnimation
 * @type animation
 * @desc 体幹が崩れた際のアニメーション
 * @default 39
 *
 * @help
 * TMPlugin - 体幹ゲージ ver0.1.0b
 * 
 * 使い方:
 * 
 *   このプラグインを有効にすると、自動的にすべてのアクター、エネミーに
 *   最大体幹値 100 が設定されます。
 *   体幹攻撃力は自動的には設定されないので、スキルのメモ欄に
 *   <trunkAtk:25> タグで体幹攻撃力を設定する必要があります。
 * 
 *   体幹攻撃力が設定されたスキルが命中すると相手に体幹ダメージを与えます。
 *   体幹ダメージが最大体幹値に達すると、アニメーションが再生され、
 *   ステートが付与されます。
 *   最大値に達した体幹ダメージはターン終了時にリセットされます。
 * 
 *   体幹ダメージはターン終了時にある程度回復します。
 *   回復量は残りHPによって変化し、残りHPが50%を下回っていると
 *   体幹ダメージの回復は止まります。
 *
 *   このプラグインは RPGツクールMV Version 1.6.1 で動作確認をしています。
 *
 *   このプラグインはMITライセンスのもとに配布しています、商用利用、
 *   改造、再配布など、自由にお使いいただけます。
 * 
 * 
 * メモ欄タグ(アクター、職業、スキル、アイテム、武器、防具、
 *       敵キャラ、ステート):
 * 
 *   <trunkAtk:25>
 *   スキルに体幹攻撃力を設定します、スキル以外にこのタグを設定すると
 *   スキル使用時に与える体幹ダメージにその値が加算されます。
 *   ただし、体幹攻撃力が設定されていないスキルには加算されません。
 * 
 * 
 * メモ欄タグ(アクター、職業、武器、防具、敵キャラ、ステート):
 * 
 *   <trunkMax:50>
 *   体幹最大値を加算します。
 *   プラグインパラメータ trunkMax が 100 で、アクターのメモ欄に
 *   <trunkMax:50> タグがある場合、このアクターの体幹最大値は 150 に
 *   なります。
 * 
 *   <trunkDef:50>
 *   体幹防御力を設定します、値が 50 の場合、受ける体幹ダメージが
 *   50%に軽減されます。
 * 
 *   <trunkCnt:80>
 *   体幹反撃力を設定します、値が 80 の場合、受けた体幹ダメージの
 *   80%を相手にも与えます。
 *   反撃ダメージは体幹防御力よりも前に計算するため、体幹防御力が
 *   100%であっても反撃ダメージが発生します。
 * 
 * 
 * メモ欄タグ(アクター、エネミー):
 * 
 *   <trunkWidth:60>
 *   このタグが設定されたバトラーの体幹ゲージの横幅を変更します。
 * 
 *   <trunkHeight:12>
 *   このタグが設定されたバトラーの体幹ゲージの高さを変更します。
 * 
 *   <trunkShiftX:48>
 *   このタグが設定されたバトラーの体幹ゲージの位置を
 *   右に 48 ドットずらします。
 * 
 *   <trunkShiftY:-24>
 *   このタグが設定されたバトラーの体幹ゲージの位置を
 *   上に 24 ドットずらします。
 * 
 * 
 * おまけ機能:
 * 
 *   TMBitmapEx.js を導入している場合、体幹ゲージが角丸になります。
 */

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