所持アイテムの合計数を取得する - ItemCountPlugin.js
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▼所持アイテムの合計数を取得する(MAR_kun様作) - ItemCountPlugin.js
https://plugin.fungamemake.com/archives/19355
所持しているアイテムの合計数を取得します。所持しているアイテムの種類数ではなく、所持している各アイテムの個数の合計です。
ふりがな:しょじあいてむのごうけいすうをしゅとくする
機能概要: 所持しているアイテムの合計数を取得します。所持しているアイテムの種類数ではなく、所持している各アイテムの個数の合計です。
利用規約(ライセンス):
・著作権:保持
・商用利用:許可
・追加改変:許可
・再配布:許可
・詳細はダウンロードページ・プラグイン内を確認
作者:MAR_kun
直接ダウンロード:Zipファイルダウンロードページ:https://forum.tkool.jp/index.php?threads/484/
ファイル名:ItemCountPlugin.js
プラグインのヘルプ:
*: * @plugindesc アイテムの合計数を取得するプラグインです。 * @author MAR_kun * @help 所持しているアイテムの合計数を取得します。 * 所持しているアイテムの種類数ではなく、所持している各アイテムの個数の合計です。 * イベントの「変数の操作」や「条件分岐」などの「スクリプト」でご使用ください。 * プラグインコマンドはありません。 * ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ * 使用方法 * ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ * 例1:所持しているアイテム(通常アイテム、大事なもの)の合計数が取得したい。 * $gameItemCount.Items(); * * 例2:所持している大事なものの合計数が取得したい。 * $gameItemCount.Key(); * * 例3:装備している特定の武器の合計数が取得したい。(武器IDが15の場合) * $gameItemCount.EquipedWeaponFromId(15); * * 例4:所持・装備している特定の装備タイプの合計数が取得したい。 * (装備タイプIDが3の場合) * $gameItemCount.AllEquipFromEquipTypeId(3) * * ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ * 説明 * ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ * ・アイテム関連 * $gameItemCount.AllItems() * 通常アイテム、大事なもの、隠しアイテムA・Bの合計を取得します。 * * $gameItemCount.Items() * 通常アイテム、大事なものの合計を取得します。 * * $gameItemCount.Normal() * 通常アイテムの合計を取得します。 * * $gameItemCount.Key() * 大事なものの合計を取得します。 * * $gameItemCount.HiddenA() * 隠しアイテムAの合計を取得します。 * * $gameItemCount.HiddenB() * 隠しアイテムBの合計を取得します。 * * $gameItemCount.AllHidden() * 隠しアイテムA・Bの合計を取得します。 * * * ・装備関連 * $gameItemCount.Equipment() * 『所持中』の武器・防具の合計を取得します。 * * $gameItemCount.AllEquipment() * 『所持中』の武器・防具、『装備中』の武器・防具の合計を取得します。 * * $gameItemCount.Weapon() * 『所持中』の武器の合計を取得します。 * * $gameItemCount.EquipedWeapon() * 『装備中』の武器の合計を取得します。 * * $gameItemCount.AllWeapon() * 『所持中』、『装備中』の武器の合計を取得します。 * * $gameItemCount.Armor() * 『所持中』の防具の合計を取得します。 * * $gameItemCount.EquipedArmor() * 『装備中』の防具の合計を取得します。 * * $gameItemCount.AllArmor() * 『所持中』、『装備中』の防具の合計を取得します。 * * $gameItemCount.AllEquiped() * 『装備中』の武器・防具の合計を取得します。 * * * ・ID指定 * $gameItemCount.ItemFromId(アイテムID) * IDで指定したアイテムの合計を取得します。 * (通常アイテム、大事なもの、隠しアイテムA・B) * * $gameItemCount.WeaponFromId(武器ID) * IDで指定した『所持中』の武器の合計を取得します。 * * $gameItemCount.EquipedWeaponFromId(武器ID) * IDで指定した『装備中』の武器の合計を取得します。 * * $gameItemCount.AllWeaponFromId(武器ID) * IDで指定した『所持中』、『装備中』の武器の合計を取得します。 * * $gameItemCount.ArmorFromId(防具ID) * IDで指定した『所持中』の防具の合計を取得します。 * * $gameItemCount.EquipedArmorFromId(防具ID) * IDで指定した『装備中』の防具の合計を取得します。 * * $gameItemCount.AllArmorFromId(防具ID) * IDで指定した『所持中』、『装備中』の防具の合計を取得します。 * * * ・武器タイプ指定 * $gameItemCount.WeaponFromWeaponTypeId(武器タイプID) * タイプIDで指定した『所持中』の武器タイプの合計を取得します。 * * $gameItemCount.EquipedWeaponFromWeaponTypeId(武器タイプID) * タイプIDで指定した『装備中』の武器タイプの合計を取得します。 * * $gameItemCount.AllWeaponFromWeaponTypeId(武器タイプID) * タイプIDで指定した『所持中』、『装備中』の武器タイプの合計を取得します。 * * * ・防具タイプ指定 * $gameItemCount.ArmorFromArmorTypeId(防具タイプID) * タイプIDで指定した『所持中』の防具タイプの合計を取得します。 * * $gameItemCount.EquipedArmorFromArmorTypeId(防具タイプID) * タイプIDで指定した『装備中』の防具タイプの合計を取得します。 * * $gameItemCount.AllArmorFromArmorTypeId(防具タイプID) * タイプIDで指定した『所持中』、『装備中』の防具タイプの合計を取得します。 * * * ・装備タイプ指定 * $gameItemCount.EquipmentFromEquipTypeId(装備タイプID) * タイプIDで指定した『所持中』の装備タイプの合計を取得します。 * * $gameItemCount.EquipedFromEquipTypeId(装備タイプID) * タイプIDで指定した『装備中』の装備タイプの合計を取得します。 * * $gameItemCount.AllEquipFromEquipTypeId(装備タイプID) * タイプIDで指定した『所持中』、『装備中』の装備タイプの合計を取得します。 * * * ・全アクター検索(※) * $gameItemCount.AllActor_AllEquipment() * ゲームに登場する全アクターが『装備中』の武器・防具、『所持中』の武器・防具の合計を取得します。 * * $gameItemCount.AllActor_EquipedWeapon() * ゲームに登場する全アクターが『装備中』の武器の合計を取得します。 * * $gameItemCount.AllActor_AllWeapon() * ゲームに登場する全アクターが『装備中』の武器、『所持中』の武器の合計を取得します。 * * $gameItemCount.AllActor_EquipedArmor() * ゲームに登場する全アクターが『装備中』の防具の合計を取得します。 * * $gameItemCount.AllActor_AllArmor() * ゲームに登場する全アクターが『装備中』の防具、『所持中』の防具の合計を取得します。 * * ※全アクター検索はデータベースの「アクター」に登録されているすべてのアクターを検索します。 * ストーリー上登場していないアクターの初期装備も含めて検索されてしまいますので、考慮してお使いください。 */
