FTKR Skill Counter - FTKR_SkillCounter.js

▼FTKR Skill Counter(フトコロ様作) - FTKR_SkillCounter.js
https://plugin.fungamemake.com/archives/1337
相手のスキルに対抗して効果を変える
ふりがな:すきるたいこうこうか
機能概要: 相手のスキルに対抗して効果を変える
利用規約(ライセンス): MITライセンス
作者:フトコロ
作者サイト:https://x.com/futokoro_mv
解説ページ:https://github.com/futokoro/RPGMaker/blob/master/FTKR_S…
ダウンロードページ:https://raw.githubusercontent.com/futokoro/RPGMaker/mas…
ファイル名:FTKR_SkillCounter.js
プラグインのヘルプ:
/*: * @plugindesc v1.0.6 相手のスキルに対抗して効果を変えるプラグイン * @author フトコロ * * @help *----------------------------------------------------------------------------- * 概要 *----------------------------------------------------------------------------- * 1. スキルのパラメータを指定して、その条件に合うスキルを * 無効化・吸収・反射します。 * * 2. スキルのダメージタイプを指定して、その条件に合うダメージの効果を変えます。 * * 3. 上記1と2のタグ設定の有効条件を設定できます。 * 攻撃側と防御側のパラメータを比較して無効化・吸収・反射するかどうかを * 設定できます。 * * ※本プラグインには、プラグインパラメータとプラグインコマンドはありません。 * * *----------------------------------------------------------------------------- * 設定方法 *----------------------------------------------------------------------------- * 1.「プラグインマネージャー(プラグイン管理)」に、本プラグインを追加して * ください。 * * *----------------------------------------------------------------------------- * スキルの無効化 *----------------------------------------------------------------------------- * スキルのパラメータを指定して、その条件に合うスキルを無効化します。 * ここでの無効化とは、「命中しなかった」ことを意味します。 * * 対象:アクター、クラス、装備、ステート、エネミー * <InvalidSkillId: x> * <スキルID無効化: x> * :スキルIDが x のスキルを無効化します。 * * <InvalidSkillType: x> * <スキルタイプ無効化: x> * :スキルタイプIDが x のスキルを無効化します。 * :スキルタイプIDは、データベースのタイプで設定した番号です。 * * <InvalidDamageType: x> * <ダメージタイプ無効化: x> * :ダメージタイプが x のスキルを無効化します。 * :x は以下の番号を指定してください。 * : 1 - HPダメージ * : 2 - MPダメージ * : 3 - HP回復 * : 4 - MP回復 * : 5 - HP吸収 * : 6 - MP吸収 * * <InvalidElementId: x> * <属性無効化: x> * :属性IDが x のスキルを無効化します。 * :属性IDは、データベースのタイプで設定した番号です。 * * <InvalidHitType: x> * <命中タイプ無効化: x> * :命中タイプが x のスキルを無効化します。 * :x は以下の番号を指定してください。 * : 1 - 必中 * : 2 - 物理攻撃 * : 3 - 魔法攻撃 * * * 例) * <スキルID無効化: 10> * :スキルID 10 のスキルを無効化 * * なお、以下のようにカンマ(,)を使って複数の条件を指定することができます。 * <スキルID無効化: 10,11> * :スキルID 10 と 11 のスキルを無効化 * * *----------------------------------------------------------------------------- * スキルの吸収 *----------------------------------------------------------------------------- * スキルのパラメータを指定して、その条件に合うスキルを吸収します。 * * 対象:アクター、クラス、装備、ステート、エネミー * <DrainSkillId: x> * <スキルID吸収: x> * :スキルIDが x のスキルを吸収します。 * * <DrainSkillType: x> * <スキルタイプ吸収: x> * :スキルタイプIDが x のスキルを吸収します。 * :スキルタイプIDは、データベースのタイプで設定した番号です。 * * <DrainElementId: x> * <属性吸収: x> * :属性IDが x のスキルを吸収します。 * :属性IDは、データベースのタイプで設定した番号です。 * * <DrainHitType: x> * <命中タイプ吸収: x> * :命中タイプが x のスキルを吸収します。 * :x は以下の番号を指定してください。 * : 1 - 必中 * : 2 - 物理攻撃 * : 3 - 魔法攻撃 * * 例) * <スキルID吸収: 10> * :スキルID 10 のスキルを吸収 * * なお、以下のようにカンマ(,)を使って複数の条件を指定することができます。 * <スキルID吸収: 10,11> * :スキルID 10 と 11 のスキルを吸収 * * *----------------------------------------------------------------------------- * スキルの反射 *----------------------------------------------------------------------------- * スキルのパラメータを指定して、その条件に合うスキルを反射します。 * * 対象:アクター、クラス、装備、ステート、エネミー * <ReflectionSkillId: x> * <スキルID反射: x> * :スキルIDが x のスキルを反射します。 * * <ReflectionSkillType: x> * <スキルタイプ反射: x> * :スキルタイプIDが x のスキルを反射します。 * :スキルタイプIDは、データベースのタイプで設定した番号です。 * * <ReflectionDamageType: x> * <ダメージタイプ反射: x> * :ダメージタイプが x のスキルを反射します。 * :x は以下の番号を指定してください。 * : 1 - HPダメージ * : 2 - MPダメージ * : 3 - HP回復 * : 4 - MP回復 * : 5 - HP吸収 * : 6 - MP吸収 * * <ReflectionElementId: x> * <属性反射: x> * :属性IDが x のスキルを反射します。 * :属性IDは、データベースのタイプで設定した番号です。 * * <ReflectionHitType: x> * <命中タイプ反射: x> * :命中タイプが x のスキルを反射します。 * :x は以下の番号を指定してください。 * : 1 - 必中 * : 2 - 物理攻撃 * : 3 - 魔法攻撃 * * 例) * <スキルID反射: 10> * :スキルID 10 のスキルを反射 * * なお、以下のようにカンマ(,)を使って複数の条件を指定することができます。 * <スキルID反射: 10,11> * :スキルID 10 と 11 のスキルを反射 * * *----------------------------------------------------------------------------- * ダメージタイプの変更 *----------------------------------------------------------------------------- * 相手のスキルの効果を、ダメージなら回復に、回復ならダメージに変換するタグを * 使用できます。 * * 対象:アクター、クラス、装備、ステート、エネミー * <ReversDamage: type> * <ダメージ反転: type> * :受けた'type'のダメージ(吸収含む)を回復に変えます。 * :type に使用できるコードは、以下です。 * : Hp - Hp系のダメージを回復にします。 * : Mp - Mp系のダメージを回復にします。 * 入力例) * <ReversDamage: Hp,Mp> * : HpダメージとMpダメージを両方回復にします。 * * * <ReversRecover: type> * <回復反転: type> * :受けた'type'の回復をダメージに変えます。 * :type に使用できるコードは、以下です。 * : Hp - Hp系の回復をダメージにします。 * : Mp - Mp系の回復をダメージにします。 * 入力例) * <ReversRecover: Hp,Mp> * : Hp回復とMp回復を両方ダメージにします。 * * *----------------------------------------------------------------------------- * 設定したタグの有効条件 *----------------------------------------------------------------------------- * 以下のノートタグを追記することで、無効化・吸収・反射・ダメージ反転タグの * 有効条件を設定することができます。 * * <SCT 有効条件> * 条件式 * </SCT 有効条件> * * [条件式(eval) の値について] * 条件式(eval)は、ダメージ計算式のように、計算式を入力することで、 * 固定値以外の値を使用することができます。以下のコードを使用できます。 * a.param - 攻撃側のパラメータを参照します。(a.atk で攻撃側の攻撃力) * b.param - 防御側のパラメータを参照します。(b.atk で防御側の攻撃力) * s[x] - スイッチID x の状態を参照します。 * v[x] - 変数ID x の値を参照します。 * * * 入力例) * スイッチID1 が ON の時にタグが有効になる。 * <SCT 有効条件> * s[1] * </SCT 有効条件> * * * [複数の条件を設定する場合] * 以下の2種類の入力例は同じ意味です。 * * 1. 縦に複数の条件式を並べる * <SCT 有効条件> * 条件式1 * 条件式2 * </SCT 有効条件> * * 1. '&&'を使用して横に複数の条件式を並べる * <SCT 有効条件> * 条件式1 && 条件式2 * </SCT 有効条件> * * *----------------------------------------------------------------------------- * 本プラグインのライセンスについて(License) *----------------------------------------------------------------------------- * 本プラグインはMITライセンスのもとで公開しています。 * This plugin is released under the MIT License. * * Copyright (c) 2017 Futokoro * http://opensource.org/licenses/mit-license.php * * *----------------------------------------------------------------------------- * 変更来歴 *----------------------------------------------------------------------------- * * v1.0.6 - 2017/04/29 : 条件式にセルフ変数を使用できるように見直し。 * v1.0.5 - 2017/04/23 : ヘルプ修正 * v1.0.4 - 2017/04/23 : 日本語タグ追加、ヘルプ修正、内部処理見直し * v1.0.3 - 2017/04/23 : 不具合修正 * v1.0.2 - 2017/04/23 : 機能追加 * v1.0.1 - 2017/04/14 : 微修正 * v1.0.0 - 2017/02/21 : 初版作成 * *----------------------------------------------------------------------------- */
