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FTKR CSS Battle Status - FTKR_CSS_BattleStatus.js

▼FTKR CSS Battle Status(フトコロ様作) - FTKR_CSS_BattleStatus.js
https://plugin.fungamemake.com/archives/1309
バトル画面のステータス表示を変更する。要FTKR_CustomSimpleActorStatus.js
ふりがな:CSSばとるすてーたす
機能概要: バトル画面のステータス表示を変更する。要FTKR_CustomSimpleActorStatus.js
利用規約(ライセンス): MITライセンス
作者:フトコロ
作者サイト:https://x.com/futokoro_mv
解説ページ:https://github.com/futokoro/RPGMaker/blob/master/FTKR_C…
ダウンロードページ:https://raw.githubusercontent.com/futokoro/RPGMaker/mas…
ファイル名:FTKR_CSS_BattleStatus.js
プラグインのヘルプ:
/*:
* @plugindesc v2.2.0 バトル画面のステータス表示を変更するプラグイン
* @author フトコロ
*
* @param Enabled Save WindowLayout
* @desc ウィンドウ設定データをセーブできるようにする。
* @default false
* @type boolean
* @on 有効
* @off 無効
*
* @param --バトルパーティー設定--
* @desc
*
* @param Max Battle Members
* @desc バトルに参加する最大人数を設定します。
* 0 - この機能を無効にします
* @default 0
*
* @param --レイアウト設定--
* @desc
*
* @param statusList
* @desc 表示するステータスとその位置を設定します。
* @type struct<status>[]
* @default [”{”text”:”name”,”x”:”0”,”y”:”0”,”width”:”150”}”,”{”text”:”state”,”x”:”156”,”y”:”0”,”width”:”150”}”,”{”text”:”[hp/mp]”,”value”:””,”x”:”312”,”y”:”0”,”width”:”width - 312”}”]
*
* @param Actor Status Space In Text
* @desc Text内で複数表示する場合の間隔を指定します。
* @default 5
*
* @param --ウィンドウ設定--
* @desc
*
* @param Enabled Custom Window
* @desc ウィンドウのレイアウト変更機能を使うか。
* 0 - 無効, 1 - 有効
* @default 0
*
* @param Number Visible Rows
* @desc ステータスウィンドウの縦の行数:デフォルト 4
* @default 4
*
* @param Number Max Cols
* @desc アクターを横に並べる数:デフォルト 1
* @default 1
*
* @param Cursol Line Number
* @desc カーソル高さの行数:デフォルト 1
* @default 1
*
* @param Cursol Height Space
* @desc 縦のカーソル間隔:デフォルト 0
* @default 0
*
* @param Font Size
* @desc フォントサイズ:デフォルト 28
* @default 28
*
* @param Window Padding
* @desc ウィンドウの周囲の余白:デフォルト 18
* @default 18
*
* @param Window Line Height
* @desc ウィンドウ内の1行の高さ:デフォルト 36
* @default 36
*
* @param Window Opacity
* @desc ウィンドウ内の背景の透明度:デフォルト 192
* @default 192
*
* @param Hide Window Frame
* @desc ウィンドウ枠を非表示にするか
* 1 - 非表示にする、0 - 表示する
* @default 0
*
* @param --アクターの位置設定--
* @desc
*
* @param Enable Custom Position
* @desc アクターの位置変更機能を使うか。
* 0 - 無効, 1 - 有効
* @default 0
*
* @param Max Number of Vertical
* @desc アクターを縦に並べる最大数
* @default 4
*
* @param Center Position X
* @desc 前列の中心のX座標
* @default 600
*
* @param Center Position Y
* @desc 前列の中心のY座標
* @default 312
*
* @param Diff Position X
* @desc 横方向のアクターの間隔
* @default 32
*
* @param Diff Position Y
* @desc 縦方向のアクターの間隔
* @default 48
*
* @param Diff Column
* @desc 横方向の列の間隔
* @default 96
*
* @help
*-----------------------------------------------------------------------------
* 概要
*-----------------------------------------------------------------------------
* 本プラグインを実装することで、バトル画面で表示するアクターの
* ステータス表示のレイアウトを変更できます。
*
* このプラグインには、FTKR_CustomSimpleActorStatus.js (v3.0.0以降)が必要です。
*
* プラグインの使い方は、下のオンラインマニュアルページを見てください。
* https://github.com/futokoro/RPGMaker/blob/master/FTKR_CSS_BattleStatus.ja.md
*
*
*-----------------------------------------------------------------------------
* 設定方法
*-----------------------------------------------------------------------------
* 1.「プラグインマネージャー(プラグイン管理)」に、本プラグインを追加して
* ください。
*
* 2. 以下のプラグインと組み合わせる場合は、プラグイン管理の順番に注意してください。
*
* FTKR_CustomSimpleActorStatus.js (ステータス表示を変更)
* ↑このプラグインよりも上に登録↑
* FTKR_CSS_BattleStatus.js
*
*
*-----------------------------------------------------------------------------
* アクターのバトルステータス表示の設定
*-----------------------------------------------------------------------------
* プラグインパラメータの設定により、バトル画面で表示する
* ステータスの表示レイアウトを変更することができます。
*
* 各パラメータの意味と、設定方法は、
* FTKR_CustomSimpleActorStatus.jsのヘルプを参照してください。
*
* なお、歩行キャラ、SV戦闘キャラ、カスタムパラメータ、カスタムゲージの
* 設定は、FTKR_CustomSimpleActorStatus.jsの設定に従います。
*
*
*-----------------------------------------------------------------------------
* バトルステータスウィンドウの設定
*-----------------------------------------------------------------------------
* 以下のプラグインパラメータで設定できます。
*
* <Enabled Custom Window>
* :バトル画面のウィンドウ変更機能を使うか指定します。
* :0 - 無効, 1 - 有効
*
* <Number Visible Rows>
* :ステータスウィンドウの縦の行数を変更します。
* :デフォルトは4行です。
* :この値を変えても、コマンドウィンドウのサイズは変わりません。
*
* <Number Max Cols>
* :ウィンドウ内でアクターを横に並べる数を変更します。
* :デフォルトは 1 です。
*
* <Cursol Line Number>
* :カーソルの高さを何行分にするか設定します。
* :デフォルトは 1 です。
*
* <Cursol Height Space>
* :縦のカーソル間隔を設定します。
* :デフォルトは 0 です。(単位はpixel)
*
* <Font Size>
* :ウィンドウ内のフォントサイズを変更します。
* :デフォルトは 28 です。(単位はpixel)
*
* <Window Padding>
* :ウィンドウの周囲の余白を変更します。
* :デフォルトは 18 です。(単位はpixel)
*
* <Window Line Height>
* :ウィンドウ内の1行の高さを変更します。
* :デフォルトは 36 です。(単位はpixel)
*
* <Window Opacity>
* :ウィンドウ内の背景の透明度を変更します。
* :デフォルトは 192 です。
* :0 - 透明、255 - 不透明
*
* <Hide Window Frame>
* :ウィンドウ枠を非表示にするか指定します。
* :1 - 非表示にする、0 - 表示する
* :デフォルトは表示します。
*
*
* <ウィンドウの高さ>
* ウィンドウの高さは、以下の計算式で算出します。
* [ウィンドウ高さ] = [縦の行数] × [1行の高さ] + [余白のサイズ] × 2
*
*
* <フォントサイズと行の高さ>
* 基本的に、下の大小関係になるように設定しましょう。
* フォントサイズ < 1行の高さ
*
*
* <ウィンドウを消す方法>
* 以下の設定にすると、ウィンドウ枠とウィンドウの背景が消えて
* アクターのステータスだけを表示します。
*
* <Window Opacity> : 0
* <Hide Window Frame> : 1
*
*
*-----------------------------------------------------------------------------
* バトルフィールド上のアクターの位置設定
*-----------------------------------------------------------------------------
* 以下のプラグインパラメータで設定できます。
*
* <Enable Custom Position>
* :アクターの位置変更機能を使うか指定します。
* :0 - 無効, 1 - 有効
*
* <Max Number of Vertical>
* :アクターを縦に何人まで並べるか設定します。
* :バトルメンバーがこの数以上になった場合、後列に配置します。
*
* <Center Position *>
* :前列の中心の座標を設定します。
*
* <Diff Position *>
* :2番目以降のアクターの位置を先頭のアクターから
* :どの程度ずらすか設定します。
*
* <Diff Column>
* :横方向の列の間隔を設定します。
*
*
*-----------------------------------------------------------------------------
* 本プラグインのライセンスについて(License)
*-----------------------------------------------------------------------------
* 本プラグインはMITライセンスのもとで公開しています。
* This plugin is released under the MIT License.
*
* Copyright (c) 2017,2018 Futokoro
* http://opensource.org/licenses/mit-license.php
*
*
* プラグイン公開元
* https://github.com/futokoro/RPGMaker/blob/master/README.md
*
*-----------------------------------------------------------------------------
* 変更来歴
*-----------------------------------------------------------------------------
*
* v2.2.0 - 2018/12/29 : 機能追加
* 1. ウィンドウ設定をセーブできる機能を追加。
*
* v2.1.3 - 2018/12/13 : プラグインパラメータstatusListの初期値変更
*
* v2.1.2 - 2018/09/29 : 機能追加
* 1. プラグインパラメータのリストで選択できる項目を追加。
*
* v2.1.1 - 2018/09/12 : 不具合修正
* 1. プラグインパラメータ Number Visible Rows が反映されない不具合を修正。
*
* v2.1.0 - 2018/08/30 : 機能追加
* 1. プラグインパラメータで表示するステータスをリストで選択できる機能を追加。
*
* v2.0.0 - 2018/08/19 : FTKR_CustomSimpleActorStatus v3.0.0 対応版に変更
*
* v1.3.0 - 2017/11/18 : 仕様変更
* 1. FTKR_CustomSimpleActorStatus.js の v2.6.0に対応。
*
* v1.2.1 - 2017/06/11 : 機能追加
* 1. バトルに参加する最大人数を設定する機能を追加。
*
* v1.2.0 - 2017/05/31 : 機能追加
* 1. バトルフィールド上のSVキャラの初期位置変更機能を拡張。
*
* v1.1.2 - 2017/05/11 : 機能追加
* 1. バトルフィールド上のSVキャラの初期位置変更機能追加。
*
* v1.1.1 - 2017/05/06 : 機能追加
* 1. 縦のカーソル間隔を設定する機能を追加。
*
* v1.1.0 - 2017/04/21 : 機能変更
* 1. FTKR_CustomSimpleActorStatus.jsのv1.4.0に対応
* 2. ウィンドウのレイアウト変更のON/OFF機能を追加。
*
* v1.0.1 - 2017/04/12 : 機能追加
* 1. ウィンドウの余白と1行の高さ、透明度、枠の有無を変更する機能を追加。
* 2. カーソル高さを変更する機能を追加。
*
* v1.0.0 - 2017/04/11 : 初版作成
*
*-----------------------------------------------------------------------------
*/
//=============================================================================
/*~struct~status:
* @param text
* @desc 表示するステータスを選択
* リストにない場合は、直接テキストで記述
* @default
* @type select
* @option 名前
* @value name
* @option 二つ名
* @value nickname
* @option 職業
* @value class
* @option レベル
* @value level
* @option HP
* @value hp
* @option MP
* @value mp
* @option TP
* @value tp
* @option 顔画像
* @value face
* @option 顔画像(サイズ指定)
* @value face(%1)
* @option 歩行キャラ画像
* @value chara
* @option SV戦闘キャラ画像
* @value sv
* @option ステート(横)
* @value state
* @option ステート(縦)
* @value state2(%1)
* @option プロフィール
* @value profile
* @option 通常能力値
* @value param(%1)
* @option 通常能力値(素)
* @value pbase(%1)
* @option 通常能力値(増加分)
* @value pdiff(%1)
* @option 装備
* @value equip(%1)
* @option 装備パラメータ
* @value eparam(%1)
* @option カスタムパラメータ
* @value custom(%1)
* @option カスタムゲージ
* @value gauge(%1)
* @option アクター別カスタムゲージ
* @value agauge(%1)
* @option クラス別カスタムゲージ
* @value cgauge(%1)
* @option カスタム画像
* @value image
* @option カスタム画像(登録ID)
* @value image(%1)
* @option メッセージ
* @value message
* @option テキスト
* @value text(%1)
* @option JS計算式(数値表示)
* @value eval(%1)
* @option JS計算式(文字列表示)
* @value streval(%1)
* @option 横線
* @value line
* @option AOP能力値
* @value aop(%1)
* @option AOP能力値(素)
* @value aopbase(%1)
* @option AOP能力値(増加分)
* @value aopdiff(%1)
* @option AOP装備パラメータ
* @value eaop(%1)
* @option アイテム名
* @value iname
* @option アイテムアイコン
* @value iicon
* @option アイテム説明
* @value idesc
* @option アイテムタイプ
* @value itype
* @option アイテム装備タイプ
* @value ietype
* @option アイテム範囲
* @value iscope
* @option アイテム属性
* @value ielement
* @option アイテム設定詳細
* @value iparam(%1)
* @option アイテムカスタム画像
* @value iimage(%1)
* @option マップ名
* @value mapname
*
* @param value
* @desc code(%1)の形式で設定するステータスの%1の内容を入力
* @default
*
* @param x
* @desc 表示するX座標
* @default 0
*
* @param y
* @desc 表示するY座標
* @default 0
*
* @param width
* @desc 表示する幅
* @default 0
*
*/