tileの検索結果 66 件

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VE Tile Priority - VE_TilePriority.js

作者:Victor Sant
タイルにプライオリティを設定できます。デフォルトでは、タイルは下のキャラクター/上のキャラクターのみに配置できます。キャラクターと同じ優先度のタイルは、キャラクターがタイルの背後にある時はキャラクターの前面に表示され、キャラクターがタイルの前面にある時、はタイルが背後に表示されます。
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GALV Map Projectiles - GALV_MapProjectiles.js

作者:Galv
プレーヤー/イベントから出る発射物を作成
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Tiles Info - SA_TilesInfo.js

作者:seea
プレイヤーの座標のタイル情報をコンソールに出力します。

DP VX Tiles - DP_VXTiles.js

作者:canotun
ツクールVX形式のマップタイルを利用できるように調整します。

Predrawn Tilemap - PredrawnTilemap.js

作者:シロップ
マップを事前に全て描画するプラグイン

YEP Slippery Tiles - YEP_SlipperyTiles.js

作者:Yanfly
滑るタイルを作成

YEP Animated Tile Option - YEP_AnimateTilesOption.js

作者:Yanfly
アニメーションタイルをON/OFFするオプションを追加

Overpass Tile - OverpassTile.js

作者:Yoji Ojima
キャラクターが下をくぐり抜けられる橋の設定

YED Tilemap - YED_Tilemap.js

作者:Yami
デフォルトのエディタの代わりに、タイルDをマップエディタとして使うことができます。パララックスマッピングに依拠せずに、より自在にマップを編集することができるようになります。

Change Tile Size - ChangeTileSize.js

作者:Shaz
タイルのサイズをデフォルトの48x48から、大きくもしくは小さく変更できるようになります。

Lazy Tilesets - LazyTilesets.js

作者:Shaz
タイルセットのスロットとスイッチを一括でエクスポート/インポート/コピーすることができ、個別設定の手間を省きます。タイルセットグラフィックが不適切なスロットに設定されてしまうのを防ぐこともできます。

FTKR Ex Tile Setting For Region - FTKR_ExTileSettingForRegion.js

作者:フトコロ
指定したリージョンの通行設定を一時的に変更する
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マップ一つに使えるタイルセットを無制限にする - TilesetExMV.js

作者:あわやまたな
マップ一つに使えるタイルセットを無制限にする
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装飾専用タイルの作成 - UnflaggedTiles.js

作者:あわやまたな
指定したタイルのフラグを無効化します。
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リージョンや通行判定を拡張 - RegionCollisionEx.js

作者:あわやまたな
リージョン、通行判定を扱いやすくします。
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NRP 画面の描画幅が半端な場合にスクロールを固定 - NRP_ScrollLockHalfTile.js

作者:砂川赳
例えば、画面の横幅を960ピクセルとした場合、デフォルトの48ピクセルのタイルでは20個分に相当します。この状況で、プレイヤーが左右に移動すると、中途半端なスクロールが発生してしまいます。そこで、このプラグインでは自動でスクロールを固定します。
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NRP イベントの通行判定を変更 - NRP_ChangePassage.js

作者:砂川赳
イベントの通行判定を変更します。空を飛ぶ鳥や、水中を泳ぐ魚などが作成できます。
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NAPI マップ編集 - NAPI_MapEdit.js

作者:なぴぃ
マップ上のタイル等をゲーム内でレイヤー毎に編集できます。各層毎のタイル・影・リージョンを一括で置き換えする事ができます。
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NRP 高機能な立体交差を実現 - NRP_OverpassTile.js

作者:砂川赳
ツクールMZ公式プラグイン『OverpassTile.js』の機能強化版です。立体交差上に通行禁止のタイルを配置できるため、より自由度の高い立体交差を作成できます。
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NRP 戦闘背景やエンカウント率を詳細設定 - NRP_TerrainInfo.js

作者:砂川赳
地形タグやリージョンID、タイルIDやオートタイルタイプを条件にして戦闘背景やエンカウント率を変更できます。地形タグは数が限られているし、リージョンは設定が大変なので、オートタイルタイプが便利です。

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