tileの検索結果 61 件

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VE Tile Priority - VE_TilePriority.js

作者:Victor Sant
タイルにプライオリティを設定できます。デフォルトでは、タイルは下のキャラクター/上のキャラクターのみに配置できます。キャラクターと同じ優先度のタイルは、キャラクターがタイルの背後にある時はキャラクターの前面に表示され、キャラクターがタイルの前面にある時、はタイルが背後に表示されます。
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GALV Map Projectiles - GALV_MapProjectiles.js

作者:Galv
プレーヤー/イベントから出る発射物を作成
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Tiles Info - SA_TilesInfo.js

作者:seea
プレイヤーの座標のタイル情報をコンソールに出力します。

DP VX Tiles - DP_VXTiles.js

作者:canotun
ツクールVX形式のマップタイルを利用できるように調整します。

Predrawn Tilemap - PredrawnTilemap.js

作者:シロップ
マップを事前に全て描画するプラグイン

YEP Slippery Tiles - YEP_SlipperyTiles.js

作者:Yanfly
滑るタイルを作成

YEP Animated Tile Option - YEP_AnimateTilesOption.js

作者:Yanfly
アニメーションタイルをON/OFFするオプションを追加

Overpass Tile - OverpassTile.js

作者:Yoji Ojima
キャラクターが下をくぐり抜けられる橋の設定

YED Tilemap - YED_Tilemap.js

作者:Yami
デフォルトのエディタの代わりに、タイルDをマップエディタとして使うことができます。パララックスマッピングに依拠せずに、より自在にマップを編集することができるようになります。

Change Tile Size - ChangeTileSize.js

作者:Shaz
タイルのサイズをデフォルトの48x48から、大きくもしくは小さく変更できるようになります。

Lazy Tilesets - LazyTilesets.js

作者:Shaz
タイルセットのスロットとスイッチを一括でエクスポート/インポート/コピーすることができ、個別設定の手間を省きます。タイルセットグラフィックが不適切なスロットに設定されてしまうのを防ぐこともできます。

FTKR Ex Tile Setting For Region - FTKR_ExTileSettingForRegion.js

作者:フトコロ
指定したリージョンの通行設定を一時的に変更する
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NAPI マップ編集 - NAPI_MapEdit.js

作者:なぴぃ
マップ上のタイル等をゲーム内でレイヤー毎に編集できます。各層毎のタイル・影・リージョンを一括で置き換えする事ができます。
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NRP 高機能な立体交差を実現 - NRP_OverpassTile.js

作者:砂川赳
ツクールMZ公式プラグイン『OverpassTile.js』の機能強化版です。立体交差上に通行禁止のタイルを配置できるため、より自由度の高い立体交差を作成できます。
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NRP 戦闘背景やエンカウント率を詳細設定 - NRP_TerrainInfo.js

作者:砂川赳
地形タグやリージョンID、タイルIDやオートタイルタイプを条件にして戦闘背景やエンカウント率を変更できます。地形タグは数が限られているし、リージョンは設定が大変なので、オートタイルタイプが便利です。
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NRP タイル情報をデバッグ表示 - NRP_DebugTile.js

作者:砂川赳
タイル情報をデバッグ表示します。確認が困難なタイルIDとオートタイルタイプを表示します。
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NRP 特定タイルの通行判定を無視 - NRP_PassageIgnoreTile.js

作者:砂川赳
特定タイルの通行判定を無視します。
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NRP タイル上に自動でイベントを生成 - NRP_TileToEvent.js

作者:砂川赳
タイル上に自動でイベントを生成します。
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透けるメニュー背景 - TranslucentMenuBack.js

作者:沫那環
メニュー画面に、透け感のある背景を重ねて描写する機能を実装します。
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NRP オートタイル(壁・屋根)の上部だけを通行可能に - NRP_PassageAutoTileTop.js

作者:砂川赳
オートタイル(壁・屋根)の上部だけを通行可能にします。※旧作のツクール2000における通行判定『□』に当たる機能です。

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