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作者:Victor Sant
戦闘中のアクターコマンドを特定条件で変更できます。アクターのHPが低い時や特定のステート、装備品を使用している時に強くなるコマンドを作成したり、特定のコマンドを削除したり、イベント後にアクターにコマンドを追加したりすることができます。
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作者:HimeWorks
要HIME_PartyManager。パーティを編成するシーンを追加
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作者:HimeWorks
職業やアクターの能力値曲線を表計算ソフトで管理できます。
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作者:SumRndmDde
ゲームのコア機能をよりカスタマイズできるようにし、将来のプラグインのための追加機能も提供します。
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作者:DarkPlasma
ダメージ限界値と限界突破率を設定します
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作者:DarkPlasma
画像を合成し、1枚のピクチャとして利用できるようにします。
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作者:DarkPlasma
売却価格セットは複数指定することができ、それぞれに対して有効条件をスイッチや変数の値について決めることができます。
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作者:砂川赳
・戦闘アニメーションの同時呼び出し、大量呼び出し・射撃・円運動などの移動・回転率・大きさなどの動的な変更
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作者:Utsuda
アイテムの個数の表示方法(非表示、表示、複数のみ)を変更します。おまけで区切り字(:)の変更も
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作者:Galv
イベントにプレイヤーとの指定距離内/視覚の180度内にあるかどうかを確認する機能を追加
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作者:砂川赳
バトルイベントの機能を拡張します。
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作者:colombo
ショッププライスリミットレス
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作者:にゃたま(原作Moghunter)
ゼルダ風のライフHUDを表示
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作者:絶望と希望
ダメージを操作できるステートを作成できます。
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作者:ぽに犬
バックログを表示するプラグインです
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作者:木星ペンギン
[移動ルートの設定]内の[スクリプト]にて、[this.movePos(x, y)]または[this.movePos(x, y, skip)]を実行することで指定座標までの最短ルートを移動します。
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作者:Moghunter
マップ画面で通貨をHUD表示
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作者:fftfantt
1日から1/100秒単位でカウントできるオリジナルタイマーを実装
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作者:terunon
SEやアニメーションが多重再生されたときの爆音化・音割れを軽減します。
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作者:ツキミ
選択肢を設定した時、タイマーが起動。時間切れすると選択ウィンドウが消え、[キャンセルのとき]のイベントコマンドを実行します。
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