limitの検索結果 77 件

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VE Command Replace - VE_CommandReplace.js

作者:Victor Sant
戦闘中のアクターコマンドを特定条件で変更できます。アクターのHPが低い時や特定のステート、装備品を使用している時に強くなるコマンドを作成したり、特定のコマンドを削除したり、イベント後にアクターにコマンドを追加したりすることができます。
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HIME Party Switching Scene - HIME_PartySwitchingScene.js

作者:HimeWorks
要HIME_PartyManager。パーティを編成するシーンを追加
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HIME Parameter Tables - HIME_ParameterTables.js

作者:HimeWorks
職業やアクターの能力値曲線を表計算ソフトで管理できます。
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SRD Game Upgrade - SRD_GameUpgrade.js

作者:SumRndmDde
ゲームのコア機能をよりカスタマイズできるようにし、将来のプラグインのための追加機能も提供します。
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Dark Plasma スキルのダメージ限界を設定 - DarkPlasma_SkillDamageCap.js

作者:DarkPlasma
ダメージ限界値と限界突破率を設定します
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Dark Plasma 画像を合成 - DarkPlasma_ImageComposer.js

作者:DarkPlasma
画像を合成し、1枚のピクチャとして利用できるようにします。
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Dark Plasma アイテムの売却価格を変更 - DarkPlasma_CustomSellingPrice.js

作者:DarkPlasma
売却価格セットは複数指定することができ、それぞれに対して有効条件をスイッチや変数の値について決めることができます。
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NRP Dynamic Animation - NRP_DynamicAnimation.js

作者:砂川赳
・戦闘アニメーションの同時呼び出し、大量呼び出し・射撃・円運動などの移動・回転率・大きさなどの動的な変更
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アイテムの個数表示を変更 - UTSU_ItemNumberDisplay.js

作者:Utsuda
アイテムの個数の表示方法(非表示、表示、複数のみ)を変更します。おまけで区切り字(:)の変更も
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GALV Event Detectors - GALV_EventDetectors.js

作者:Galv
イベントにプレイヤーとの指定距離内/視覚の180度内にあるかどうかを確認する機能を追加
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NRP Battle Event EX - NRP_BattleEventEX.js

作者:砂川赳
バトルイベントの機能を拡張します。
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アイテム・金額の上限を解除 - ShopPriceLimitless.js

作者:colombo
ショッププライスリミットレス
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ライフハート表示 - NYA_ZeldaLifeHud.js

作者:にゃたま(原作Moghunter)
ゼルダ風のライフHUDを表示
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被ダメージ操作ステート - DamageControlState.js

作者:絶望と希望
ダメージを操作できるステートを作成できます。
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バックログ - ponidog_BackLog_utf8

作者:ぽに犬
バックログを表示するプラグインです
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MPP 指定座標へ移動 - MPP_MovePos.js

作者:木星ペンギン
[移動ルートの設定]内の[スクリプト]にて、[this.movePos(x, y)]または[this.movePos(x, y, skip)]を実行することで指定座標までの最短ルートを移動します。
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MOG Gold Hud - MOG_GoldHud.js

作者:Moghunter
マップ画面で通貨をHUD表示
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オリジナルタイマー - OriginalTimer.js

作者:fftfantt
1日から1/100秒単位でカウントできるオリジナルタイマーを実装

SEオートリミッター - TN_SEautoLimiter.js

作者:terunon
SEやアニメーションが多重再生されたときの爆音化・音割れを軽減します。

時間制限付き選択肢 - TimeLimitedChoice.js

作者:ツキミ
選択肢を設定した時、タイマーが起動。時間切れすると選択ウィンドウが消え、[キャンセルのとき]のイベントコマンドを実行します。

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