limitの検索結果 67 件

YEP Party Limit Gauge - YEP_X_PartyLimitGauge.js

作者:Yanfly
パーティ全体の新しいスキルとリソースのシステム導入

YEP Limited Skill Uses - YEP_X_LimitedSkillUses.js

作者:Yanfly
戦闘での特定スキルの使用回数に制限をかけられるシステムを導入

RTK Action Limit - RTK_ActionLimit.js

作者:yamachan
メモ欄のタグでアクションの実行回数などを制限する
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スキルコスト拡張 - RX_T_MpTpCostEX.js

作者:TYPE74RX-T
特殊なスキルコストの設定ができるようになります。 また、この機能を無視してレベルだけを設定することもできます。
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スイッチ名・変数名の一括削除と復元 - RX_T_Erase_SV_Name.js

作者:TYPE74RX-T
ゲームスイッチやゲーム変数の名前を消去します。 プレイヤーにどんな用途でスイッチや変数を使っているかを分かりにくくできます。 バグ修正時のために消去した名前を復元する機能も備えています。
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ダメージリミッター - RX_T_DamageLimiter.js

作者:TYPE74RX-T
与えられるダメージにリミッターをかけられます。
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敵キャラを倒せるアクターの限定 - RX_T_Limit_anActor_toKillTgt.js

作者:TYPE74RX-T
敵キャラに最後の一撃を与えられるアクターを限定させます。
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回復限界突破 - RecoveryOverLimit.js

作者:トリアコンタン
本来の最大HPを超えてHP回復できるアクティブ・パッシブスキルを作成できます。
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経験値上限のレベル上限に合わせた修正 - FixExpLimit.js

作者:トリアコンタン
アクターの獲得総経験値が、レベル上限の最大経験値を超えないように内部で調整します。
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VE Materia System - VE_MateriaSystem.js

作者:Victor Sant
アクターの装備にマテリアを取り付け、スキル、パラメーターブースト、特殊効果を得るシステムを導入できます。
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VE Command Replace - VE_CommandReplace.js

作者:Victor Sant
戦闘中のアクターコマンドを特定条件で変更できます。アクターのHPが低い時や特定のステート、装備品を使用している時に強くなるコマンドを作成したり、特定のコマンドを削除したり、イベント後にアクターにコマンドを追加したりすることができます。
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HIME Party Switching Scene - HIME_PartySwitchingScene.js

作者:HimeWorks
要HIME_PartyManager。パーティを編成するシーンを追加
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HIME Parameter Tables - HIME_ParameterTables.js

作者:HimeWorks
職業やアクターの能力値曲線を表計算ソフトで管理できます。
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SRD Game Upgrade - SRD_GameUpgrade.js

作者:SumRndmDde
ゲームのコア機能をよりカスタマイズできるようにし、将来のプラグインのための追加機能も提供します。
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Dark Plasma スキルのダメージ限界を設定 - DarkPlasma_SkillDamageCap.js

作者:DarkPlasma
ダメージ限界値と限界突破率を設定します
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Dark Plasma 画像を合成 - DarkPlasma_ImageComposer.js

作者:DarkPlasma
画像を合成し、1枚のピクチャとして利用できるようにします。
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Dark Plasma アイテムの売却価格を変更 - DarkPlasma_CustomSellingPrice.js

作者:DarkPlasma
売却価格セットは複数指定することができ、それぞれに対して有効条件をスイッチや変数の値について決めることができます。
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NRP Dynamic Animation - NRP_DynamicAnimation.js

作者:砂川赳
・戦闘アニメーションの同時呼び出し、大量呼び出し・射撃・円運動などの移動・回転率・大きさなどの動的な変更
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アイテムの個数表示を変更 - UTSU_ItemNumberDisplay.js

作者:Utsuda
アイテムの個数の表示方法(非表示、表示、複数のみ)を変更します。おまけで区切り字(:)の変更も
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GALV Event Detectors - GALV_EventDetectors.js

作者:Galv
イベントにプレイヤーとの指定距離内/視覚の180度内にあるかどうかを確認する機能を追加

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