hpの検索結果 1080 件
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MNKR HP反転表示 - MNKR_ReverseHp.js
作者:ムノクラHPの表示を蓄積ダメージに変更します。
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GMN HP/MP/TP末に単位 - GMN_WindowPointUnit.js
作者:ジェミニアクターやエネミーのHP/MP/TPの末尾に単位をつけられます。
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HP超過回復 - Keke_HpOverFlow.js
作者:ケケーHPの最大値を超えて回復できる。細かな設定も可能だ
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レベル変動時のMHP増加の補完 - Needexpchangemhp.js
作者:まっつUPレベル変動時にmhpまたはmmpが増加していれば現在のhpまたはmpに増加分だけ加算します。
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HP・MP・TPが一定の値(割合)を切ると解除されるステート - Mano_StateCondition.js
作者:しぐれんステートに維持条件を追加します。
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追加能力値で最大HPを2倍にした上で全回復 - RecoverAtBuff.js
作者:神無月サスケ能力強化で最大HP/MPが増加した際、回復します。
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HP量で変動する効果 - bloodState.js
作者:シトラス受けているダメージに比例して相手に与えるダメージを増大させるステートを作ることができます。
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HP・MPの再生が無効になるステート - forcezeroXP.js
作者:まっつUP名前に再生率とつかない追加能力値が0以下の場合強制的に0にする効果の有効化
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MOG HP Gauge - MOG_HPGauge.js
作者:Moghunter対象のHPメーターを表示
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MOG Boss HP Meter - MOG_BossHP.js
作者:Moghunterボス用HPメーターを表示
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使用効果のHP回復、MP回復を乱数調整 - HPMPRecoverRandomizer.js
作者:綱秀時スキル、アイテムの使用効果の値を乱数で調整するプラグインです。
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HP再生利用のダメージ計算式導入 - HPGainDamageControl.js
作者:綱秀時現在のHP再生率が-100%を下回っているキャラに対して再生率によるダメージを無視させ、入力した計算式に基づいたダメージを代わりに与えるプラグインです。
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HPカラー変更 - TYA_HPColorChange.js
作者:茶の助HP残量に応じてゲージ色を変更します。TYA_EnemyHPGaugeの敵HPゲージにも対応しています。
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ターゲットHP表示 - TYA_EnemyHPGauge.js
作者:茶の助敵ターゲットウィンドウにHPゲージを表示させます。特定の敵のゲージを非表示にすることもできます。
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Actor is Crisis HP - Actor_isCrisisHP.js
作者:うたこisDying()の代わりにHP危険色の条件を残す
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被ダメージ時、一定確率でHP1で耐えるステート - KuishibariState.js
作者:奏ねこま(おとぶきねこま)「HPが2以上ある状態でダメージを受けた場合、一定確率でHP1残る」ステートを作成します。
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SRPG Disp HP On Map - SRPG_DispHPOnMap.js
作者:ヱビSRPGコンバータMV用。SRPG戦闘中、マップでもHPが確認できるようになる
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SRPG Target Low HP - SRPG_TargetLowHP.js
作者:ヱビSRPGコンバータMV用。HPが低いアクターが狙われる/狙われているアクターにヘイトリングが表示できる/次の敵ターン中にやられそうなアクターにデスマークが表示できる
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HP/MP/TP共有 - sharedStats.js
作者:剣崎 宗二HP/MP/TPをPT内で共有させるプラグイン
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KZR 戦闘終了時HP/MP回復 - KZR_BattleEndRecover.js
作者:ぶちょー戦闘終了時にHPとMPを回復