elementの検索結果 91 件
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NRP 属性有効度を拡張し、吸収などを実現 - NRP_ElementEX.js
作者:砂川赳属性有効度が加算方式に変更されます。これにより通常は不可能なマイナスの属性有効度を可能とします。
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NRP 多重職業によって自由度の高い成長システムを実現 - NRP_TraitsPlus.js
作者:砂川赳特徴に設定する各項目の計算を加算方式に変更します。ついでに、命中率より回避率が優先される仕様も修正できます。
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ダメージの無効化 - RX_T_VoidsDamage.js
作者:TYPE74RX-T規定以内(または以上)のダメージを無効化するアクター、敵キャラ、ステート、武器、防具を作れるようになります。
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NRP Damage Effect - NRP_DamageEffect.js
作者:砂川赳ダメージ処理の演出を変更します。
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VE Trait Control - VE_TraitControl.js
作者:Victor Santプラグインコマンドを使用して、アクターまたは敵から特性を追加または削除できます。
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VE Replace Actions - VE_ReplaceActions.js
作者:Victor Sant戦闘中に使用される別のアクションを置き換えるアクションを設定できます。これを使用して、基本的な攻撃とは異なるスキルを持つ武器を作成したり、使用時に強力なバージョンをランダムに呼び出すことができるアクションを作成できます。
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VE Reflect Actions - VE_ReflectActions.js
作者:Victor Sant反射の発動条件を魔法以外にも設定できます。デフォルトでは、魔法のみが反射されますが、このプラグインを使用すると、ID、タイプ、属性に基づいてアクションが反射されるように設定できます。
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VE Materia System - VE_MateriaSystem.js
作者:Victor Santアクターの装備にマテリアを取り付け、スキル、パラメーターブースト、特殊効果を得るシステムを導入できます。
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VE FollowUp Skills - VE_FollowUpSkills.js
作者:Victor Sant戦闘で別のスキルを使用した直後に使用されるスキルを設定できます。これは、二次的な効果を持つアクション(攻撃後にランダムに呪文を唱えることができる武器など)を作成するために使用できます。
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VE Escape Codes - VE_EscapeCodes.js
作者:Victor Sant新しい制御文字(c[x], n[x]…など)を追加します。
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VE Counter Actions - VE_CounterActions.js
作者:Victor Sant反撃に様々なカスタマイズができます。特定のスキルや属性が命中するなど、反撃の様々なトリガーを設定できます。また、反撃が発生したときにアクションが使用されるように設定することもできます。火と反撃を嫌う氷の敵を作ることができます。または、自動ポーション効果により、アクターが反撃にポーションを使用できるようになります。
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VE Basic Module - VE_BasicModule.js
作者:Victor SantVictory Engine MVのシステムの基本的なプラグインで、下記プラグインを使用するために必要です。
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VE Action Strengthen - VE_ActionStrengthen.js
作者:Victor Santアクションの威力を変更できます。雷の呪文のパワーを高める杖、火でより多くのダメージを与えるパイロマンサー職などを作成できます。
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VE Action States - VE_ActionStates.js
作者:Victor Santアクションでのダメージや回復でステートを付加・解除できます。火が当たった時に解除される氷結ステート、または雷が当たった時に混乱する機械の敵を作ることができます。
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VE Action Resistance - VE_ActionResistance.js
作者:Victor Sant特定のアクションからダメージを削減する効果を作成できます。属性に適用できるデフォルトの抵抗や物理的/魔法的ダメージとは異なり、アイテムとスキル、アイテムタイプとスキルタイプ、さらに属性に直接適用できます。フラット削減値を設定することもできます。
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VE Action Dodge - VE_ActionDodge.js
作者:Victor Sant特定のアクションに対して回避率をカスタムできます。特定の属性、または特定のタイプのスキルの回避に特化した敵に対する回避を高める装備やステートを作成できます。
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カスタムメニュー作成 - SceneCustomMenu.js
作者:トリアコンタンプラグインパラメータからウィンドウ情報を定義して独自のメニュー画面を作れます。
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Dark Plasma Minimum Damage Value - DarkPlasma_MinimumDamageValue.js
作者:DarkPlasma攻撃が命中したときのダメージの最低値を設定します。
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属性有効度の効果を変更 - IZ_ElementRate.js
作者:いずデータベースの属性有効度関係の挙動を変更します。また、特定の属性の攻撃を吸収するステートや装備などが作れるようになります。
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Google Analytics を利用したアクセス解析 - BITO_Game_Analytics.js
作者:BIT/OGoogle Analytics を使ってゲームのアクセス解析を行うことができます。