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elementの検索結果 91 件

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Dark Plasma Multi Element Rate - DarkPlasma_MultiElementRate.js

作者:DarkPlasma
攻撃属性すべてを計算に用いる
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Dark Plasma Element Rate To Sum - DarkPlasma_ElementRateToSum.js

作者:DarkPlasma
属性有効度計算を乗算から加算に変更する
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Dark Plasma Add Element To Skill Type - DarkPlasma_AddElementToSkillType.js

作者:DarkPlasma
指定したスキルタイプに属性を追加する
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VE Element Set - VE_ElementSet.js

作者:Victor Sant
スキル/アイテムに複数の属性を設定できます。また、複数の属性ダメージの計算方法を変更することもできます。
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HIME Elemental Negation - HIME_ElementalNegation.js

作者:HimeWorks
属性有効度に負の値(吸収)を指定可能にできます。
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Dark Plasma Default Bare Hands Element - DarkPlasma_DefaultBareHandsElement.js

作者:DarkPlasma
素手による通常攻撃時のデフォルト属性を設定する

Element Damage - ElementDamage.js

作者:コウイチ
属性攻撃の耐性によってダメージエフェクトを変更する。

YEP Element Core - YEP_ElementCore.js

作者:Yanfly
属性毎の反射・吸収を制御

YEP Element Absorb - YEP_ElementAbsorb.js

作者:Yanfly
属性吸収のアビリティを設定することができます。

YEP Element Reflect - YEP_ElementReflect.js

作者:Yanfly
特定の属性を反射するアビリティを設定することができます。

Configure Root Element - ConfigureRootElement.js

作者:DeNA
任意のroot要素にゲーム本体の要素を追加できるようにする
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NRP スキルの効果を拡張する - NRP_SkillEX.js

作者:砂川赳
以下のようなスキルが作成できます。 ・会心率の高いスキル ・成功率が100を超えるスキル ・ランダムでステートを付加するスキル ・条件によって属性や範囲が変化するスキル ・全てのMPを消費するスキル
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NRP スキルの性能を変化させる - NRP_EnhanceSkill.js

作者:砂川赳
アクター、エネミー、職業、装備、ステート、スキルを条件にして、スキルの性能(ダメージ、消費、成功率、ステート付加率)を変更できます。
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説明テンプレート - DescriptionTemplate.js

作者:トリアコンタン
各データベースの『説明』欄にそれぞれ共通のテンプレートを適用します。共通化することで表記揺れや誤りを防ぎ、統一感のある説明が作成できます。 データベースの各設定値をテンプレートに埋め込みできます。

弱点属性を受けた際、属性毎にダメージ色を変更 - DamagePopupColorMV.js

作者:神無月サスケ
アクターや敵キャラが弱点属性でダメージを受けた際、その属性に応じて、ポップアップダメージ色を変更します。
TA_AreaElementsスクショ

空間属性システム - TA_AreaElements.js

作者:沫那環
空間属性システムを実装します。
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説明テンプレート - er/DescriptionTemplate.js

作者:トリアコンタン
各データベースの『説明』欄にそれぞれ共通のテンプレートを適用します。共通化することで表記揺れや誤りを防ぎ、統一感のある説明が作成できます。 データベースの各設定値をテンプレートに埋め込みできます。
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NAPI 属性毎のMP消費率設定 - NAPI_ElementMpCost.js

作者:なぴぃ
キャラの特性や装備によって属性毎にMP消費率を変化させる事ができます。
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NAPI 共通ダメージ倍率 - NAPI_DefaultDamageRate.js

作者:なぴぃ
全てのスキルに適応する共通ダメージ倍率を設定します。
TA_SceneStatusExtendスクショ

立ち絵も表示できるステータス画面 - TA_SceneStatusExtend.js

作者:沫那環
ステータス画面の見た目を大幅に改変します。

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