elementの検索結果 91 件
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Dark Plasma Multi Element Rate - DarkPlasma_MultiElementRate.js
作者:DarkPlasma攻撃属性すべてを計算に用いる
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Dark Plasma Element Rate To Sum - DarkPlasma_ElementRateToSum.js
作者:DarkPlasma属性有効度計算を乗算から加算に変更する
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Dark Plasma Add Element To Skill Type - DarkPlasma_AddElementToSkillType.js
作者:DarkPlasma指定したスキルタイプに属性を追加する
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VE Element Set - VE_ElementSet.js
作者:Victor Santスキル/アイテムに複数の属性を設定できます。また、複数の属性ダメージの計算方法を変更することもできます。
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HIME Elemental Negation - HIME_ElementalNegation.js
作者:HimeWorks属性有効度に負の値(吸収)を指定可能にできます。
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Dark Plasma Default Bare Hands Element - DarkPlasma_DefaultBareHandsElement.js
作者:DarkPlasma素手による通常攻撃時のデフォルト属性を設定する
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Element Damage - ElementDamage.js
作者:コウイチ属性攻撃の耐性によってダメージエフェクトを変更する。
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YEP Element Core - YEP_ElementCore.js
作者:Yanfly属性毎の反射・吸収を制御
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YEP Element Absorb - YEP_ElementAbsorb.js
作者:Yanfly属性吸収のアビリティを設定することができます。
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YEP Element Reflect - YEP_ElementReflect.js
作者:Yanfly特定の属性を反射するアビリティを設定することができます。
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Configure Root Element - ConfigureRootElement.js
作者:DeNA任意のroot要素にゲーム本体の要素を追加できるようにする
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NRP スキルの効果を拡張する - NRP_SkillEX.js
作者:砂川赳以下のようなスキルが作成できます。 ・会心率の高いスキル ・成功率が100を超えるスキル ・ランダムでステートを付加するスキル ・条件によって属性や範囲が変化するスキル ・全てのMPを消費するスキル
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NRP スキルの性能を変化させる - NRP_EnhanceSkill.js
作者:砂川赳アクター、エネミー、職業、装備、ステート、スキルを条件にして、スキルの性能(ダメージ、消費、成功率、ステート付加率)を変更できます。
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説明テンプレート - DescriptionTemplate.js
作者:トリアコンタン各データベースの『説明』欄にそれぞれ共通のテンプレートを適用します。共通化することで表記揺れや誤りを防ぎ、統一感のある説明が作成できます。 データベースの各設定値をテンプレートに埋め込みできます。
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弱点属性を受けた際、属性毎にダメージ色を変更 - DamagePopupColorMV.js
作者:神無月サスケアクターや敵キャラが弱点属性でダメージを受けた際、その属性に応じて、ポップアップダメージ色を変更します。
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空間属性システム - TA_AreaElements.js
作者:沫那環空間属性システムを実装します。
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説明テンプレート - er/DescriptionTemplate.js
作者:トリアコンタン各データベースの『説明』欄にそれぞれ共通のテンプレートを適用します。共通化することで表記揺れや誤りを防ぎ、統一感のある説明が作成できます。 データベースの各設定値をテンプレートに埋め込みできます。
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NAPI 属性毎のMP消費率設定 - NAPI_ElementMpCost.js
作者:なぴぃキャラの特性や装備によって属性毎にMP消費率を変化させる事ができます。
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NAPI 共通ダメージ倍率 - NAPI_DefaultDamageRate.js
作者:なぴぃ全てのスキルに適応する共通ダメージ倍率を設定します。
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立ち絵も表示できるステータス画面 - TA_SceneStatusExtend.js
作者:沫那環ステータス画面の見た目を大幅に改変します。