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chainの検索結果 18 件

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MOG Chain Commands - MOG_ChainCommands.js

作者:Moghunter
スキルにボタンコマンドによるコンボ機能を追加
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NRP 反撃スキルを作成する - NRP_CounterSkill.js

作者:砂川赳
アクター、エネミー、職業、装備、ステート、スキルのそれぞれに対して、反撃を行う特徴として設定できます。スキルについては覚えているだけで、反撃するパッシブスキルとなります。
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NRP スキルを連結する - NRP_ChainSkill.js

作者:砂川赳
スキルの実行後に別のスキルを連結して発動します。別々のスキルとして発動してもよいし、一つのスキルに見せかけることもできます。
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エンカウント歩数の計算式を変更する - new_encount_system.js

作者:KPoal
エンカウントシステム変更
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アイコンを隙間なく連続で表示制御文字を追加 - BB_IconChainTextEx.js

作者:ビービー
アイコンをパラメータで指定した数だけ連続して表示する制御文字D[n]とアイコン表示後の隙間を無くし任意の数だけアイコンを連続して表示できる制御文字E[n]を追加します。

Link Action Skill - LinkActionSkill.js

作者:剣崎 宗二
スキル連鎖、及び属性へのスキルでの反撃を可能にする。旧「LinkSkill」「CounterAfterAtk」の統合版。

Summon Actor - SummonActor.js

作者:剣崎 宗二
戦闘中に例え最大数までキャラクターを既に参加させていたとしても、特定のスキルを使う事でアクターを「召喚」し、仲間のように戦わせられる。

連鎖スキル - WeaponChainSkill.js

作者:剣崎 宗二
武器を多数装備している際、特定のスキルを使う際に「装備している武器の数だけ、主武器としてそれぞれ装備して」攻撃する。

Weapon Evolve - WeaponEvolve

作者:剣崎 宗二
特定の武器を装備して一定数以上スキルを使用した際、武器が他の武器へと進化する。

Weapon Morph Skill - WeaponMorphSkill

作者:剣崎 宗二
スキルを使用した際に、装備している武器を変化、消滅、または装備解除する。

kz Opening Skill - kz_OpeningSkill.js

作者:剣崎 宗二
戦闘開始の際にスキルを自動で発動する

kz end Turn Action - kz_endTurnAction.js

作者:剣崎 宗二
ターン終了時特定のステートにかかっている場合スキル強制発動プラグイン(改訂版)

KZR 属性チェインステート - KZR_ElementChainState.js

作者:ぶちょー
追撃を行うステートを作成

YEP Animated Sideview Enemies - YEP_X_AnimatedSVEnemies.js

作者:Yanfly
サイドビュー戦闘で敵にアニメーションを追加

YEP Weapon Animation - YEP_WeaponAnimation.js

作者:Yanfly
SV攻撃の武器画像やモーションを詳細に制御
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連携発動スキル - ChainInvokeSkill.js

作者:やな
特定の組み合わせでスキルを使用することで、追加でスキルを発動させる機能を追加します。

Mano 反撃設定 - Mano_AfterCounter.js

作者:しぐれん
相手の行動後に、条件を満たしたスキルを発動し反撃する。カウンター行動

連携攻撃 - AttackChain.js

作者:トリアコンタン
戦闘中、味方の攻撃が連続したときにダメージ倍率が上昇します。

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