aiの検索結果 631 件

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Dark Plasma Skill Detail - DarkPlasma_SkillDetail.js

作者:DarkPlasma
スキルに詳細説明文を追加する
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VE Trait Control - VE_TraitControl.js

作者:Victor Sant
プラグインコマンドを使用して、アクターまたは敵から特性を追加または削除できます。
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SRD Wait Options - SRD_WaitOptions.js

作者:SumRndmDde
イベントコマンド'ウェイト'を代替拡張したプラグインコマンドが使えます。
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Pon Battle Gain Variable 2 - Pon_BattleGainVariable2.js

作者:ぽんぽこねるそん
戦闘勝利時に指定の変数に倒した敵に設定した値を加算します。
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Pon Battle Gain Variable - Pon_BattleGainVariable.js

作者:ぽんぽこねるそん
戦闘勝利時に指定の変数に倒した敵に設定した値を加算します。
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GALV Terrain Battlebacks - GALV_TerrainBattlebacks.js

作者:Galv
プレイヤーがいる地形タグ/リージョンに応じて、表示する戦闘背景を指定
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GALV Enemy AI - GALV_EnemyAI.js

作者:Galv
敵のスキル使用条件を設定し、少し賢くします
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GALV Dynamic Traits - GALV_DynamicTraits.js

作者:Galv
アクター/職業/レベル/スクリプトで特徴(耐性、能力値、攻撃、スキル、装備、その他)を追加指定
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NRP Enemy Routine Kai - NRP_EnemyRoutineKai.js

作者:砂川赳
敵の行動ルーチンを通り改善します。
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MOG Oppai - MOG_Oppai.js

作者:Moghunter
イベント画像の歩行・足踏みアニメーションの胸部を強調
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MOG Chain Commands - MOG_ChainCommands.js

作者:Moghunter
スキルにボタンコマンドによるコンボ機能を追加
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Mano On Gain Item - Mano_OnGainItem.js

作者:しぐれん
アイテムを入手した場合に、変数を操作します。
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SA Terrain Counter - SA_TerrainCounter.js

作者:seea
マップ画面に入ったとき、地形タグ毎のタイル数を「ディベロッパーツール」のコンソールに出力します。
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sai Scene file - sai_Scenefile.js

作者:sairi
補助ウインドウを使ったSS付セーブ画面

Wait FPS - WaitFPS.js

作者:ツキミ
FPSが安定するまで待つ

YKNR Save Thumbnail - YKNR_SaveThumbnail.js

作者:焼きノリ
セーブファイルにサムネイル用の画像を保存し、 セーブ/ロード画面でファイル毎にサムネイルを表示します。

Pass Terrain - PassTerrain.js

作者:ひず
イベント・又は特定のアイテムを持ったプレイヤーが特定の地形タグを通過可能になります

kz State Restrained Skill - kz_StateRestrainedSkill.js

作者:剣崎 宗二
特定のステートが自身に付与されないと使用不能になるスキル

BMSP Trait Preset - BMSP_TraitPreset.js

作者:gentlawk
任意のデータの特徴をプリセットとして使用します。

Stair Move - StairMove.js

作者:シロップ
斜め階段の移動

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