MZの検索結果 60 件

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セルフスイッチの一括操作(MV&MZ) - RX_T_SelfSw_BatCtrl.js

作者:TYPE74RX-T
セルフスイッチを一括操作できるようになります。
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マップ内イベントの呼び出し(MV&MZ) - RX_T_CallEvent_in_Map.js

作者:TYPE74RX-T
マップ内に設定したイベントを他のイベントから呼び出すことができます。基本的にはコモンイベントの呼び出しで事足りますが、場合によってはこちらの方が便利になる場合もあるかもしれません。
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戦闘背景の変更EX(MV&MZ) - RX_T_Change_BattleBackEX.js

作者:TYPE74RX-T
イベントコマンド「戦闘背景の変更」を戦闘中でも行えるようになります。また、設定されている戦闘背景を記憶させたり、記憶させていた戦闘背景を 復帰させることもできます。
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イベントの集合(MV&MZ) - RX_T_EvGather.js

作者:TYPE74RX-T
指定のイベントをプレイヤーがいる位置に集合させます。 また、座標を指定してイベントを集合させることもできます。
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エンカウント歩数の変更(MV&MZ) - RX_T_ChangeEncounterCount.js

作者:TYPE74RX-T
エンカウント歩数(敵との遭遇率)をイベントで変えることができるようになります。
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効果不確定スキル(MV&MZ) - RX_T_Effect_Uncertain_Skills.js

作者:TYPE74RX-T
効果が常に不確定なスキルを作れるようになります。
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行動失敗時にスキル変更 - RIT_ActionFailedSkill.js

作者:ライト
デフォルトの仕様では、MP不足や封印ステート等でスキルが使えない場合でも何もメッセージが出ないためプレイヤーに分かりにくくなっています。このプラグインを導入すると、行動失敗時に失敗用の別のスキルを使います。失敗メッセージを表示してプレイヤーに伝わりやすくできます。
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NUUN 経験値計算式変更 - NUUN_EXPFormula.js

作者:NUUN
コアスクリプトの経験値計算式はレベルが高くなるほど必要経験値の上がり方が緩くなるため、中盤以降レベルが上がりやすくなってしまいます。このプラグインでは経験値計算式の仕様を変え中盤以降でも必要経験値の上がり方を緩やかにならないように変更します。
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アイテム合成 - AlchemySystem.js

作者:うなぎおおとろ
アイテムの合成はレシピを入手することによって可能となります。レシピは通常のアイテムとして持たせることによって、レシピに登録されたアイテムが合成できるようになります。
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メニュー画面に物語の進行状況を表示 - PANDA_ProgressTextWindow.js

作者:panda
メニュー画面にテキストを表示するウィンドウを追加します。プラグインのパラメータで指定した変数の値に応じたテキストを表示します。物語の進行度に合わせて、次の目的地などを表示するのに役立ちます。
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バフ・デバフの効果を個別に設定 - PANDA_ChangeBuffRate.js

作者:panda
バフ・デバフの倍率はデフォルトで1段階あたり0.25ですが、この倍率を能力値ごと、および強化・弱体ごとに変更することができます。
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MNKR タイマー拡張 - MNKR_TimerEX.js

作者:munokura
タイマーをカウントアップ・ダウン、表示・非表示を切り替えでき、停止時の値を変数に代入できます。
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MNKR スイッチで「文章の表示」「文章のスクロール表示」の高速化を無効化 - MNKR_SwitchMessageSpeed.js

作者:munokura
スイッチで「文章の表示」「文章のスクロール表示」の高速化を無効化します。
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MNKR ゲームオーバー時に直前のBGMが続く - MNKR_SwitchGameoverMusic.js

作者:munokura
指定スイッチがON時ゲームオーバー時に直前のBGMが続きます。
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MNKR 戦闘全滅でゲームオーバーにならない - MNKR_NoLose.js

作者:munokura
戦闘で全滅してもゲームオーバーになりません。
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MNKR セーブスロット数指定 - MNKR_MaxSave.js

作者:munokura
セーブスロットの数を指定できます。
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MNKR 戦闘に参加する最大人数を指定 - MNKR_MaxBattleMembers.js

作者:munokura
戦闘に参加する最大人数を指定できます。
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MNKR エンカウント演出調整 - MNKR_EncounterEffect.js

作者:munokura
エンカウント時の演出を調整できます。
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MNKR 戦闘開始メッセージをコモンイベントに置換 - MNKR_BattleStartCommon.js

作者:munokura
戦闘開始時のメッセージをコモンイベントに置き換えます。
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MNKR メインメニューに立ち絵を表示できる - MNKR_AltMenuScreen3.js

作者:munokura
メインメニューに立ち絵を表示できる

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