Collapseの検索結果 15 件

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MOG Collapse Effects - MOG_CollapseEffects.js

作者:Moghunter
敵の消滅エフェクトを拡張
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MNKR 敵消滅の効果音を敵キャラ毎に指定できる - MNKR_SelectCollapseSe.js

作者:munokura
敵消滅の効果音を敵キャラ毎に指定できます。
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VE Trait Control - VE_TraitControl.js

作者:Victor Sant
プラグインコマンドを使用して、アクターまたは敵から特性を追加または削除できます。
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VE Skip Battle Log - VE_SkipBattleLog.js

作者:Victor Sant
バトルログメッセージの一部(または全て)を非表示に設定できます。スキルを使用するために別の表示を設定することもできます。
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NRP Damage Timing - NRP_DamageTiming.js

作者:砂川赳
ダメージ表示や敵の撃破処理のタイミングを調整します。
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HIME Sideview Actor Enemies - HIME_SideviewActorEnemies.js

作者:HimeWorks
要HIME_EnemyEquips。[SV]戦闘キャラ(アクター)を敵として使用できます。
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MOG Character Motion - MOG_CharacterMotion.js

作者:Moghunter
マップ画面でプレイヤー/イベント画像にアニメーションを追加
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ボス消滅エフェクト高速化 - HighSpeedBossCollapseEffect.js

作者:うたこ
ボスの消滅エフェクトを高速化します

YEP Animated Sideview Enemies - YEP_X_AnimatedSVEnemies.js

作者:Yanfly
サイドビュー戦闘で敵にアニメーションを追加

YEP Action Sequence Pack 1 - YEP_X_ActSeqPack1.js

作者:Yanfly
戦闘のアクションを制御

YEP Dragonbones Integration - KELYEP_DragonBones.js

作者:Yanfly
敵に骨格アニメーションを使用

ジャンプアクション - TMJumpAction.js

作者:tomoaky
マップシーンをそれっぽいアクションゲームにします。

MPP アクションインタプリタ - MPP_ActionInterpreter.js

作者:木星ペンギン
戦闘中のアクションをイベント実行のように作成できます。

Bye Good Boy - ByeGoodBoy.js

作者:ツミオ
敵とレベル差があるとき、戦闘に強制勝利します。

FTKR Change Battle Speed - FTKR_ChangeBattleSpeed.js

作者:フトコロ
バトル中の各種速度を変数で管理する

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