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HP 消費の検索結果 84 件

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スキルの説明文に消費MPの表示 - HelpWindow_Extension.js

作者:ecf5DTTzl6h6lJj02
ヘルプウィンドウで指定パラメータを表示する機能を追加する
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TPを消費するスキルを非戦闘で使用 - CostEconom.js

作者:まっつUP
非戦闘時tp消費を0にします。

ダッシュ時にスタミナを消費 - SilvStamina.js

作者:Silver(翻訳・改変:むーてぃ)
ダッシュにスタミナを追加

HP Consume Skill - HPConsumeSkill.js

作者:神無月サスケ
HP消費技
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PANDA アイテムやスキルの使用可否をスイッチで制御 - PANDA_EnableSwitch.js

作者:panda
アイテムやスキルの使用可否をスイッチで制御できるようにします。
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KRD 色データ軽量化 - KRD_Color.js

作者:くろうど
色データをシングルトンのように保持して処理を軽くします。
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NRP スキルの効果を拡張する - NRP_SkillEX.js

作者:砂川赳
以下のようなスキルが作成できます。 ・会心率の高いスキル ・成功率が100を超えるスキル ・ランダムでステートを付加するスキル ・条件によって属性や範囲が変化するスキル ・全てのMPを消費するスキル
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NRP 反撃スキルを作成する - NRP_CounterSkill.js

作者:砂川赳
アクター、エネミー、職業、装備、ステート、スキルのそれぞれに対して、反撃を行う特徴として設定できます。スキルについては覚えているだけで、反撃するパッシブスキルとなります。
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NRP ダメージ時にMPやTPを回復 - NRP_DamageHeal.js

作者:砂川赳
ダメージを受けた際にMPやTPを回復する特徴を作成します。
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NRP スキルの性能を変化させる - NRP_EnhanceSkill.js

作者:砂川赳
アクター、エネミー、職業、装備、ステート、スキルを条件にして、スキルの性能(ダメージ、消費、成功率、ステート付加率)を変更できます。
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NRP ステートの機能を色々と拡張 - NRP_StateEX.js

作者:砂川赳
以下のようなステートが作成できます。 ・割合効果ではない毒や能力変化 ・使用者の魔法力が高いほど効果の上がる毒や能力変化 ・命中時にダメージを与えるステート ・ターン経過で解除された際にスキルを発動するステート
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NRP スキルを連結する - NRP_ChainSkill.js

作者:砂川赳
スキルの実行後に別のスキルを連結して発動します。別々のスキルとして発動してもよいし、一つのスキルに見せかけることもできます。
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説明テンプレート - DescriptionTemplate.js

作者:トリアコンタン
各データベースの『説明』欄にそれぞれ共通のテンプレートを適用します。共通化することで表記揺れや誤りを防ぎ、統一感のある説明が作成できます。 データベースの各設定値をテンプレートに埋め込みできます。
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説明テンプレート - er/DescriptionTemplate.js

作者:トリアコンタン
各データベースの『説明』欄にそれぞれ共通のテンプレートを適用します。共通化することで表記揺れや誤りを防ぎ、統一感のある説明が作成できます。 データベースの各設定値をテンプレートに埋め込みできます。
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PANDA 戦闘中にアイテムコマンドで武器変更 - PANDA_ChangeWeaponInBattle.js

作者:panda
戦闘コマンドの「アイテム」に、武器装備の変更機能を追加します。
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自動回復コマンド(まんたん)を実現 - NRP_AutoHeal.js

作者:砂川赳
自動回復コマンドを実現します。いわゆるドラクエのまんたんコマンドです。メニュー画面などから実行すると、パーティメンバーがスキルを自動的に使用して回復してくれます。
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スキルコスト拡張 - RX_T_MpTpCostEX.js

作者:TYPE74RX-T
特殊なスキルコストの設定ができるようになります。 また、この機能を無視してレベルだけを設定することもできます。
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VE Trait Control - VE_TraitControl.js

作者:Victor Sant
プラグインコマンドを使用して、アクターまたは敵から特性を追加または削除できます。
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VE Materia System - VE_MateriaSystem.js

作者:Victor Sant
アクターの装備にマテリアを取り付け、スキル、パラメーターブースト、特殊効果を得るシステムを導入できます。
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VE Basic Module - VE_BasicModule.js

作者:Victor Sant
Victory Engine MVのシステムの基本的なプラグインで、下記プラグインを使用するために必要です。

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