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速度補正の検索結果 25 件

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PANDA 複数回行動時の速度補正変更 - PANDA_BattlerActionSpeed.js

作者:panda
複数回行動時の速度補正の算出方法を各行動の最小値から変更します。
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NRP ステートの機能を色々と拡張 - NRP_StateEX.js

作者:砂川赳
以下のようなステートが作成できます。 ・割合効果ではない毒や能力変化 ・使用者の魔法力が高いほど効果の上がる毒や能力変化 ・命中時にダメージを与えるステート ・ターン経過で解除された際にスキルを発動するステート
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説明テンプレート - DescriptionTemplate.js

作者:トリアコンタン
各データベースの『説明』欄にそれぞれ共通のテンプレートを適用します。共通化することで表記揺れや誤りを防ぎ、統一感のある説明が作成できます。 データベースの各設定値をテンプレートに埋め込みできます。
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説明テンプレート - er/DescriptionTemplate.js

作者:トリアコンタン
各データベースの『説明』欄にそれぞれ共通のテンプレートを適用します。共通化することで表記揺れや誤りを防ぎ、統一感のある説明が作成できます。 データベースの各設定値をテンプレートに埋め込みできます。
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NRP Charge Skill - NRP_ChargeSkill.js

作者:砂川赳
ため技作成用の機能を提供します。
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VE Trait Control - VE_TraitControl.js

作者:Victor Sant
プラグインコマンドを使用して、アクターまたは敵から特性を追加または削除できます。
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ATB - ATB.js

作者:うなぎおおとろ
バトルをATBに変更します。
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GALV Dynamic Traits - GALV_DynamicTraits.js

作者:Galv
アクター/職業/レベル/スクリプトで特徴(耐性、能力値、攻撃、スキル、装備、その他)を追加指定
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NRP Enemy Routine Kai - NRP_EnemyRoutineKai.js

作者:砂川赳
敵の行動ルーチンを通り改善します。
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装備重量制(非装備制限) - capnweight.js

作者:岩沢つぐみ
装備制限ではない装備重量制を導入します。
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行動順の反転 - TrickField.js

作者:まっつUP
行動順の評価の際に、その順番を反転させることができます。ただし、速度補正が大きい方が早く行動できるのは変わりません。
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行動順を逆さにするステート - TrickRoom.js

作者:さすらいのトム
特定のステートにかかっている味方または敵がいると行動順が逆になる的な何かを実装します。

移動速度を変更 - MT_ChangeMoveSpeed.js

作者:むーてぃ
移動速度を変更

KZR スキル優先度 - KZR_SkillPriority.js

作者:ぶちょー
キル/アイテムに優先度を設定し、先に発動

聖剣 3 スタイルダメージ表示 - KMS_SomStyleDamage.js

作者:かめお
ダメージ表示を聖剣 3 スタイルに

ジャンプアクション - TMJumpAction.js

作者:tomoaky
マップシーンをそれっぽいアクションゲームにします。

行動順から乱数を除外 - TMSpeedFix.js

作者:tomoaky
バトルの行動順からランダムな要素を除外します。

詳細説明ウィンドウ - TMDescriptionEx.js

作者:tomoaky
アイテムやスキルの詳細情報を表示する機能を追加します。

MPP アクションインタプリタ - MPP_ActionInterpreter.js

作者:木星ペンギン
戦闘中のアクションをイベント実行のように作成できます。

MPP アクティブタイムバトル - MPP_ActiveTimeBattle.js

作者:木星ペンギン
戦闘システムをアクティブタイムバトルに変更します。

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